Command & Conquer Remastered Collection är ett perfekt exempel på ett videospel-remaster gjort rätt. Två klassiska spel, uppskalade och försköna samtidigt som de bibehåller stor respekt för de ursprungliga titlarna. Allt kom också in till ett rimligt, respektabelt pris.
Som noterats i NewHotGames’s Command & Conquer Remastered Collection-granskning, de två spelen inkluderade – Tiberian Dawn och Red Alert – båda visar ålders skrynklar, stönor och rynkor på sitt eget sätt. De’är enklare och har en mycket mindre nyans – men har samtidigt absolut klassisk mekanik som hjälpte till att definiera en hel genre.
The Remastered Collection skickade mig på en Command & Conquer-kick, slingrande genom serien, spelade olyckor och multiplayer-matcher i långdöda spel tack vare de fan-underhållna servrarna från C&C Online. Det orsakade en insikt: nästan hela serien är bra.
Det viktigaste fansen skriker redan efter Remastered Collection är för en andra omgång – en Remastered Collection 2 som drar ihop C&C Tiberian Sun och Red Alert 2 – den senare anses allmänt vara en av de bästa RTS-titlarna av alla tid. Och för att vara rättvis är det – men allt efter det är det inte’det är så illa heller.
Ganska berömt, i kölvattnet av Red Alert 2 C & C-utvecklare Westwood dödades i huvudsak av olika omständigheter, en annan studio kastades på scrapheap av EA. C&C överfördes till andra lag, främst ett inom EA Los Angeles. Och även om detta möttes med ilska och avsmak från vissa fans, producerade EA LA några klassiska C & C-titlar hela tiden.
Faktum är att medan Westwood’s C & C utvecklades längs en väg för de första fyra spelen och flera expansionspaket, EA’s C & C delas upp i tre distinkta riktningar. Generals tog serien i en helt ny riktning med en något mer jordad, verklig stil inställning. Tiberian-serien fortsatte genom att låna fler idéer från andra RTS-franchisegångar, vilket tillförde en större skala till strider med enheter som består av hela soldatgrupper. Rött larm’s tredje inträde var det mest traditionella, mer av en direkt fortsättning av idéer från de första fyra spelen.
Alla dessa spel är blodiga bra på sitt sätt. Red Alert 3, i synnerhet, är helt klart en studio som har tagit grepp om den franchise som den har ärvt att ha mycket roligt.
De mindre kändisbelastade fullfilmsskärmarna har precis tillräckligt med ett högt produktionsvärde för att vara övertygande med en hög upplösning medan de förblir bara skitna nog för att framkalla den vacklande inställda naturen hos de ursprungliga spelen. Skådespelarna har kul med hur läger och dumt det är – det’det är inte konstigt en del av Tim Curry’prestanda har blivit ett meme de senaste åren.
Fraktionerna är också bra. De tre bildar en klassisk typ av rock-papper-saxförhållande: de allierade har luftöverlägsenhet och ganska multifunktionsenheter. Sovjeterna är överlägsna på marken, med kraftfulla, specialiserade enheter. Den nya Empire-fraktionen är överlägsen till sjöss, men har också enheter som kan fylla flera roller inom din armé med en knapptryckning, vilket gör det till ett mikrotungt, hög risk men ändå givande spel.
Hela spelet är i själva verket mikrotungt med en förenklad ekonomi utformad på många sätt så att du kan fokusera på att växla enhetens speciella förmågor och ställning redan från början av en match. Red Alert 3 är ärligt utmärkt; den’är där uppe med sin älskade föregångare. I min resa tillbaka genom C & C-serien, det’s Red Alert 3 som har fastat mig hårdast. Mer än någon annan kan du fortfarande släppa den idag som den är och hitta den som en stark upplevelse.
Det gör det som hände nästa desto mer förbryllande. den’är ett perfekt exempel på katastrofen som är så ofta EA hanterar dessa älskade franchises. Efter att ha fördubblat i esports på tidigare titlar riktade C & C4 sig riktigt mot den marknaden och bytte ut C & C-stapelelement som ordentlig basbyggnad till förmån för RPG-element och gigantiska roving-mekanismer som nästan hjälpte till att ge spelet en MOBA-känsla. Det var ett blodigt röra.
Liksom Mass Effect var ett dåligt spel allt som krävdes för att sätta Command & Conquer i frysen. Det gör det inte’Det spelar ingen roll att de två föregående var framgångsrika på både PC och konsol – C & C4 wasn’t framgångsrikt nog för att få en konsolversion eller till och med någon form av expansion, något som alla andra C & C fick. Några år senare upplöstes EA Los Angeles i huvudsak. EA LA gick från hit till skit på fyra år, tog Command & Conquer med det.
jag’Vi har alltid betraktat det som ett brott vi fick ett fjärde inträde i Tiberian-serien men inte en fjärde i det oerhört överlägsna altuniverset Red Alert. Då igen, kanske det’s en välsignelse Red Alert sullied aldrig av kraven från EA vid tidpunkten för C & C4. Oavsett, det’s har också alltid varit en bummer vi såg en Generals 2 tillkännagav men sedan shunted till free-to-play för att jaga en annan trend innan han till slut avbröts – ett perfekt exempel på lurching från en röra till en annan.
Serien hittade sina fötter lite med halvt anständiga gratisspel-erbjudanden i webbläsare och mobil, men det’Det har tagit så lång tid för att ett fall ska göras för ordentliga spel i serien igen. Det tog faktiskt denna remaster, delvis skapad av några ursprungliga Westwood-utvecklare, för att göra saken: folk vill ha den här typen av spel.
Kanske behövde C&C lite ledig tid. Men jag misstänker att det inte gjorde det’t verkligen. Att Red Alert 3 och Tiberian Wars kändes som början på något nytt och speciellt som var kort för kort. EA har tydligen kommit nära att göra samma misstag med Mass Effect – men med rykten om en trilogi-remaster som virvlar runt verkar det åtminstone fallstudien för serien’ potentialen att vara populär utanför Andromeda kommer att komma snabbare än det gjorde för Command & Conquer.
Remaster är nyfikna saker. Videospelföretag vill alltid driva mot den heta nya saken – att driva kuvertet och ännu viktigare, uppenbarligen, att hitta nya intäktsströmmar. Remaster är ofta ett bra exempel som du ibland inte gör’Men jag behöver inte uppfinna hjulet på nytt. Ge folket vad de vill – ganska ofta, de vill ha den komforten. Mer av samma.
Så ja. Ge mig den Tiberian Sun och Red Alert 2 remastered-samlingen. Men också – låt’kommer att ha den Red Alert 4 äntligen, plocka upp höger där den tredje slutade. Det är fortfarande den starkaste Command & Conquer-serien, och i Petroglyph Games är det perfekta laget att göra det. Du vet att det är meningsfullt.