HemUncategorizedOverwatch 2 har "hundratals" hjälteuppdrag, karaktärsdialoger, uppdaterat hjälteutseende, dynamiska kartor med mera

Overwatch 2 har ”hundratals” hjälteuppdrag, karaktärsdialoger, uppdaterat hjälteutseende, dynamiska kartor med mera

Blizzard har gett mer information om Overwatch 2 som lovat.

Massor av Overwatch 2 -information släpptes igår efter öppningsceremonin för BlizzConline 2021 i ett separat segment.

I det ger Overwatch 2-teamet en första titt på några nya platser som spelare kommer att resa till i den kommande uppföljaren, inklusive Rom, som är inställningen för en karta i det nya Push-läget och New York City of Overwatchs framtida jord.

Du får också en titt på det nya utseendet för hjältar från den ursprungliga Overwatch, inklusive McCree, Pharah, Reaper och Widowmaker. Förvänta dig att vissa ser lite mer tekniska ut, som McCree, eller kommer att full rustning som Pharah.

Utvecklingen som kom till följd av spelarnas feedback på Overwatch 2-demo på BlizzCon 2019 inkluderade utvecklingen av vissa Null Sector fiender. Dessa inkluderar en titt på nya Null Sector-fiender som Stalker och Breacher. Målet med dessa fiender är att göra dem mer engagerande och en del av detta innebar att utveckla nuvarande enheter och lägga till nya. Så förvänta dig olika typer av lekenheter beroende på vad du gör på en karta där du har till uppgift att komma till en viss plats eller göra ett eskortuppdrag, till exempel. Och vissa enheter kanske inte ens attackerar spelare, som Breacher, vars enda syfte är att nå sitt mål och explodera. Andra fiender inkluderar Slicer, Puller och ELite-enheter som Omnic Grunt.

En titt på den senaste iterationen av talanger, en del av progressionssystemet som låter spelare anpassa hjältarnas förmågor i uppföljarens helt nya samarbetsupplevelse tillhandahölls också. Med Talent System kommer du att kunna spela hjältar på olika sätt. Med skicklighetsträdet kommer du att kunna experimentera med din karaktär, och varje hjälte har ett annat träd.

Videon ger också en uppdatering om Story Missions och Hero Missions, inklusive hur laget får världen att känna sig dynamisk och en bakom kulisserna tittar på den kreativa processen. Målet kring hjälteuppdrag är att dessa ska vara en kooperativ PvE-upplevelse som spelare deltar i för att nivåera upp sina hjältar, men laget vill inte att det ska kännas som en grind, så det måste finnas många uppdrag. Så målet är att göra så många som möjligt, till och med hundratals hjälteuppdrag.

Samtidigt kan hjälteuppdrag äga rum i alla multiplayer-kartor som också kommer att lägga till några nya utrymmen. Till exempel, i ett Hero Missions-speltest kom tammen till ett område i Kings ’Row som har en grind. Porten öppnas och det finns ett nytt område i King’s Row som aldrig sett tidigare.

Ett annat exempel är en dynamisk sandstorm på templet i Anubis. I grund och botten syftar teamet till att ge en mer dynamisk värld med dag- och natteffekter som kompletterar var kartan finns i världen då och med vind och atmosfär.

Teamet diskuterade också hur det experimenterar med en idé som kallas rullpassiva i PvP. Tankhjältar kommer att ha en minskning av knockback mot dem, för att göra dem mer ”tå-till-tå” bråkare, och mindre av en karaktär som bara står tillbaka och skyddar andra människor. Med Reinhardt som ett exempel har laget gett honom två anklagelser för Fire Strike så att han kan kasta dem oftare och aggressivt. Han kan också avbryta sin avgift nu.

Skadeshjältar har en rörelseshastighetsbonus och stödhjältar har automatisk läkning som sparkar in efter att de inte har tagit skada på ett tag.

Blizzard säger att det går igenom ”i stort sett allt” och att ingenting är utanför bordet.

Uppehåll, den nya karaktären som kom med Overwatch 2 diskuterades kort, och hon blir snabbt en ”favorit” hos laget delvis på grund av sin Railgun, eftersom karaktären handlar om ”målskicklighet”.

Enligt Overwatch-ledningsdesigner Jeff Kaplan utforskar Overwatch 2-teamet nya spellägen och utvärderar också äldre spellägen som människor är mer kritiska till och använder 2CP som ett exempel på ett läge som kanske inte gör det i spelet. Kaplan sa att laget verkligen vill att spelet ska kännas som nästa utveckling och en sann uppföljare till det första spelet.

Slutligen berördes berättelsen, som kommer att gräva in vem som står bakom det andra ominiska upproret, varför det händer och hur långt det har spridit sig globalt. Varje berättelseuppdrag kommer att ha en introduktion och outro så förvänta sig att berättelsen blir mer integrerad än den varit tidigare. Alla tillgängliga hjältar får dialog för ett visst uppdrag. Det finns ett förgrenat dialogsystem, så om du råkar ha Genji och Mercy i spelets andra uppdrag kan du få olika dialoger om deras relation.

En sammanfattad översikt över vad du kan förvänta dig med Overwatch 2 finns i det senaste blogginlägget för utvecklare. Blizzard har lovat frekventare uppdateringar av spelet när det utvecklas och att inte förvänta sig att spelet släpps snart teamet behöver tid för att se till att allt är rätt och fullt av polska innan du kan ta hand om det.

Overwatch 2 avslöjades i november 2019 på BlizzCon, där det tillkännagavs att alla 31 hjältar, plus mer, kommer att få ett uppdaterat utseende, och spelet kommer att innehålla hjälten Sojourn och flera nya hjältar. All kosmetika och framsteg kommer framåt i spelet och Overwatch 1 och 2 spelare kan spela tillsammans i en delad PvP-multiplayer-miljö.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES