HemReviewNvidia RTX 3080 recension: 60fps, 4K, ray-traced gaming äntligen träffar ett rättvist...

Nvidia RTX 3080 recension: 60fps, 4K, ray-traced gaming äntligen träffar ett rättvist pris

Nvidias senaste flaggskepps grafikkort vill framtidssäkra din dator för alla nästa generations spel – och det kan bara göra det.

Tillbaka när Nvidia RTX 2080 ti släpptes först beskrev jag det som framtiden – men utan tvekan för dyrt för massanvändning. Nästan exakt två år senare är Nvidia tillbaka med ett förslag: vad händer om framtiden var ännu bättre och ännu billigare? Säg hej till GeForce RTX 3080, den senaste flaggskeppsspelen GPU från grafik kraftpaket.

Jag beskriver 3080 som flaggskepp, och jag vet redan att några av er kommer att undra över dess större bror, 3090. Och det är sant – det är det högsta 30-kortet från Nvidia. Det är dock viktigt att definiera hierarkin här: 3090 är mer som ett ”Titan” -kort, de hyper-dyra high-end-korten riktar sig inte riktigt till den genomsnittliga eller till och med över genomsnittliga PC-spelkonsumenten. Om du kommer att göra tungt produktionsarbete eller spela i 8K kanske du vill ha en 3090, men för 4K-spel är 3080 kung.

Jag har lekt med en RTX 3080 i över en vecka nu, och den totala take-away som du behöver veta om från många timmars benchmarking och testning i en mängd olika spel är det otroliga priset till prestandavärdet som detta nya kort erbjuder. 3080 börjar på $ 699 / £ 649, men den har prestanda som konsekvent och avslappnat överträffar RTX 2080 Ti, ett kort som lanserades för $ 1200 för knappt två år sedan. Nvidia har också glatt att skryta med detta och släppt videor av saker som Doom Eternal som körs i 4K och mer än 120 bilder per sekund på 3080.

Våra tester utfördes på en maskin med en Intel i7-10700K CPU mildt överklockad till 4,2 GHz, 64 GB RAM och ett Gigabyte AORUS Z490-moderkort. Endast själva GPU: n ändrades mellan testerna.

Om vi ​​lägger 2080 Ti åt sidan en stund och jämför den istället med sin direkta föregångare, RTX 2080 Super, är vinsterna lika imponerande. Det kortet var $ 699 / £ 669, vilket klockade in till ett liknande pris. Genom att köra ett spel som Forza Horizon 4 på 4K med maxinställningar kan RTX 3080 enkelt erbjuda en 50% -höjning på föregående generationskort och tar spelet från cirka 65-70fps på 2070 Super till var som helst upp till 130-140fps på 3080.

Vissa spel matchar dessa siffror mer exakt; Battlefield 5 och Borderlands 3 erbjöd liknande prestandaförhöjningar på upp till 50% vid 4K och maxade inställningar. Andra var mindre djupgående, men fortfarande imponerande: den ganska ojämna PC-versionen av Horizon Zero Dawn hade en absolut maximal bildhastighet på cirka 45 fps på den senaste generationen 2080 Super med den genomsnittliga FPS som svävar runt 30-35-märket, men 3080 kan få en solid 60 fps enkelt, med en maximal bildfrekvens ganska mycket över det.

Assassin’s Creed Odyssey var en liknande historia; en 2080 Super skulle klara cirka 50 bilder per sekund, utan det jämna 60-målet, men en anständig bump med 3080 innebär att den nu kan spelas i 4K, ultrainställningar och vid 60 bilder per sekund. Fler exempel? Vad sägs om Shadow of the Tomb Raider – 2080 Super skulle hantera bildhastigheter i mitten av femtiotalet, medan 2080ti nästan kunde få spelet till 60 fps vid 4K med DLSS aktiverat. På 3080? Tja, vad sägs om över 80 fps?

Medan de exakta resultaten naturligtvis varierar från spel till spel, med vissa som erbjuder galen prestationsbönor och andra når mer blygsamma 20% eller så. Oavsett är min huvudsakliga poäng att kampen för 4K och 60 bilder per sekund i allmänhet utplånas inför detta kort. PC-spelare som gillar 1440p ultrawide inställningar kan antagligen anta att de kommer att vara bra att bekvämt spela ny generationens konsolspel i ultrabrett i många år framöver med denna kraftnivå, medan de som är bekväma vid vanliga 1440p på jakt efter mega-höga bildhastigheter kommer att se en ökning med cirka 25% till 30% – vilket för många aktuella spel du kanske i detta skede sannolikt behöver vara lika bekymrad över en potentiell CPU-flaskhals.

Bortsett från Battlefield 5 finns dessa spel inte på Nvidias ’föreslagna’ lista över titlar att testa GPU med – vilket betyder att de inte riktigt har optimerats strikt för det här nya kortet. Men det träffar marken och krossar dem. Även i de fall där spelen inte får lika imponerande vinster finns det fortfarande en anständig boost. Final Fantasy 15 har en solid framerate-ökning, medan berömda CPU-bundna Monster Hunter World kan göra samma sort 60-plus framerate på en 3080 med det fps-boostande DLSS-läget avstängt eftersom 2080 Ti kan hantera med DLSS påslagen. Och ja, även om mycket av det spelet är relaterat till icke-GPU-element såg jag en solid upplyftning i Microsoft Flight Simulator 2020, som många har skämtat är ”den nya Crysis” för PC-benchmarking. Med 4K och på spelets Ultra-inställningar stötte det upp från under 30 fps till över 40 fps.

Nvidia hävdar också att dubbla prestanda från detta korts andra generationens strålspårningskärnor, vilket betyder att spel ser mindre av en prestationshit när man använder den nya belysningstekniken som kommer att bli en avgörande funktion för nästa konsolgeneration. Detta har också bekräftats i tester med Battlefield 5, Control och den fantastiska Minecraft RTX. Minecraft var ett spel där du skulle ha tur att skrapa 60 bilder per sekund även på en 2080 Ti – men med en 3080 är det en bris. Ett sinne hoppar omedelbart fram ett par månader till när vi börjar få fler korsgenerationsspel som använder raytracing till fullo: Watch Dogs Legion, Black Ops Cold War och Cyberpunk 2077 kommer alla att stödja Nvidias raytracing-implementering vid lanseringen, och 3080 kommer nu att erbjuda pris-till-prestanda sweet spot för dessa spel.

Även om föreställningen är det viktigaste, och verkligen vårt fokus här, är det också viktigt att prata om kortet. Jag har testat 3080 Founders Edition – det officiella kortet från Nvidia. På Founders-kortet placeras det nya 12-stiftiga eluttaget som en smäll i mitten av kortet, och när det kombineras med den nödvändiga adaptern för att få det att passa ser det lite ful ut. Du kommer förhoppningsvis snart att kunna åtgärda detta med en anpassad 12-stifts kabel för din PSU – men det är ett valfritt extra köp. Vissa funktioner i grundarutgåvan kommer att genomföra oavsett vilken leverantör du köper en 3080 från, men många andra leverantörer har sina egna, mer traditionella 2 × 8-stifts strömkontakter.

Bortsett från eluttagets felbedömda känsla är detta Founders Edition-kort dock det snyggaste som Nvidia någonsin har gjort. Det känns som en triumf för teknisk teknik – solid i händerna, härlig att titta på (borta är den överdrivna ljusgröna LED-belysningen, ersatt av en mer subtil vit glöd!) Och har en nyfiken ny svalare design. Det har i grunden dubbla fläktar – en längst ner till vänster på kortet, som drar in luft och en längst upp till höger som driver ut det.

I teorin är det tänkt att dra kall luft över kylaren och ombord och sedan driva ut den uppåt. Jag har haft bra termiska resultat med det – måttligt bättre än jämförbara förra generationens kort – men jag har en känsla av att din körsträcka här kommer att variera avsevärt baserat på ditt fodral. I mitt fall utströmmas den varma luften direkt vid CPU-kylaren, vilket känns mindre än idealiskt, men jag har också ett upphöjt fodral och tre avancerade Noctua-intagsfläktar på basen av maskinen som skjuter sval luft upp mot GPU-intaget. Kylmetoden här kommer att vara stresstestad av mer lärda hårdvaruexperter än jag, liksom alternativ för flytande kylning med denna intressanta design – så jag lämnar det åt dem.

RTX 3080 förlorar den VR-fokuserade USB-C-porten som fanns på den tidigare generationen kort, men har den vanliga trion av DisplayPort-erbjudanden plus en HDMI 2.1 – vilket i teorin innebär 4K 120 fps-utgång till vissa TV-apparater och till och med möjligheten på 8K vid upp till 60 fps. Med det noterade har Nvidia gjort klart att detta inte är kortet som verkligen bryter dig in i 8K för spel – det är reserverat för 3090, som lättare kan erbjuda dubbelt så hög upplösning, men också till dubbelt så mycket pris. Plus, som med rätt sinne spenderar det begärda priset på en 8K-spelskärm just nu?

Vid 4K och lägre upplösningar är detta dock inget annat än en häpnadsväckande kit. För att spela en hel del av de populära spel som stöds av raytracing hittills – Battlefield 5, Control, Wolfenstein Youngblood, Metro Exodus och så vidare, skulle du lita på DLSS-funktionen för att i princip dölja den reducerade upplösningen och ge dig 60 fps 4K-presentation. DLSS är också en anmärkningsvärd teknik, och dess betydelse minskas inte här på 3080 – det går trots allt strålspårning – men poängen är att det här kortet är så kraftfullt att du kan släppa av det och ganska ofta fortfarande få bra prestanda, om inte utmärkt. Aktiverad kan du nu enkelt antingen öka dina bildhastigheter ännu högre eller få en ökad bildkvalitet jämfört med den tidigare generationen kort.

Även Marvels Avengers, ett spel som verkar behöva en hel del ytterligare optimering på PC, ser betydande ökningar. På en 2080 Ti skulle spelet kämpa för att slå 40fps på Ultra-inställningar, men med 3080 gör det 60fps-målet, om än med enstaka droppar till mitten av femtiotalet. Att erövra till och med ett dåligt optimerat spel talar om karaktären på detta kort som ett verkligt nästa generations kit.

Och det är poängen, eller hur? När vi får nästa generations konsolhårdvara är frågan hur PC-spelare kan investera i tekniken för att framtidssäkra sig för en hel generations spel. Medan du kan spendera dubbelt på framtidens riktigt skottsäkra kort – 3090 – är 3080 säkert den tänkande personens alternativ. Vi kommer att se exakt hur bra konsolprestanda är under de kommande månaderna, men jag skulle bli förvånad om PS5 och Xbox Series X-versionerna av spel kan röra PC-versionerna när det här kortet kastas mot dem.

Sötningsmedlet förblir naturligtvis det priset. Även om det inte är ett ”Titan” -kort, när det gäller generationens språng, känns GeForce RTX 3080 som om det ger ett lika stort hopp som ”Ti” -korten från tidigare generationer, som alla var betydligt dyrare. Det är en skillnad jämfört med 2080-talet att även någon som är mindre inställd på att känna skillnaden i bildhastighet eller upplösning ska kunna känna lätt. PC-spel är alltid ett dyrt förslag, och denna GPU kommer fortfarande att sätta tillbaka dig mer än en nästa generations konsol, men i samband med PC-spel är bang for buck här enormt – och du kommer definitivt att kunna använd den i många år framöver.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES