HemNewsRapporten hävdar att Dying Light 2 inte har "en vertikal skiva" än,...

Rapporten hävdar att Dying Light 2 inte har ”en vertikal skiva” än, men Techland säger att spelet är spelbart från början till slut

En nyligen publicerad rapport hävdar att Dying Light 2 är “en total jävla röra”.

Polski Gamedev-rapporten, som citerar anonyma källor, målar en bild av ett spel med orolig utveckling och dålig förvaltning, även om Techland bestrider dessa påståenden.

Översättningar har delats allmänt över sociala medier, men några av punkterna i översättningarna är uppenbarligen felaktiga. Här’s vad senior PR-chef Ola Sondej hade att säga om det:

På den noten är översättningen av Techland-artikeln som flyter runt helt felaktig.

– Ola Sondej (@olasondej) 6 maj 2020

Sondej fortsatte att säga, “Medan jag har din uppmärksamhet går utvecklingen av Dying Light 2 framåt, spelet’s i god form (och i goda händer), så oroa dig inte. Det kommer.”

Vi räckte till våra vänner på Eurogamer Polen för att se om de kunde hjälpa till att översätta några av de viktigaste detaljerna.

Här’vad den anonyma källan hävdar:

“den’är en helt jävla röra. Berättelse riktning, spelriktning, ständigt förändrade grundläggande spel. Moralen är nere eftersom de [ledningen] har absolut ingen aning om vad de’gör igen.

“Oorganisering på de högsta nivåerna är ganska patetiskt’det är fortfarande oklart vad spelet ska vara. Ett år före släppet är andra team oroliga för att fixa buggar. Vi don’Jag har till och med en vertikal skiva!”

En vertikal skiva är en spelbar del av spelet som visar alla aspekter av titeln. den’är en viktig milstolpe att träffa. Sociala medier leder Krzysztof Sazon säger att spelet har en vertikal skiva, dock. I själva verket är Dying Light 2 tydligen spelbar från början till slut.

“den’är inte sant. Spelet kan spelas från början till slut, för en månad sedan slutförde vi vår alfa milstolpe som nämns i artikeln, en viktig för projektet. jag’Jag har spelat det och jag’m upphetsad!

“Huvuddesignpelarna för Dying Light 2 har inte förändrats sedan produktionsstart. den’är naturligt att utveckla de olika aspekterna av alla spel under utvecklingsprocessen. Det finns flera skäl för det, som att optimera eller förbättra och utöka de mest lovande elementen.

“Spelutveckling är inte en enkel och enkel process. Det kräver mycket iteration, testa olika koncept och finjustera dem. DL2-utvecklingsprocessen har inte’Det har varit helt smidigt – som det ganska mycket aldrig är, för något spel – och vi’Vi har haft utmaningar att lösa för att leverera den ambitiösa visionen vi skapade. Vi’arbetar hårt med att göra spelet redo för dig.”

Översättningen som’har delats över sociala medier hävdar också att författaren Chris Avellone är en faktor i dessa frågor, även om vi inte kunde’t identifiera någon kritik av Avellone. Det finns dock ett citat från mannen själv:

“Jag gillar att jobba på Dying Light 2 och jag gillar att arbeta med Techland. Naturligtvis har vi diskussioner om varje del av projektet och naturligtvis förändrades det med varje iteration… Men det’är en normal del av skapelseprocessen. Berättelsen är ett viktigt inslag i Dying Light 2. It’Det är viktigt att det visar sig vara bra för mig och laget.”

PR-chef Sondej skickade följande uttalande till NewHotGames:

“På Techland arbetar vi som ett team och vi växer som ett team. Vi är stolta över att många av våra anställda har valt att vara med oss ​​i flera år. Den nämnda artikeln innehåller olika åsikter – från både våra anställda och anonyma källor.

“Varje åsikt betyder för oss, så vi analyserar nu noggrant alla ämnen som tas upp. När det gäller Dying Light 2 – utvecklingen går framåt enligt vårt interna schema som vi reviderade i början av året.”

Sondej tog också upp rykten om att Techland hade förvärvats av Microsoft:

Om ni undrade, Techland förvärvades inte av någon annan förläggare. Vi är fortfarande en oberoende studio och kommer att leverera Dying Light 2 på PC, Xbox One och PlayStation 4.

– Ola Sondej (@olasondej) 6 maj 2020

Dying Light 2 försenades på obestämd tid i början av detta år och planeras vara en korsgen-titel.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES