HemNewsNedbrytningsgranskning: Halo, är det jag du letar efter?

Nedbrytningsgranskning: Halo, är det jag du letar efter?

Har du någonsin använt ett mod- eller konsolkommando för att låsa upp ett spel’s kamera? där’är en olaglig spänning att sväva högt över en värld, kikar bakom gardinen i plan design, oackad av de stövlar du lämnade ner på marken.

Den där’s vad det’s gillar att spela Upplösning. Det är, helt enkelt sagt, Ghost Recon Advanced Warfighter med en gratis kamera. Du kontrollerar en trupp på tre eller fyra soldater, instruerar dem att täcka, engagera sig med specifika fiender eller distribuera granater. Men snarare än att plodga tillsammans med dem, zip du genom luften på en Gravcykel – i princip en Harley-motorcykel på helium.

Gravcyklet gör sin närvaro känd. Den gnäller vid start och ryser under benen när du tar det för högt. Dess styr är bob under det mjuka trycket från dina händer på skärmen. Det tillhör världen nedan, vilket är avgörande, även om du’tittar igenom handlingen, du’är också föremål för det. Fiender skjuter mot dig och du’Jag ska skjuta tillbaka – svänga i låga till motståndare med hagelgevär som din trupp inte har’t slutade.

Ibland känns sönderdelning som en run and gun FPS, hos andra som realtidsstrategi. Precis som i de spel som släppts på den kommersiella höjdpunkten för den taktiska skytten – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – får du delta i kampen och regissera den. den’är ett stort paradigm, och jag’Vi har missat det.

den’s inte heller det enda sättet att upplösning väcker mitt ‘00s. Mycket har gjorts, helt korrekt, av spelregissören Marcus Lehto’historia på Bungie, där han definierade utseendet på Halo’s universum. Du gör inte’Jag behöver inte vara en kriminalteknisk biolog för att upptäcka DNA här – en utflykt i kampanjen tog min trupp längs en stadsstrand prickad med palmer, med utsikt över vattnet till en vinklad horisont. Det påminde så Halo 2’s strid för New Mombasa att vara distraherande. Matrisen lärde oss att deja vu händer när de ändrar något; i sönderfall’i fallet, de kanske tillflyktsort’t ändrat nog.

Liksom Halo 2 sker sönderdelning på en framtida jord och stjärnor i en man i segmenterad rustning som han aldrig tar till kemtvätten’s. Skillnaden är att den här nya chefen inte kunde’ta bort hjälmen om han ville. Efter en serie dödliga pandemier – om du kan föreställa dig det – har en stor del av mänskligheten hoppat fartyg från sina utsatta köttkroppar, överfört squishy sinnen till robotersättningar.

Deras nya former är impregnerbara av virus och är immuna mot ålderns förödelse, men har tillflyktsort’t resulterade nödvändigtvis i en nettoökning till lycka – de’Vi har skapat ett nytt klasskrig, mellan militanta metallfolk och de återstående Naturalerna. Vissa undrar om deras själar lämnades kvar när deras hjärnor gjorde hoppet.

Till utvecklaren V1 Interactive’Kredit, det mesta av denna bakre historia vilar helt enkelt i bakgrunden och frigör kampanjen från tedium för konstant utläggning. den’är en strategi som är mest effektiv på slagfältet, när du söker efter fiender och delar för att jämna upp din trupp, du kan rulla över en utbränd “pre-Upplyftn” fordon eller en förbränningsanläggning avsedd för “bortskaffande av naturliga skal efter konservering”.

Soldaterna i din trupp hänvisar också till deras situation med kännedom om människor som’Vi har för länge sedan accepterat sin konstighet, som har konsekvensen av att få världen att känna sig levd i. Den’Det är bara synd att sakerna i förgrunden inte är’t så subtilt. Medan jag’har värmts för karaktärer som Agnes, en tidigare salongägare som bär sin svarthet stolt över sin armatur, mycket av dialogen lutar sig starkt på attityd. Kanske är teamrelationer verkligen byggda på att borsta egor, men det blir tröttsamt att lyssna på efter den sjätte eller sjunde timmen. Jag börjar krama varje gång pizzicatosträngarna sparkar in under snitt, med tanke på att det tyder på ett lätthjärtat avbrott i handlingen. Ljudspåret föreslår ett roligare manus än vad Disintegration har.

Ändå ger all den blandning av den andliga och tekniska nivån en mystisk storhet. Från din höga utsiktspunkt, du’Du är väl placerad för att uppskatta de kraschade kapitalfartygen, stora fjällsjöar och snakande monorail-spår. V1 får också bra värde ur sina kartor, som ofta vänder flödet och får dig att slå tillbaka genom erövrade områden från motsatt riktning; vissa kommer att hålla sig bakom denna backtracking, men jag tyckte om att titta på platser på nytt för att hitta lämpliga täckfläckar och chokepoints.

Eftersom det mesta av sönderfall’s strategi hänger på frälsningsförmågor, framgång beror ofta på tidpunkten; bromsa en rusande robothord med ett temporärt fält som det’s trattade uppför en trappa, eller förskjutande en mekanisk med en hjärnskakningsgranat och sedan staplade på skadan. Även om det bara finns några av dessa krafter, kan de distribueras på ett behagligt urval av sätt: det långsamma fältet som används för att bromsa en sniper’s brandhastighet, till exempel, eller för att förlänga varaktigheten på en granat’s hjärnskakning, eller att hålla fiender på en plats för en markstamp.

Att spela på Maverick-svårigheter – den avsedda utmaningsnivån, men ett steg över standardvärdet – jag var tvungen att jonglera ständigt med dessa förmågor för att stanna i luften. Och ibland blev det riktigt tufft: efter en absurd mid-game svårighetspik utmanade en karaktär mig att slutföra nästa uppdrag utan att ladda en checkpoint. Skrattet som kom ut från halsen var lika ihåligt som en tom armatur.

Med tanke på tillräckligt med tid, men upplösning’s hybrid udda kan klicka vackert. Du’Jag måste förlåta mig för att jag nämnde Halo en gång till, eftersom V1 gör ett fantastiskt jobb med att återskapa sin uppåtgående simtur genom en nivå; varje gång du’återhämtad är en möjlighet att ompröva din strategi medan din hälsa laddas – ett ögonblick att ta fram nya taktiker innan du pressar mot strömmen en gång till.

Huruvida spelare kommer att hålla sig tillräckligt länge för att uppleva att push-and-pull-tillfredsställelse är en annan sak. Medan V1 har arbetat underverk med ett litet team, visar begränsningarna i dess budget i interaktionsljus historien nav mellan nivåer – mer hymne än Mass Effect – och skärningar som saknar heft. Sönderfall kraschade på skrivbordet bara en gång i min tid med det, men konsekvenserna var otroliga: spelet hade inte’Jag bevarade mina kontrollpunkter, och jag tappade en halvtimme framsteg.

Disintegration är en vårtts-och-allt övning i genrenostalgi. Teamskytten har saknats i aktion så länge, och det’Det är ett nöje att ha det tillbaka, med ännu större tonvikt på taktik. Men grov berättelse och grova kanter är en påminnelse om vad vi var glada att lämna bakom i mitten ‘00s – tillsammans med Ugg-stövlar och The Black Eyed Peas’ Mina knölar.

Testad version: PC. En översynskopia levererades av förlaget.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES