HemNewsMount & Blade 2: Bannerlord recension - klumpig inelegance kommer aldrig att...

Mount & Blade 2: Bannerlord recension – klumpig inelegance kommer aldrig att hålla tillbaka denna ambitiösa fickvärld

Vissa spel är, i en grym twist av utvecklingsskyddet, födda janky, medan andra, ja, de välja jankiness. Detta senare villkor gäller för Mount & Blade-spelen: lika sant för Bannerlord som för sina föregångare. Och oj min, äpplet faller inte långt från trädet. Jag måste erkänna det’Det har varit ett par år sedan jag checkade in med Bannerlord, och av någon anledning förväntade jag mig något mer polerat och därför minskat jämfört med de ursprungliga spelen. Men det är inte så. Den slumpen är en faktor i den löjliga ambitionen och omfattningen av spelet, som försöker göra så mycket att något av det det gör kan känna sig lite underkokt. Men låt ingen säga att jag inte älskar ambition. Mount & Blade 2: Bannerlord är en djärv och vacker platta av renaste videospel, och det är svårt att inte älska det.

Men vad exakt är det, du gråter? Ah, det är det’är en RPG, men inte en RPG för de mallar som vi nu generellt känner till. Mount & Blade är mer mekanistiska, mer strategiska. Du skapar en karaktär och sedan befinner dig dumpad i en värld där AI-fraktioner är rikliga och deras bearbetning enorm. Det är inte för Bannerlord traditionen med CGI-länkade berättelser, utan istället är du utomlands i en öppen värld och gör vad du vill. Det finns visserligen uppdrag att följa, men de är öppna till ett extremt. Bannerlord handlar om freeform-äventyr och fraktionsdrivna AI-kollisioner i massiv skala.

Spelets hjärta är en realtidskarta, där de olika fraktionerna har bosättningar och befästningar, och om vilka enheter av soldater, banditer och köpmän som tar sig väg. Som spelare kan du driva din gäng soldater om denna strategikarta i realtid (tänk på huvudkartan från Total War-spelen, bara detta händer i realtid) och besöka platser, spåra fiendens enheter, engagera dem och så vidare. När du besöker en bosättning kan du engagera dig via menyer, så att du kan köpa eller sälja varor, samt rekrytera soldater till din retiné, eller så kan du faktiskt gå omkring i bosättningen och chatta med lokalbefolkningen. För att prata med en adelsman, en köpman eller en berättigad vän gör du det personligen i en ofta absurd eller buggy 3D-chat-o-scen. Och det finns så, så många NPC: er här. Det’s nästan som Taleworlds försökte fylla en verklig värld.

Den här senare delen känner sig kanske på grund av den ludicrousness som ambitionen är lite tom. Du måste hitta och sedan uppmärksamma de karaktärer som faktiskt har något att göra för dig (du kan lyckas med en genväg till dem) och medan jag förstår att det är en kritisk del att kunna köra din häst i varje bosättning på kartan av Mount & Blade-mallen känns det något överflödigt. Det finns lite att göra där som inte kunde ha varit en annan meny. Det’är trevligt, men klumpigt och i princip fluffigt jämfört med nästan allt annat i spelet. Helvete, de låter dig göra en bra del av romansen och gifta dig på en meny i Bannerlord, så där’s verkligen ingen anledning till att den här biten existerar, annat än att den ser snygg ut och hej, där’s din nedsänkning.

Men det finns också BATTLE. I den här delen av spelet kör du än en gång din häst personligen (eller springer omkring till fots, om du’re galna) och slåss i realtid mot de fiender du har stött på. Slagkartorna genereras baserat på platsen på strategikartan som du’du har kampen – så du’Jag ser skogbevuxna floddalar, öppna slätter, byar och spridande fästningar – liksom fienden du möter. Självfallet ser inledande skärmtyg dig och ett dussin slumpmässigt beväpnade män som slaktar ett gäng med skäggiga banditer klädda i trasor, men saker eskalerar snart, och innan länge slakter du (eller verkligen slaktas av) mycket större gäng med skäggiga banditer, ibland med riktiga vapen eller rustningar. Senare senare: slåss mot gigantiska slagen med kavalleri, bågskyttrader och galna riddare klädda i plåtrustning. Omfånget här är skrämmande. Hisnande. Låt mig bara gå och samla några fler superlativ, för det är verkligen en sak.

Hur som helst, du spelar som ledare för ditt krigsband, och som en sådan strid innebär att du blundras till strid med en blandning av både din egen naturliga skicklighet med de olika vapnen som du har till ditt förfogande (jag gillar en lång spjut / lans för att sticka människor från min hästkapp ), men också en funktion av skickligheten poängterar dig’har spenderat på din sura stridsboss, liksom kläderna som han vanligtvis har plundrat från andras döda på fältet. Det kan vara väldigt farligt, eftersom du personligen kämpar såväl som att använda ett gäng snabbtangentkommandon för att få dina insamlade AI-vänner att göra sitt bästa slagsmål på fältet. Det här är också en simulering, så att man tänker på saker som att ta den höga marken spelar faktiskt roll. De flesta slagsmål hamnar i en massiv melee-bråk i slutet, men de första ögonblicken av laddningar och misslyckningar gör, som i riktiga historiska strider, ofta beslut om hur saker och ting ska spela ut. Särskilt om du själv tar en pil i knäet.

Detta massiva kaotiska recept går ut i multiplayer-spelen, där enorma lag med spelare och bots kan slakta varandra på gårdarna i fina europeiska slott ganska mycket på obestämd tid. Det gör det inte’t ser lika imponerande ut som, säg, för heder, men det’s ändå en enorm, rolig och kaotisk mega-brawl. Utbudet av vapen och rustningar är History Nerd himmel, trots att detta är en sammansatt historia av vagt-analogt med verkliga fraktioner i Eurasien.

Ja, inställningen är en slags icke-fantasi, men fiktiv, eurasisk medeltid, där skäggiga män stirrar hårt mot varandra innan de hugger av huvuden med enorma böjda scimitars. (Du kan, vid tidpunkter, välja om du vill duellföra fiendens ledare eller inte, vilket kommer att förbättra ditt rykte om du gör det, men att låta din mobb riva dem i bitar är nästan alltid roligare.)

Fraktionerna gör alla ständigt sina egna saker på den strategiska kartan, och det slutar ofta att korsa vägar med dina egna planer. Dessa AI-buggers kämpar krig! Och efter tillräckligt med spel slutar du med att se vilken fraktion som tar över handen över kontinenten. Och om det’är inte din fraktion, det kan vara skrämmande och spännande. Allt detta är också en simulering, så spel av Bannerlord spelar ut till sina egna interna tärningsrullar, inte till någon förutbestämd plot. Enbart detta är en anledning att vara förundras över vad Bannerlord har åstadkommit.

Och jag känner mig skyldig att på denna punkt påpeka att du på grund av en viss (eventuellt oavsiktlig felsökning) av design kan spela som ett litet barn.

Den slags representerar Bannerlord, för mig.

(Som helhet åt sidan känner jag mig som de utmärkta Battle Brothers visade oss en sak eller två om hur dessa realtidsstrategikartor kan förbättras, även om det inte har Bannerlord’s trovärdighet eller krigsledd räckvidd.)

Men vilka frågor är det? Titta, det har buggar och det finns bitar av spelet som känner sig underutvecklade, och några av dem kommer förmodligen att vara så för evigt, men hej, det här är en massiv sak, det’Det är fortfarande tidig tillgång (efter åtta års utveckling!) men huruvida du kan förbise dem eller inte för att skymta utsikterna för ambitionen utöver kommer i stor utsträckning att avgöra om du kan få allvarlig körsträcka ur Bannerlord. Om du inte gör det’t mind jank i utbyte mot lite riktigt kött, då tror jag att du kan komma hit. Jag menar, du vet vilken typ av spel som värmer din ugn, don’t du?

Vad’s mer är att Bannerlord, liksom dess föregångare, kommer att vara öppet för modding, med kärnspelfunktionerna laddas som mods själva. Det’kommer att bli en verktygssats för den visionära, och jag är så väldigt upphetsad att se ett stort spel sätta i den terrängen så medvetet 2020.

Ska jag spela det, Lord Rossignol? Tja kompis, kanske. Din körsträcka kommer att variera. Jag tror som ett rent stridsspel inte Bannerlord’Jag jämför inte särskilt bra med Mordhau och andra, men det är egentligen inte bara ett stridsspel. Som en RPG känns det ganska ojämnt så att det är svagt komiskt, men omfattningen av vad du kan göra är så bred att det’är svårt att inte gå vilse i det nästan omedelbart. Det’s kanske svårt att se hur multiplayer kommer att upprätthålla sig när tävlingen är så hård. Men Bannerlord är mycket mer än de titlarna: det är ett enda och multiplayer-spel av enormitet, med belägringar, stora slagen, oändliga samtal med arga män i skägg och spetsiga hattar och hela kungadömen som slår på varandra’s sköldar. Inte bara det utan det är en enorm resa. Du börjar med några få män som försöker sticka en pitchfork i ögat av lokala banditer, och hamnar klädda i glänsande rustningar, ansikte mot ansikte med den glänsande horden av din ärke-nemesis krigsherre. Och du gör det inte genom att kasta dig igenom några smarta träskor’ ganska linjär berättelse, som vi har förväntat oss av RPGs, men genom att dra i spakarna i detta smutsiga fickunivers för att skapa din egen berättelse. där’är något viktigt med det.

Vänner, låt oss sluta. Bannerlord är ett av dessa spel som är mer än summan av dess delar. Varje enskild del av Mount & Blade 2 har en parallell i något annat spel som gör det bättre. Många delar av det känner sig klumpiga, karaktärskapandet och -utvecklingen är lite grov, och det finns redan bättre bättre svärd- och spjutstridstridssystem. Men det som är här fungerar tillräckligt bra för att bära hela. Och vilken helhet det är och kommer att bli. Jag misstänker att Bannerlord, efter nästan ett decennium av utveckling, just har kommit igång.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES