Under dagens PS5-avslöjarström meddelades att PS5 kommer att stödja de 100 bästa PS4-spelen vid lanseringen.
Tillkännagivandet levererades av PS5 ledande systemarkitekt Mark Cerny och innehöll en fördelning av den kommande konsolens hårdvarufunktioner. Men ovanpå all diskussionen om teraflops diskuterade Cerny också bakåtkompatibilitet.
Enligt Cerny är de 100 bästa PS4-spelen, ”rangordnade efter speltid” inställda på att vara spelbara på PS5-system vid lanseringen. Tja, de flesta av dem, i alla fall. Som det står, är ”nästan” alla dessa titlar redan anpassade för att köras på PS5.
Cerny specificerade att anledningen till att bara ”nästan” alla spel skulle vara tillgängliga vid lanseringen till stor del beror på effektskillnaden mellan PS4 och PS5. På grund av det faktum att det är betydligt kraftfullare än föregångaren är PS5 för närvarande för snabb för att köra några utvalda av de äldre titlarna, vilket innebär att utvecklare måste justera sina spel för att göra dem kompatibla med nyare hårdvara.
”En del spelkod klarar det inte,” förklarade Cerny. ”Testning måste göras på en titel efter titelbasis.”
Oavsett detta verkar det som om en stor del av PS4: s mest spelade spel redan är bra att gå och kommer att inkluderas i PS5: s bibliotek vid lanseringen.
Om du är nyfiken på hur PS5 jämförs med Xbox Series X, kolla in våra PS5 v Xbox Series X-specifikationer. Du kan också kolla in vår rapport om prestandaskillnaderna mellan PS5 och PS4, och läsa om hur PS5 erbjuder utbyggbart lagringsutrymme.
PS5 har också ett nytt Tempest Engine-ljudchip, som är ett ”revolutionerande tillägg för att ge 3D-ljud till alla.”
Om du är hungrig efter mer information kan du kolla in allt vi vet om PS5 och titta på vår lista över de bästa PS4-spelen.