Kampen New World Boatswain Ambrose är en del av The One Threat at a Time-uppdraget, men det är lättare att säga än att göra den bortfallande piraten.
Uppdragsmarkören leder dig till rätt område, men X markerar inte platsen här – åtminstone inte helt. Du måste utforska lite och ta ut några fiender på vägen.
Titta på YouTube
New World Boatswain Ambrose | Var är båtsman Ambrose
Quest markören tar dig till First Light-bryggor, men Ambrose finns ingenstans. Ta dig ner i bryggorna och gå sedan till marknivå. New World är överraskande generös med hur mycket hälsa du behåller efter att ha fallit från stora höjder, så hoppa gärna ner om du inte kan bry dig om att använda trappan.
Vänd mot skeppet i hamnen och sväng sedan höger. Gå under bryggorna och stenbyggnadsbroarna så ser du en stor öppning som leder in i en grotta.
Grottpassagen har flera fiender du vill ta ut innan du når Ambrose. Annars följer de dig i strid och gör livet svårare än du vill.
New World Boatswain Ambrose | Båtsman Ambrose-kamp
Båtmannen Ambrose -kampen lider ibland av samma problem som Alastor -kampen. Du kanske dyker upp, och det finns ingen pirat som väntar på dig. Om så är fallet kan du försöka återställa uppdraget eller vänta tills chefen svarar igen.
Båtmannen Ambrose är chef på nivå 18, så det borde inte ställa för mycket problem beroende på hur flitig du varit så här långt. Ambrose rör sig ganska långsamt jämfört med vissa chefer, men hans träffar orsakar stora skador när de landar.
Musketer och stavar är alltid solida val, men grottan ger dig begränsat utrymme att arbeta med. När han rusar in med snabba attacker och sedan ryggar iväg medan Ambrose svänger sitt vapen kommer han att falla snabbt.
Om du behöver en bra personal för att hjälpa till i striden, är det ett bra sätt att bryta New Worlds sällsynta Fae Iron för att tillverka kvalitetsutrustning. Du kan samla Saltpeter för att skapa ammunition eller bara koppla av och väva lite tyg från hampa.