En intern powerpoint-presentation från Nintendo som läckte ut under helgen verkar förklara varför vi’använder fortfarande vänskoder istället för användarnamn.
Vänskoder – en 12-siffrig numerisk kod som används för att ansluta till andra spelare – introducerades ursprungligen 2006 för Wii och har sedan dess fortsatt att användas på 3DS- och Nintendo Switch-system. Men de’är klumpig och svår att komma ihåg. Varför inte bara använda användarnamn?
Under helgen verkar läckta dokument – som uppenbarligen först skickades till 4chan och enligt uppgift kopplas till ett serverhack hos ett upphandlat företag – ge ett svar på denna fråga. En presentationsbild för Wii förklarar att Nintendo drivit efter vänskoder och trodde att dessa var enklare och bekvämare att använda jämfört med ett användarnamnssystem.
Som en del av denna Nintendo-läcka hittades en intern powerpoint som stryker orsakerna till att de gick för vänskoder. Tydligen trodde de att registrera sig för skärmnamn skulle vara för förvirrande för publiken, och de skulle vara frustrerade om de inte fick de de vill ha. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
– Imran Khan (@imranzomg) 4 maj 2020
“Först var det åsikter att istället för 12-siffriga siffror skulle ett fritt valt skärmnamn vara bättre,” bilden börjar innan de potentiella problemen visas.
“Det finns en stor sannolikhet för dubbla skärmnamn. När detta händer krävs flera återupptagningar. (Konflikter med “Enkel” princip. den’det är möjligt att gissa någon’s skärmnamn genom att prova olika varianter av deras verkliga namn. (Konflikter med “Bekväm” princip.)”
Medan logiken inte gör det’T exakt följer, det ger fascinerande inblick i tankeprocessen som gick in i Nintendo’s Wii och som fortsätter att användas idag.