HemPcPrince of Persia The Lost Crown - Hur man inte suger på...

Prince of Persia The Lost Crown – Hur man inte suger på strid

Prince of Persia The Lost Crown är ganska svårt. Det är verkligen inte det mer avslappnade spel jag förväntade mig när jag först startade upp den tecknade komiska omtolkningen av den klassiska spel-IP:n. Oavsett om det är överraskande utmanande plattformssegment, smarta förmåge- och tidsbaserade pussel eller några boss-möten som ger till och med Hollow Knight-bataljer en match för sina pengar, är PoP The Lost Crown ett knepigt gammalt spel att få grepp om.

Spelet berättar inte direkt vilka coola trick du kan göra i strid, så vi är här för att avmystifiera några av de mer avancerade tekniker du kan använda med dina svärd, båge, chakram och andra vapen i hopp om att du kan ta ut några av bossarna (och även de svårare vanliga fienderna) och fortsätta att utforska de märkliga stigarna och tunnlarna i Mount Qaf.

Så här blir du bättre på att strida i Prince of Persia: The Lost Crown.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar

Gör självstudierna

Den här killen är din vän. | Bildkredit: Ubisoft

Du hittar faktiskt en lärare som lär dig några ganska avancerade stridsrörelser några timmar in i spelet. Han finns i The Haven, i det övre högra segmentet av kartan. Han heter Artaban, är Sargons mentor och vet ett och annat om sten-sax-påse-striderna i systemen i PoP:TLC. Det är här du lär dig om riktningsangivelser i strid, hur man följer upp avfyrningar eller duckningar och vad som krävs för att du ska övervinna vissa typer av fiender (sköldar, pansar, dimensionsförskjutning etc.).

Spendera klokt

Du får också kristaller för dina ansträngningar i handledningarna, vilket är praktiskt eftersom smedjan och en försäljare också finns i Haven. Du kommer att vilja uppgradera dina svärd så ofta som möjligt, och din båge och chakram efter det – jag tyckte att det var slöseri med tid att pumpa uppgraderingar till amuletter, eftersom du ändå får allt bättre utrustning när du spelar vidare. Mer skada är alltid bra, och senare bossar kommer att bli ännu jobbigare om du struntar i att uppgradera dina svärd. Se därför till att utforska ordentligt; du kan inte förbättra dina vapen utan sällsynt malm.

Blanda dina attacker

Se till att du använder en bra blandning av luft-, mark- och lanseringsattacker. | Bildkredit: Ubisoft

Låter enkelt, eller hur? Men det är inte något du får lära dig från början. Tryck inte bara på X eller Square; det finns en mängd andra rörelser du kan använda för att bättre blanda ihop dina motståndare. Det är bättre att tänka på PoP: TLC som ett 2D-slagsmål ibland – om du bara hamrar din grundläggande 3-hit-kombination om och om igen, kommer fienderna att undvika, parera och dra nytta av det.

Istället kommer du att vilja använda en blandning av luft- och lågattacker (uppnås enkelt genom att hålla upp respektive ned i början av din attacksträng eller mitt i kombinationen). Detta kommer att studsa eller lansera dina fiender, vilket möjliggör en paus i närstriden eller en möjlighet för dig att följa upp attacken – ett mycket användbart trick att ha i ärmen när du behöver kontrollera folkmassan. Många sköldade fiender kan också attackeras lågt för att bryta deras ställning.

Parera allt du kan…

Ah, parering. Varje bra spel har det. I PoP: TLC är det en viktig del av striden – senare i spelet finns det strider som i princip är omöjliga att vinna om du inte lyckas göra en perfekt parering. Gula blinkningar på fiendens attacker representerar rörelser som du kan parera (och de kommer omedelbart att döda svagare fiender), och att svara korrekt på dessa rörelser tar vanligtvis också en bit av bossens hälsa. Vissa amuletter som du kan utrusta dig med gör också att parader läker dig – jag tyckte att detta var viktigt i början och mitten av spelet – och skapar bubblor av långsam tid där du kan läka, samla dig eller ladda upp mer kraftfulla attacker.

Tajmingen kan vara knepig, och vissa fiender skickar inte nödvändigtvis sina attacker som man skulle tro, men när du väl lärt dig mönstren kan även de värsta fienderna trivialiseras av några vältajmade parader. Andas, lär dig din timing och se upp för de röda blixtarna.

…och ducka för det du inte kan

Bossfighter sätter särskilt prov på hur man parerar och duckar. | Bildkredit: NewHotGames

På tal om det, fiender som kommer mot dig med röda attacker kan inte pareras – och du kommer att ta en uppriktigt sagt obscen mängd skada om du försöker. Istället måste du undvika dessa. Att undvika är ändå en bra vana, men du kommer ofta att göra dig själv sårbar om en fiende använder en snabb attack och du undviker den istället för att parera.

Jag brukar bara ducka ”genom” röda attacker, eftersom det vanligtvis innebär att du får ett fint, generöst fönster av möjligheter att kontra din fiende med en kombinationssträng eller laddad attack. Var dock uppmärksam; vissa röda attacker – särskilt senare – är en del av en rad oblockerbara som kräver flera duckningar innan du börjar offensiven.

Ta itu med distanshot först

Det finns massor av distansattacker i det här spelet; även närstridsskurkar tenderar att ha rörelser som kan störa dig på avstånd. När du går in i ett nytt möte, var smart med vem du prioriterar – om det finns någon goon som vandrar runt på den lägre nivån med en klubba, ignorera honom och ta ut magikern som kan frysa dig först: du vill inte bli upphängd på plats och sedan ta en bonk till skallen, eftersom du sannolikt kommer att frysas igen omedelbart om du inte är smart med ordningen du tar ut dem.

Stagger-lås är dödliga – åt båda hållen

Det har funnits flera tillfällen där jag har blivit utskälld av fiender som har fångat mig i kombinationsflurries (alternativa versioner av Sargon är värst för detta). Om du blir jonglerad kan du dö omedelbart – den hälsofältet går ner snabbt när det börjar blöda. Använd dina undanmanövrar flitigt och bli inte envis; att angripa en fiende när du har övertaget är alltid bättre än att falla in i en finte eller undanmanöver av deras egna.

Med hjälp av tipset nedan och oförutsägbara attackkedjor kan du ofta lamslå de flesta fiender – och till och med avbryta några bossar också. Bli bara inte girig och gå i fällan. Vissa fiender i slutet av spelet kan göra slut på dig på en gång om du är oförsiktig.

Bågen/chakramen är bättre än du tror

Använd dina vapen för att hitta nya vägar. | Bildkredit: NewHotGames

Min favoritsyssla i det här spelet är kanske att spionera på en grupp fiender, hålla Y/Triangle intryckt för att ladda min chakram och sedan avlossa en kombo (inklusive en laddad attack mot slutet) när fienden vaknar upp från bakhållet. Om du tarjmar det rätt kommer chakramet att studsa in i dem och komma tillbaka till dig nära slutet av din sträng – vilket innebär att du kan parera det kastande vapnet tillbaka in i närstriden. Om du är smart och har bra timing kan du hålla på så här i evigheter – jag har dödat några sköldbärande fiender från ett chakramkast, ständigt parerat, som höll dem i ett bedövningslås.

Om du behöver ladda din Athra-mätare och har en gnutta hälsa kvar är det här ett smart sätt att bygga upp mätare utan att bli skadad. Rädda din hud med Healing Burst genom att använda chakramen för att ladda upp när du har slut på pilar – och förhindra att du skickas tillbaka till det där ack så avlägsna Wak-Wak-trädet.

Laddade attacker är din vän

Fienderna är smidiga och snabba i det här spelet – men det betyder inte att du inte ofta har tid att använda laddade attacker. Dessa explosioner är fantastiska (särskilt när du låser upp distansversionen av din tunga standardattack) och kan snabbt tunna ut trupper som samlas. Du behöver bara skapa tidsfönster där du kan använda dem. Så avfyra, studsa, parera, ducka och kom bort från dina fiender – ibland räcker det att bara krama kanten av en arena och ladda attacker för att hantera problematiska kombinationer av fiender.

Du kan också hoppa och ladda ”nedåtattacker” som ger fin effektområdesskada – praktiskt för att ta itu med problem innan de ens har börjat. Och när du låser upp Shadow kan du ladda ett blad, placera din Shadow, skicka den, spola tillbaka och skicka en till – gratis! Värt att göra när du har tid.


Prince of Persia: The Lost Crown, det bästa spelet jag spelade på Summer Games Fest, finns nu ute till PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och PC.

Soundtracket till spelet är av Gareth Coker och det är utmärkt; om du vill lyssna på mer exceptionell videospelmusik kan du läsa om de bästa spelsoundtracken på länken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES