HemPcOm du vill ha en smak av hur Final Fantasy 16 kommer...

Om du vill ha en smak av hur Final Fantasy 16 kommer att spela, måste du prova detta PlayStation Plus -spel just nu

Final Fantasy 16 har mycket att göra. Förutom en återgång till en mer traditionell fantasivärld – som undviker det apokalyptiska pojkebandestetiken i det föregående spelet – verkar spelet ha en mer allvarlig ton, en värld full av politisk intrig och en kärna av karaktärer med grizzly backstories, potent motivationer och lämpligt osannolika namn. Genom att komma ihåg vad som gjorde serien bra, kan Square Enix nästa blockbuster RPG rätta till de senaste felen i serien.

Men trots några av de sätt som spelet återvänder till Final Fantasy’s Retro Roots, finns det en plats som spelet är innovativa: strid. Tidigt i spelets liv bekräftades det att Final Fantasy 16 inte kommer att innehålla turbaserad strid-något som var en häftklammer i spelen fram till Final Fantasy 12. Istället kommer handlingen att fokusera mer på realtid, spelare- Riktade sekvenser som liknar något som en spelare kan hitta i, låt oss säga, Devil May Cry 5 .

Historien, tonen och världen verkar alla mycket mörkare för FF16.

Och det är inte bara jag som drar ett namn ur en luftjugg -kombination för att göra en poäng. Final Fantasy 16 har använt talangerna för DMC5: s stridsdirektör, Ryota Suzuki, för att leda handlingen i det här spelet. Efter att ha fumlat striden lite i Final Fantasy 15, och insett att någon jävelhybrid av realtid och turnerad är inte riktigt vad en ny numrerad titel i serien behöver, har Final Fantasy 16 fullt ut att dra djävulen trigger Och gå in på spänningen. Och jag kunde inte vara lyckligare med det.

Från vad vi har sett om spelet hittills har Suzukis anmärkningsvärda talanger utnyttjats. Videon nedan visar bilder från Devil May Cry 5 som hålls mot bilder av FF16 -huvudpersonen Clive i aktion (hämtat från spelets tidigaste avslöjande trailer). Du kan till och med se Clive ”jonglera” några fiender i bilderna – en av de viktigaste stridsteknikerna i Devil May Cry Games. YouTuber, P44/GPRS, har lyckats lyfta fram vilka rörelser som kunde ha varit ”inspirerade” från Devil May Cry 5, speciellt från SORTA-MAIN-karaktär Neros rörelse, och visar vilka insatser de troligen kan vara i FF16.

Det är en pedagogisk klocka och belyser verkligen hur actionorienterad FF16 kommer att bli. Och det är innan vi kommer till de över-the-top, massiva kallelser som vi har sett dedikerade trailers om (jag tror att de kommer att känna sig mer som Bayonettas stora uppsättningar än något särskilt DMC, men vi kommer att se).

DMC5/FF16 -stridsjämförelsen är verkligen upplysande.

Så varför tar jag upp allt detta? Devil May Cry 5: Special Edition (läs; den bästa versionen av spelet med en helt spelbar mysteriumperson) finns tillgänglig på PS+ nu, utan extra kostnad, för någon med premium eller extra prenumerationer. Detta är den PS5-optimerade versionen av den ursprungliga utgåvan och representerar toppen av elegant action i serien hittills, åtminstone från en teknisk synvinkel. Allt inses med den till synes obegränsade potentialen för RE -motoren. Om du vill ha en välsmakande demo av vilken strid i FF16 kommer att känna, eller något att visa upp dina PS5: s kotletter (spelet har nästa gen-funktioner som Ray Tracing Technology och förbättrad 3D-ljud), kan du göra sämre än att kontrollera denna väsentliga åtgärd Spel ut. Du kan läsa vår recension av Devil May Cry 5 här.

För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. MANAGE COOKIEININSTÄLLNINGAR

Med tanke på att Final Fantasy 16 hanteras av samma interna studio på Square Enix som är ansvarig för den jordskalande populära Final Fantasy 14 Mmorpg (med producenten Naoki Yoshida och regissör Hiroshi Takai på väg upp utvecklingen på titeln), den allmänna konsensus Om Final Fantasy 16 är att det blir bra. Teamet som var involverat i Final Fantasy 15 delade till viss del: Vissa fortsatte att arbeta med Forspoken – och vi får se hur det landar nästa vecka – medan andra blev tyst i Final Fantasy 7 -omremmens gruvor. Och du kan se tumavtrycken av FF15 där, någonstans.

FF16 är dock ett helt annat odjur. Det kommer sannolikt att bli lika annorlunda som Final Fantasy 9 -filt, inbäddat mellan FF8 och FF10 – och det är precis vad vi behöver. Spelet formar sig för att vara ett kast till en helt annan era av Final Fantasy-en högfantasi-rompa, full av hot och packad med action. Om spelet sticker landningen, kan det vara det bästa spelaren Finale Fantasy-spelet på flera år.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES