Pokemon Sword and Shield’s första expansion är inte’t jorden spricker, men det fortsätter att definiera serien’ framtida.
Tillbaka när Pokemon Sword and Shield först släpptes i november förra året’det är rimligt att säga att jag kände en besvikelse av besvikelse. Den besvikelsen var utan tvekan delvis tack vare det faktum att jag’Jag har drömt om hur en fullkonsolbaserad 3D Pokémon-titel skulle se ut sedan ungefär 1999, cirka två eller tre timmar efter att jag först började spela Pokémon Blue.
Det var kanske inte’Det är inte förvånande att Pokemon Sword and Shield inte gjorde det’Jag lever inte upp till det – men det hade också en lista över frågor jag står för, till exempel en kritik av spelet’s generellt statiskt utseende tillstånd i strid, särskilt mot bakgrund av att spelet minskar antalet inkluderade Pokémon för att teoretiskt möjliggöra en större detaljnivå.
Svärd och sköld var’Det är dåligt på något sätt, men som sagt, jag blev lite lurad. Spelets ljusaste plats var utan tvekan Wild Area, en öppen zon som lossade kameran och låter dig utforska utanför den misshandlade banan från mycket tidigt i spelet. På många sätt kändes det vilda området som Pokemon verkliga framtid: en framtid kanske för ambitiös för utvecklaren Game Freak att uttrycka hela erfarenheten.
Den hypotesen stöds av den nyligen utgivna The Isle of Armor, första halvan av Sword and Shield’s nedladdningsbara expansionspaket. På många sätt verkar Isle of Armour redo att fortsätta med det vilda området började samtidigt som han tagit upp flera viktiga klagomål om Sword and Shield framåt genom att erbjuda ett utspett efterspel och ett urval av tidigare frånvarande klassiska Pokémon.
Detta är vad The Isle of Armor är, verkligen: det’är en bättre version av vilda området. Du kan starta Isle of Armor DLC oavsett nivå, vilket betyder att du faktiskt kan ta dig dit inom de första timmarna av Sword and Shield – men i verkligheten är det’är tydligt avsedd som en sen-spelutvidgning till ditt äventyr genom Galar.
När du anländer kommer en kort introduktion att bli bekant innan du släpper dig loss. Här’är en enorm ny zon med en mängd olika områden att besöka, var och en med några unika Pokemon-spawns av återvändande favoriter.
Den titulära ön har med sig nya Pokemon Raid Dens och en berättelse du kan plocka upp och fullborda för några blygsamma belöningar, men annat än att den’s ganska mycket affärer som vanligt per installationen som introduceras i basspelet’s vilda område. Detta är dock ingen dålig sak – du kan se i denna expansion att Game Freak experimenterar med denna öppna design, och Isle of Armor känns mer intressant att utforska och mer visuellt varierande än det ursprungliga vilda området.
Den återkommande Pokemon nummer 107 totalt, vilket är anständigt nog. Jag var alltid okej med konceptet att trimma tillbaka det nu enorma ‘nationell’ Pokedex i namnet att göra ett mer hanterbart spel – men återkommande varelser är alltid en bonus. där’är några jag’m särskilt glad att ha tillbaka.
Berättelsen är ganska enkel – jag gillade den tillräckligt bra, men din körsträcka kommer att variera beroende på hur jämn du är. den’är bäst när det ger dig några ljusmysterier, som att spåra undsläppta Slowpoke, men ganska snart du’återgår till strider, vilket kommer att bli en mycket mer subjektiv upplevelse. I striden är skalningen i bästa fall blygsam, vilket innebär att de som är mer aggressivt jämnade och förberedda kommer att finna det som en bris. Om du’har doppat din tå i saker som high-end, konkurrenskraftig ‘max raid’ möten, den här historien vann’t ger mycket av en utmaning – vilket är synd med tanke på att resten av Isle of Armor är inriktad på att förbättra upplevelsen för hardcore.
I det ämnet är de tillägg som specifikt riktar sig till dessa hardcore-spelare bland de bästa. Den nya Cram-o-Matic-maskinen är ett smart sätt att slipa några av de mest kraftfulla föremålen i spelet och där’s nya Gigantamax-formulär för fan-favorit Pokémon – några av dem datan bryts så långt tillbaka som den ursprungliga utgåvan.
Isle of Armor är inte’t exakt kommer att blåsa ditt sinne; den’är en enkel, iterativ utvidgning, men i delar av dess design och presentation kan du se Pokémon-utvecklarna ta tag i och komma överens med en ny designstil för serien – och det gör mig upphetsad för framtiden. Under tiden, om du bara vill ha mer Pokemon Sword and Shield, det’är bra för det också – det’är en värdig utvidgning av spelet, särskilt med tanke på att det bara är den första halvan av erbjudandet om expansionskort.