Den senaste No Man’s Sky-uppdateringen introducerar en ny klass av biologiskt fartyg och ett nytt berättelseuppdrag.
Kallade Living Ship-uppdateringen, den senaste innehållsuppdateringen för No Man’s Sky inkluderar också ”mystiska rymdmöten” och ytterligare NPC: er.
Living Ships är en ny klass av känslomässigt rymdskepp och det finns dussintals processuellt genererade variationer. Var och en har sin egen uppsättning unika organiska teknologier, också procedurellt genererade.
Den nya uppdragsserien, Starbirth, kommer att ”ta spelare genom de gamla Korvax-experimenten”, vilket ledde till skapandet av rymdskepp.
Du kommer också att komma i kontakt med nya rymdobjekt och konstiga nya livsformer, och NPC: er kan nu hagla din kommunikatör i rymden. Förvänta sig att nya lager till salu, eller att du ska få hjälp.
Uppdateringen inkluderar också vissa förbättringar av livskvaliteten, optimeringar och bugfixar.
Det finns nu på PC, PS4 och Xbox One.
No Man’s Sky-uppdatering 2.3 – korrigeringsanteckningar
Levande fartyg
- Introducerade en ny stil av rymdskepp, det levande fartyget.
- Dessa fartyg har sitt eget exklusiva sortiment av organiska tekniker och kan inte uppgraderas på konventionella sätt.
- Anpassa din lekstil till begränsningarna och fördelarna med dessa organiska tekniker, eller kläck ut och utveckla nya proceduruppgraderingar för att växa ditt eget anpassade fartyg.
uppdrag
- Inkubera ditt Void Egg och lära dig om Living Ships ursprung med en ny missionskedja, Starbirth.
- Genom att genomföra dessa uppdrag kläcks Void Egg in i ditt eget procedurellt genererade levande fartyg.
- Ytterligare fartyg kan kläckas från därefter inkuberade ägg.
RUMSMEDDELANDE
- När du använder pulsmotorn för att flyga mellan planeter, finns det en chans att möta konstiga föremål i det lokala rymden.
- Släpp ur pulsflygningen för att påbörja mötet.
- Ett stort utbud av konstiga föremål och exotiska belöningar väntar …
- Olika möten har olika chanser att uppstå baserat på solsystemets egenskaper.
Handelshallar
- Förutom konstiga föremål kan spelare också stöta på förbipasserande handelsfartyg.
- Dessa kommer att spela spelaren när du använder Pulsmotorn och kan behöva hjälp, erbjuda handel och mer …
Livskvalité
- Om spelare är i en grupp men inte har ett Nexus-uppdrag aktivt, kan de när de tar av från Space Anomaly nu välja att lämna direkt till systemet för någon annan spelare i sin grupp.
- Åtgärdade ett antal problem som fick planetdiagram och andra skanningar att välja från för trånga byggnader. Spelare ska inte längre skickas upprepade gånger till samma byggnad när de använder flera diagram.
- Löst ett problem som orsakade nödsignaler som ibland ledde till en kraschad fartygsplats utan krossat fartyg.
- Lade till en omedelbar split-knapp för att låta spelare snabbt dela upp staplar med objekt i hälften.
- Spelare kan nu hålla ned knapparna för att öka eller minska stackstorlekar, snarare än att behöva trycka upprepade gånger.
- Fixade en fråga som hindrade Exocraft Summoning Station från att fungera om de placerades inom en bas.
- Förbättrade räckvidden för Exocraft Summoning Station, så att det tillåter att Exocraft kallas var som helst i systemet.
- Planeter som du har upptäckt behöver inte längre återcannas för att se deras resurser från rymden.
- Fixade ett problem som fick popup-planet till resurser att flimra medan de pulsade mot en planet.
- Fixade en fråga som gjorde det svårt att komma in i rymdstationer från trånga vinklar.
- Tillåtet rymdskepp att vända under den atmosfäriska flygningen om de fastnar i annan geometri.
- Det automatiska startsystemet laddare fungerar nu medan spelaren sitter i cockpiten om fartyget landas.
- Förbättrade VR-simningskontroller för VR-enheter som använder thumbsticks.
- Avståndet spelare har ökat markant kan flytta kameran i fotoläge.
optimeringar
- Introducerade ett antal viktiga GPU-optimeringar för terrängåtergivning.
- Introducerade ett antal viktiga optimeringar för terränggenerering.
- Introducerade ett antal betydande minnesoptimeringar.
- Introducerade några mindre optimeringar av lasttid.
- Introducerade några mindre optimeringar och visuella korrigeringar för molnåtergivning.
- Introducerade ett antal optimeringar för vattenåtergivning för PSVR.
Bug fixar
- Åtgärdade ett problem som fick närhetsbrytare att aktiveras med tomma Exocraft.
- Fixade ett problem som hindrade dekaler från att fungera när du anpassade Exocraft-uppträdanden.
- Åtgärdade ett problem som orsakade att Analys Visor UI bedömdes i VR.
- Fixade ett antal problem som gjorde det svårt att varpa till galaxens centrum.
- Åtgärdade ett problem som fick mördningsräkningen att återställa i det sista uppdraget för Armourer om spelare gick in i en byggnad under striden.
- Åtgärdade en fråga som orsakade att kolplantanläggare inte kunde köpas.
- Uppdrag i byggnadsstil från Nexus kommer att markera den önskade byggplatsen korrekt om spelare lämnar planeten mitt uppdrag.
- Fixade ett antal problem som förhindrade att föremål tas ut eller läggs i lagringsbehållare.
- Fixade en fråga där pirater ibland skulle be om vilt felaktiga belopp när de förhandlar om fred.
- Fixade ett problem som kunde förhindra att särskilda uppdrag Portaler på Artemis-vägen fungerar korrekt om de lämnades i aktivt tillstånd.
- Fixade ett problem som kan leda till att ett skepp anslutet vid en handelspost placeras under landningspaden när man laddar in i spelet.
- Fixade ett problem som fick filterikonerna att vara felaktigt anpassade i Galaxy Map.
- Fixade en sällsynt krasch som kan inträffa vid vridning till en bas efter att ha använt en portal.
- Fixade ett fel som gjorde det möjligt att starta om Nexus-uppdrag från uppdragsloggen.
- Fixade ett antal problem som kan orsaka Nexus-uppdrag att välja olämpliga stjärnsystem.
- Fixade en fråga som kan orsaka Nexus-uppdrag att skicka spelare till fel byggnad.
- Fixade ett problem som ibland kan leda till att visuella delar av Personal Refiner återges i första person.
- Fixade ett problem som fick den personliga raffinören att inte sluta animera när raffinering var klar.
- Fixade en fråga som fick namnen på okända planeter att avslöjas av deras månar.
- Förbättrade positionen för HUD-markörer i analysvisir-användargränssnittet.
- Förbättrade positioneringen av fartygsreparationsgränssnittet i VR.
- Fixade en fråga som kan leda till att skeppets korshår till domare.
- Fixade några mindre textfrågor i uppdragsmålen och guiden.
- Åtgärdade ett problem som kan leda till att filter tillämpas felaktigt på rymdstationen, rymdavvikelse, fregatter och godstransporter.
- Fixade ett problem som gjorde Space Anomaly för grön när du använder HDR.
- Fixade ett problem som förhindrade VR-utmatningshandtagen i skepps cockpits från att tända när spelaren först kommer in i fartyget.
- Fixade en sällsynt fråga som gjorde det möjligt för spelare att utrusta vapen i Space Anomaly.
- Fixade ett problem som hindrade solpaneler från att spela ljud.
- Åtgärdade ett problem som kunde få facklampan att flimra när du rör dig.
- Löst ett problem som kan göra att interaktioner som nyligen använts återställs strax efter laddningen.
- Åtgärdade ett problem som fick en tom svart dialogruta att dyka upp när man lämnade en planetär teknikhandlare.
- Fixade ett problem som gjorde att näringsprocessorns inventering var felaktigt märkt.
- Uppdaterade bilderna på Bytebeat-kabeln så att den skiljer sig från Teleport-kabeln.
- Fixade ett problem med Bytebeat-omkopplaren som fick On Arpeggio Note-utgången att avfyra när man inte spelade en arpeggio.
- Åtgärde ett problem med Bytebeat Switch som gjorde att anteckningsfärgerna vändes.
- Rätt ett problem med Bytebeat Switch som orsakade att triggers skickades för delar som inte är aktiva i synkroniseraren.
- Fixade ett problem i Bytebeat som fick visualiseringen att synkroniseras vid redigering av tempo.
- Fixade ett antal mindre problem vid skurning i Bytebeat UI.
- Fixade ett problem som fick piratprober alltid att misslyckas när Pulsmotorn var aktiv.
- Åtgärdade ett problem som orsakade att Pulse Engine-tutorialen felaktigt visade sig i mitten av striden.
- Fixade en textmissförändring i de stående belöningarna, där Mercenary och Explorers Guild stående belöningar var felmärkta.
- Fixade ett problem som kunde få Surveying Tutorial att gå vidare innan spelaren faktiskt hade lärt sig Survey Device.
- Fixade ett problem som hindrade Show HUD-bindningen från att arbeta med PC-tangentbordskontroller när man piloterade ett fartyg.
- Fixade ett problem som orsakade att ett antal byggnadsdelar var okända när man startade ett Creative Mode-spel, inklusive industriella silon.
- Fixade ett problem som gjorde att Black Holes inte varpade spelare om de på något sätt närmade sig till fots.