Du kanske kommer ihåg en intervju från för bara några veckor sedan mellan New Yorker och Naughty Dogs medpresident Neil Druckmann. Under diskussionen kommenterade Druckmann att nästa stygga hundspel kommer att vara ”strukturerad mer som en TV -show.”
Druckmann klargjorde senare på Twitter att det här handlade om att ”göra våra spel på ett ännu mer samarbetsvilligt sätt”, mycket snarare än att producera ett episodiskt slags spel.
Fånga en trailer för HBO: s den sista av oss här.
Nu, efter utgivandet av en annan intervju mellan Druckmann och Washington Post, har detta alla börjat vara ännu mer meningsfullt. När han talade om berättande berättelser och videospel, kommenterade Druckmann att han är ”nyligen fascinerad av saker som Elden Ring och inuti som inte förlitar sig så mycket på traditionell berättelse för att berätta sin historia, och jag tror att det finns några av de bästa berättelserna i Den sista av oss, Mycket av det är i Cinematics . ”
Druckmann fortsätter senare att diskutera den otalade berättelsen som används i Naughty Dog’s Game, och hur laget strävar efter att prova nya och intressanta saker under utvecklingen. ”Ibland i passiva medier i TV och film är scener som inte har någon dialog, och det handlar bara om att läsa en persons uttryck.”
”Du vet, en av de förändringar som vi gjorde för TV -serien är att vi gjorde Sam Deaf,” fortsätter Druckmann. ”Det började från en plats med precis som, du vet, en konversation jag hade med Craig. Vi är som om vi kunde använda mindre dialog, den typen av begränsning ledde till riktigt intressanta berättelser som jag skulle säga på vissa sätt göra den sekvensen mer påverkande än den är i spelet, åtminstone för mig. Och jag är väldigt nyfiken på hur andra människor reagerar på det. ”
Det är säkert att säga just nu att kritiker tydligt reagerar på det mycket bra, med tanke på att recensioner för HBO: s The Last of Us för närvarande är mycket positiva. Låt oss hoppas att allmänheten känner på samma sätt.
Fortsätter att prata om hur berättelsen används bakom kulisserna delar Druckmann, ”Vår filosofi på Naughty Dog är vanligtvis om det är en actionsekvens, det borde inte vara en klippt scen. Det borde vara på pinnen. Om det är något som du återigen vill fokusera på någons ansikte, ja, det är verkligen svårt att göra i spelet, inte omöjligt, men ofta måste du ta bort deras typ av spelspel och mekanik som ansluter dem till karaktär. Och det är när vi ska gå till en klippt scen. ”
”Men mer och mer, när vi pratar om det, är det som det är den sista utväg för att ta bort interaktivitet och, som, okej, hur kan vi stanna på pinnen mer och fortfarande berätta för dessa riktigt övertygande karaktärstyrda berättelser.”
Druckmann talar djupare om teman och perspektiv och beskriver att han tycker om att fokusera på temat kärlek och alla samtidigt underbara och hemska saker som kan komma från det. Han talar också om att gilla några tydliga tematiska idéer, ”något enkelt koncept som allt kan strängas på, hängas på, oavsett term du vill använda,” och att det han gör på Naughty Dog är allt mycket samarbete.
Den fullständiga intervjun med The Washington Post innehåller mycket mer om den efterlängtade The Last of Us Show från HBO, samt en insikt i Neil Druckmanns passion för Pearl Jam.
HBO: s den sista av oss kommer att sändas den 15 januari i USA och 16 januari i EU.