Den senaste Paper Mario-utflykten kommer troligen att skjuta för att inte återvända till RPG-mekaniken som gjorde serien älskad i första hand – men The Origami King är dess bästa utflykt på en tid, ändå.
I sanning, Paper Mario: The Origami King är en typisk Nintendo-upplevelse som inte är helt perfekt. den’är charmig, smart och vacker – men för att vara ärlig, det’allt är bara lite för enkelt för sitt eget bästa.
Efter att ha börjat livet som en N64-uppföljare till den Square-utvecklade Super Mario RPG, skalade den ursprungliga Paper Mario i en något annorlunda riktning och blandade rollspelmekanik med mer traditionella Mario-element. Du’springer fortfarande runt och hoppar, men med RPG-strid och progression. Sedan dess har serien ständigt experimenterat med förhållandet mellan rollspelssystem och andra nyanser av Mario, men trots att fältet för att rensa förblir det som sattes av den andra Paper Mario-titeln, The Thousand-Year Door på GameCube.
Jag måste vara tydlig här: Origami King är inte ett rollspel. Dess strider är turbaserade, men där’s inga erfarenhetspoäng eller utjämning att hitta. I själva verket är varje kampmöte i spelet verkligen ett litet intrikat pussel med en exakt och specifik bästa möjliga lösning – men där’s en tickande klocka som betyder i mer komplexa möten du vann’t hitta och kör det alltid i tid.
I strid står Mario mitt i arenan med koncentriska former som dras runt honom; cirkulära körfält, som alla kan innehålla olika fiender. Ditt jobb är i huvudsak att flytta och rotera kolumnerna och raderna framför dig för att blanda fiender i större grupper som du enkelt kan utföra ett speciellt drag på, slå flera fiender på en gång och därför minska mängden smärta de’Jag kommer att kunna hoppa på dig en gång’det är deras tur. den’är enkelt men bedrägligt roligt, särskilt när du börjar ta sig an systemet och arbetar med att hitta den optimala lösningen för de flesta fiendens layouter och möten. Ibland kanske den lösningen inte kommer förrän den’är för sent, men det’är en del av det roliga – du måste då anpassa dig till den situation dina rörelser skapar.
Bossar är lite annorlunda men följer fortfarande samma breda pusselkampidé, och det är allt meningsfullt: med RPG-progressionen och karaktärstillväxten som avdrivits måste striden mer aggressivt motivera sin existens. I en typisk RPG malar du svagare fiender med grundläggande attacker för att jämna upp för att slå chefer och främja historien; i The Origami King dig ‘lösa’ varje lite förbryllande stridsmöte för att avancera.
Det där’det här är egentligen – det här spelet är underbart nonsens, fylt med ordspill, kloka sprickor och kännande blinkningar till publiken. där’det är svårfångade ‘Pixar’ kvalitet till berättelsen i hur det’Jag kommer att vara rolig för barn men har nickar och skämt det’Jag kommer att landa bättre på vuxna med en djupare kunskap och erfarenhet med Mario och vänner, vilket är bra.
Plus där’hur det ser ut – Origami King är helt underbart. Nintendo har blivit särskilt bra på dessa ‘verkligt material’ spel de senaste åren, levererar tittare som Yoshi’s Crafted World och faktiskt de andra nyare Paper Mario-titlarna. Detta spel går med det – du kan se de vikta sömmarna och wellpappkanterna i världen. Där skurkarna har tagit bort en del av papperet kan spelare skymta under hur världens skal hålls samman av tråd. Det har en verkligt påtaglig, verklig känsla – det gör att du vill plocka upp lite tejp, papper och kartong och göra ditt eget lilla papper Mushroom Kingdom.
Mycket roligt har man också med konceptet origami och hur den enkla handlingen av fällningspapper blir avskräckande – mördande, till och med – när hela världen är gjord av papper. Det är här The Origami King utmärker sig; den’är rolig, har mycket hjärta och kör med sitt tema på ett sätt Color Splash, föregående post, didn’t. där’s några särskilt bra bossmöten som spelar på idén om vilket papper’s största fiender skulle vara i en värld där det är skickligt.
Vi måste dock komma tillbaka till den kritiken – som i en mening känns orättvis eftersom den’är en kritik av en grundpelare i The Origami King’s design: att detta inte är’t ett rollspel. Det du får istället är en ganska blåsig upplevelse genom att gå igenom pussel där den perfekta lösningen är tillfredsställande men generellt onödigt att hitta. den’är aldrig riktigt utmanande; hälsorestauranger finns överallt, och bekämpa möten är ändå enkla.
där’men en känslig balans här. Genom att inte vara utmanande överträffar de förbryllande stridsmötet aldrig sitt välkomnande. Du spelar slut inte så mycket för historien, men för stämningen – för de roliga små sprickor som karaktärerna gör när du räddar dem från ett skrynkligt tillstånd, för de rader som är tydligt skrivna för att få en ökning av Nintendo-spelare under lång tid . den’är ett roligt, glad spel släppt vid en eländig tid – den typen av saker du delvis kan stänga av din hjärna och kusten igenom, bara helt engagerande när strider blir lite mer utmanande – och även då, inte mycket.
Den enkelheten överträffas då av originalitet och kraft, men jag vet också alltför väl att vissa fans av de äldre Paper Mario-spelen återigen kommer att gå bort lite besvikna. Detta är utan tvekan ingen tusenårsdörr. Kanske nästa utflykt kan ta tillbaka lite av det RPG-djupet – men oavsett det är detta fortfarande det bästa Paper Mario-spelet på flera år.
Friskrivningsklausul: En granskningskopia tillhandahölls av Nintendo.