HemPcPersona 4 Golden's New Port är en perfekt japansk RPG -tidskapsel, men...

Persona 4 Golden’s New Port är en perfekt japansk RPG -tidskapsel, men när det gäller Persona 3? Det är komplicerat

Den här veckan kommer den moderna Persona -serien att demokratiseras fullt ut. När en hård linje PlayStation exklusiv kommer alla tre personalspel-som följer en ganska liknande mall över trioen-att finnas tillgänglig på PlayStation 4 (och 5, via bakåtkompatibilitet), Xbox Series, Xbox One, Switch och PC. Det är en bannerdag för japanska RPG -fans eller JRPG nyfikna.

Nu behöver du inte en Vita för att spela de bästa personliga spelen!

Släppet av dessa portar är viktig, på ett sätt. Persona 4 Golden , ursprungligen en Vita Definitive Edition av All-Timer Persona 4, har visserligen kommit till PC innan nu. Men persona 3 har fångats antingen på PSP eller PS2, beroende på din lojalitet, i många år. Det har varit gammal hårdvara, emulering eller ingenting. Nu finns det åtminstone ett idealiskt, lagligt och enkelt sätt att köpa och uppleva dessa berättelser – även om det inte nödvändigtvis är den idealiska upplevelsen.

För Persona 4 Golden är emellertid denna nya utgåva en idealiserad upplevelse. Detta är en fantastisk port, precis som den var tillbaka på PC för ett par år sedan. Om du föredrar Persona 4: s Sleepy Small-Town Vibe eller Persona 5: s All-Guns-Blazing-berättelse är något av en fråga om smak, men det är rättvist att säga att de två utgör en mycket speciell typ av JRPG-duologi som har varit mycket väljande över senare år.

Det finns ett textuellt och tonalt element i personserien som är häpnadsväckande i sin unika, även om det ibland leder till att dessa spel är prickiga för västerländska känslor då och då. I en era när Final Fantasy befann sig i en panikerad svans av desperat och försökte kopiera västerländska RPG och vädja till västerländska smaker, släpptes Persona 4 som en obehaglig japansk upplevelse och blev inte bara en nörd hit, utan kunde sedan parlay den kultstatusen till En verkligt enorm nivå av framgång för både IT och dess efterträdare. De är inte bara bland de bästa japanska rollspelarna under de senaste åren; De är utan tvekan några av de viktigaste.

"" Vänta, jag trodde att spel skulle vara en fantasi?

Ta inte bara mitt ord för det. Tänk på det kritiska samförståndet. Persona 5 Royal sitter med ett Metascore -granskningsgenomsnitt på 95 och placerar det fast i de 50 bästa spelen genom tiderna. Persona 4 Golden är bara ett klipp lägre med en genomsnittlig poäng på 93-igen markerar det som ett bra tid. Dessa spel är betydande .

Det gör det viktigt att dessa spel fick bra portar till nya plattformar: och de har. I högre upplösningar är de skarpa. Lastning är snabbare. De element som i grunden inte kan beröras håller sig väl; Berättelser som engagerar sig och spänning, karaktärer som älskar och absolut ass-sparkande musikaliska slickar. Persona 4 har allt detta för det. Så i rättvisa gör Persona 3 – men det äventyras.

"" Inaba ser frodig på moderna plattformar.

När jag beskrev dessa spel som en duologi tidigare, visste jag att det skulle ha lite fuming. Vissa skulle vara redo att springa till kommentarerna för att säga, faktiskt, du vet, formeln perfekterad i Personas 4 och 5 var verkligen cementerad i Persona 3 – och de har rätt. Detta är mer av en trilogi, och faktiskt en sällsynt där de tre spelen inte är sällsynt kopplade, leder de tre spelen från det ena till det andra tydligt när det gäller mekanik, ton och världsbild. De kommer som en uppsättning. Men här skulle jag inte nödvändigtvis rekommendera att du spelar Persona 3 såvida du inte redan är ett fan.

Jag vill vara tydlig att det fortfarande är en bra port med tanke på källmaterialet. Men versionen av Persona 3 som erbjuds här är Persona 3 Portable, PSP -versionen av spelet. Det är en version som alltid har komprometterats lätt, men dessa kompromisser accepterades på PSP eftersom det var PSP. Blås upp den på den stora skärmen, på kraftfulla maskiner, och det känns äldre och mer förfallen än dess 14 år.

På PSP avlägsnades Persona 3 tillbaka från ett spel med 3D -modeller och scener till en upplevelse som till stor del spelar ut som ett äventyrsspel. Dungeon Crawling och Battle Action äger fortfarande rum i hela 3D, men berättelsesscener spelar bara ut med porträtt, förutbestämda bakgrunder och flyttar en markör runt en statisk scen snarare än att navigera i en karaktär runt ett 3D-utrymme. Det är naturligtvis inget fel med detta, men att sitta detta bredvid Persona 4 Golden gör att det känner sig äldre, långsammare och mindre attraktivt, särskilt med kunskapen om att en full fettversion av Persona 3 finns.

Den versionen var på PS2 i form av Persona 3 och den utvidgade Persona 3 Fes, spel som presenterar ganska mycket identiskt för Persona 4. De är inte lika snygga som den senaste posten, men har gott om karaktär i dessa 3D -modeller – något Förlorad i P3P. Detta accepterades som en avvägning för att få spelet på PSP – men här känns det fel att bärbar var den version som portades.

"" Om du aldrig har träffat dessa karaktärer har du en underbar tid framför dig.

I rättvisa har Atlus fått en omöjlig uppgift. Till skillnad från Persona 4 finns det ingen definitiv version av Persona 3. Hade It Ported Persona 3 FES, skulle den kvinnliga huvudpersonen, nya karaktärsförhållanden och nya utmaningar som lagts till Portable ha hoppats över. Genom att modernisera bärbar saknar denna version den fulla 3D -presentationen men också en mängd ytterligare innehåll, inklusive ’FES’ Epilogue Chapter, som fortsätter och kapar av huvudspelets berättelse. Detta är utan att nämna åldern för Persona 3: s utveckling – vem vet om Atlus till och med fortfarande har källfilerna. Så ett val måste göras; De gick med bärbara. Jag fattar.

Det betyder inte att jag inte längtar efter den ”riktiga” personan 3, eller ännu viktigare för en ”definitiv” version som förenar funktionerna i båda versionerna. Kanske var det omöjligt här-men det minskar enligt min åsikt Persona 3, ett bra spel i sig själv, till mer av en historisk nyfikenhet för den japanska RPG och personliga trogen än ett måste, som dess efterträdare är. Det är också rättvist att säga att många av de trogna förmodligen vet allt om hur man emulerar p3 fes ändå.

Och så det är där vi är. Dessa är båda utmärkta portar, och det känns fortfarande otroligt konstigt att spela personspel med Xbox -knappmeddelanden. Båda är utmärkta presentationer av innehållet som varje spel har att erbjuda och är svåra att kritisera som portar, åtminstone på plattformarna jag testade (Xbox och PC).

"" En hemsk massa Persona 3 -bärbara ser ut så här.

Vad med rekommendationer? Tja, jag skulle säga att om du är någon som aldrig har spelat dessa spel tidigare, bör du fortfarande gå vidare och hämta den mest strömlinjeformade, smala och moderna inträde. Det är Persona 5 Royal. Om du är en Persona 5-fan och aldrig fick uppleva den härliga småstaden Scooby-Doo-stilen i den lugna staden Inaba, är Persona 4 Golden ett måste-spela, och detta är en riktigt bra hamn. Det kan också vara värt ett skott av Thievery -berättelserna från P5 lämnade dig kallt – det finns inget av det här.

Och Persona 3, som jag sa, är kanske mer en nyfikenhet än något annat i denna form. Det är fortfarande ett fantastiskt spel, men till skillnad från P5R och P4G kämpar jag för att se det skapa nya fans av serien 2023 – men om du redan har blivit biten av buggen kommer dess till stor del lysande berättelser troligtvis att fördjupa din uppskattning för vad Persona är.

Förhoppningsvis kan den oundvikliga Persona 6 släppas på fler plattformar och fortsätta att odla denna bredare förmåga. Persona kan bara vara den viktigaste JRPG -serien på planeten just nu, när det gäller tillväxtpotential – och dessa hamnar är nyckeln till den planen.

För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. MANAGE COOKIEININSTÄLLNINGAR

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES