En ny GeForce-spel redo förare kommer att vara tillgänglig den 14 januari, vilket garanterar att alla får den senaste erfarenheten för krigsgud, regnbåge sex extraktion, hitman 3, anacrusis, grit och monsterjägare. Föraren kommer också att introducera DLDSR (djupt lärande dynamisk superupplösning), en uppdaterad NVIDIA-kontrollpanelfunktion, förbättrad dynamisk superupplösning (DSR) upplösning med AI, för att förbättra bildkvaliteten och påskynda prestanda. Titta på youtube Dessutom finns det tre nya NVIDIA freestylefilter som kommer att förbättra spel med skärmutrymme ray-spårad global belysning, skärmutrymme omgivande ocklusion och dynamiskt skärpedjup. Plus, stöd för åtta nya G-SYNC-kompatibla spelmonitorer och visas. God of War går live på PC den 14 januari med förbättrad grafik, exklusiva PC-funktioner och HDR. Och om du spelar på en GeForce RTX GPU, stationär eller bärbar dator kan du förbättra spelet med DLSS-teknik och Reflex. Den 20 januari kommer Rainbow Six Extraction också att stödja DLS-accelererande prestanda och reflexoptimering av system latens för mer responsiv spel. Med Grit och den senaste drivrutinen kommer Wild West Battle Royale att stödja DLS-prestanda med upp till 60% vid 4K och optimerad systemlattens med tillstånd av reflex. Teamet på Nvidia arbetade också med moddinggemenskapen och slog sig ihop med Pascal Gilcher, en populär ReShade-författare, för att släppa tre avancerade, djupbaserade Freestyle-filter, SSAO, Dynamic DOF och SSRTGI, en modifierad version av hans populära ”Ray Tracing”. ReShade Filter”. Dessa djupbaserade filter är tillgängliga genom att trycka på Alt+F3 under spelandet när GeForce Experiences överlägg i spelet är aktiverat i appens inställningsmeny. SSRTGI (skärmslokalstråle spårad global belysning), allmänt känd som ”Ray Tracing Reshade-filtret” förbättrar belysning och skuggor av dina favorittitlar för att skapa en större känsla av djup och realism. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) betonar uppkomsten av skuggor nära skärningspunkterna mellan 3D-objekt, särskilt i svagt upplysta/inomhusmiljöer. Dynamisk DOF (skärpedjup) Gäller Bokeh-stil oskärpa baserat på närheten av objekt i scenen som ger ditt spel en mer filmisk suspensiv känsla. Med DLDSR och SSRTGI kombineras kommer användarna att kunna njuta av vad som känns som en remastered upplevelse i klassiska spel som till exempel byte. Du kommer att kunna uppdatera till den senaste drivrutinen genom att öppna Nvidias kontrollpanel och navigera till Hantera 3D-inställningar > DSR-faktorer och välj DLDSR.