HemGuidePokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: det nya legendariska fångstläget förklaras

Pokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: det nya legendariska fångstläget förklaras

Om du vill fånga alla dessa legendariska Pokémon, en viktig ny del av innehållet i The Crown Tundra DLC kommer att vara avgörande: Dynamax Adventures.

Pokémon Sword and Shields expansionskort har lite för alla tack vare nya berättelser och nya områden att utforska, men gör inget misstag – på många sätt är förändringarna och tilläggen av de två nya DLC-kapitlen helt fokuserade på de hardcore Pokémon-spelarna – vilket ger de som redan har erövrat Galar-regionen ännu mer att göra i slutspelet. Den första DLC tog spelare till Isle of Armor och fokuserade på uppgraderingar och tillägg av strids- och träningsfunktioner – men den här månadens nya DLC, The Crown Tundra, är mer fokuserad på utforskning och äventyr – inklusive chansen att äntligen fånga en massa sällsynta Pokémon hittades inte tidigare i Galar-regionen.

En av de viktigaste metoderna du måste fånga klassiska legendariska Pokémon från andra spel, generationer och regioner är Dynamax Adventures: ett utmanande nytt kooperativt multiplayer-läge med Legendary Pokemon som ofta visas som sin ultimata belöning. Sättet fungerar är lite komplicerat, så vi tänkte att vi skulle göra en separat sida för att förklara det förutom vår detaljerade förhandsgranskning av The Crown Tundra DLC-innehåll.

Dynamax Adventures Explained: rensa Pokemon Dens för att fånga legendariska varelser

Medan du kan fånga några nya och återkommande legendariska Pokémon i kärnhistoriens segment av The Crown Tundra, för att få tillgång till en rad klassiker som du måste ta med till Dynamax Adventures. Pokémon-fans kanske förstår den här funktionen om jag bara säger att den på många sätt fungerar som en ersättning för maskhål i Pokemon Ultra Sun och Moon, men för dem utan 3DS stamtavla, låt oss prata om hur de fungerar.

Dynamax Adventures är fyra-spelars kooperativa mini-fängelsehålor där ett team av spelare tacklar en serie Pokémon-strider med ökande svårigheter. Alla strider är Dynamax-strider, så om du har tacklat Raids ute i det vilda området, Isle of Armor eller Crown Tundra, kommer du att känna till hur dessa 4-mot-1 gigantiska strider fungerar. Precis som raider kan du ta itu med dessa strider med AI-partners, men det är bättre med riktiga människor.

Detta låter ganska enkelt, men inom detta ramverk tillämpar Dynamax Adventures ett antal regler och effekter som betyder att detta inte är några vanliga Pokemon-strider. Dessa vändningar sammanfattas bäst i en lista:

  • Varje spelare är begränsad till endast en Pokémon. Du har ingen fest – det är bara du och en annan vänlig varelse.
  • Du använder inte en av dina egna Pokémon. När du först startar ett Dynamax-äventyr får du ett val mellan ett antal slumpmässigt genererade Pokémon att använda som ditt eget. Dessa Pokémon kommer att vara nivå och förmåga lämpliga för de utmaningar som kommer.
  • Din HP, flytta PP och statuseffekter överförs från en kamp till en annan. Det betyder att om en Pokémon blir misshandlad i en strid, går du in i nästa med en betydande nackdel. Eftersom det här är Dynamax Battles kan skadautmatningen vara väldigt hög – så detta blir väldigt riskabelt.
  • När du väl har besegrat en Dynamax Pokemon i en av Raid Battles i den, kan du välja att byta ut din Pokemon för den du precis besegrade. Detta existerar som en motvikt till överföringsstatus mellan strider – byte är ett spel för att få tillbaka din styrka. Men bara en medlem i ett team kan ta en besegrad Pokémon – så du måste arbeta med dina lagkamrater för att avgöra vem som får det. Om du inte kan bestämma väljer spelet någon slumpmässigt bland de som vill byta.

Målet är att arbeta dig igenom kullen. Det finns förgreningsval längs vägen, i vilken riktning du går bestämd av spelarens röster. Du går inte aktivt runt den här fängelsehålan – det är en enkel karta för brädspelsstil där du väljer vilken väg du vill gå som i sin tur avgör vad ditt nästa Pokémon-möte är.

Om du har tur kan du stöta på en liten slumpmässig händelse under vägen som kan ge läkning eller annan hjälp – men förutom det är du ensam.

Ju djupare du går, desto sällsynta är Pokémon att slåss och fånga – och det borde finnas en super-sällsynt eller legendarisk Pokémon i slutet. I slutet av Dynamax Adventures-demo vi såg, Generation 4 Psychic-typ Legendary Uxie väntade på att ta emot spelare i en sista Dynamax Battle i slutet.

Din belöning är enkel: i slutet av äventyret kan du ta med dig din nuvarande Pokémon. Det kan vara en av de du plockade upp på vägen, eller det kan vara det du byter mot den legendariska Pokémon i slutet och tar den belöningen hem.

Avgörande är att varje spelare bara kan få varje legendarisk Pokémon en gång. Det liknar maskhålen i sol och måne och betyder att du inte kan använda den här funktionen för att odla legendariska Pokémon. Du får också sällsynta artikelbelöningar, som det nya Ability Patch-objektet, som låter dig byta en Pokémon’s vanliga förmåga mot en sällsynt förmåga.

När det gäller tillgängliga legendariska Pokémon? Representanter för The Pokemon Company berättar att ”mer eller mindre alla tidigare legendariska” är tillgängliga via Dynamax Adventures – men som med Raids kommer det att finnas exklusiva versioner till Sword and Shield – beroende på vilket spel du har behöver du att samarbeta med värdspelare i det motsatta spelet för att fånga dem alla.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES