Den senaste uppdateringen av Red Dead Redemption 2 på PC introducerar ett par välkomna förbättringar.
Rockstar har äntligen släppt lappanteckningarna för förra veckan’s Red Dead Redemption 2 PC-lapp. Uppdateringen kom ut måndag 4 maj och klockade in på 925MB.
Som förväntat gör det inte’t lägga till något nytt innehåll i basspelet eller Red Dead Online. Vad det har i spader är dock stora korrigeringar och olika uppgraderingar. En sådan funktion förbättrar strukturerna. Rockstar säger att spelare som ställer in texturer på Medium eller High bör se skarpare strukturer utan att förlora några ramar.
Red Dead Redemption’den egna TAA-skärpningsinställningen utvidgas också så att spelare kan driva den ytterligare för en ännu skarpare bild. Detta bör ersätta lösningar utanför spelet som vissa har använt för att göra spelet mindre suddigt.
Utöver det är resten bara bugfixar. Läs vidare nedan för hela uppsättningen lappanteckningar.
- Förbättrad texturåtergivning vid inställningarna för medel och hög kvalitet, så spelet kommer nu att visa en högre nivå av texturdetaljer utan att påverka ramar eller kräver mer systemresurser.
- Ökade det maximala utbudet för TAA Sharpening-grafikinställningen, vilket gör det möjligt för spelare att få spelet att se mindre suddigt ut och matcha den tillgängliga kvaliteten med externa drivrutinlösningar.
- Åtgärde ett problem som fick vissa systemkonfigurationer att felrapportera mängden ledigt videominne tillgängligt för spelet att använda.
- Fixade cacheproblem som orsakade grafiska problem och saknade UI som inträffade efter uppgradering av ett system’s grafikkort.
- Åtgärde ett renderingproblem med skimrande / flimrande strukturer nära lägereld när Parallax Occlusion Mapping inställdes på Ultra-kvalitet.
- Fixade en belysningsproblem som orsakade blockerade skuggstrukturer runt spelaren som kan uppstå på vissa system medan Parallax Occlusion Mapping var inställd på Ultra-kvalitet.
- Fixade ett problem som förhindrade molnövergångsskärmar från att visas vid dödsfall / respawn när systemet har lite videominne.
- Fixade ett problem med ocklusionskontroller som kan uppstå när du kör med DirectX 12, vilket förhindrade framsteg på vissa Story Mode-uppdrag.
- Fixade en belysningsproblem som fick grafiska artefakter att dyka upp kring avlägsna träd i vissa systemkonfigurationer medan MSAA var aktivt.
- Fixade en belysningsproblem som orsakade flimrande snökartikeleffekter på vissa systemkonfigurationer med flera grafikkort.
- Fixade ett problem med vattenåtergivning som orsakade flimmer när du kör med DirectX 12 och som hade vattenreflektion / refraktionskvalitetsnivåer inställd på låg.
- Fixade ett problem med vattenåtergivning som orsakade felaktig vågssimulering på vissa systemkonfigurationer med flera grafikkort.
- Åtgärdade ett problem med automatisk upptäckt av hårdvara som orsakade att vissa systemkonfigurationer felaktigt hade standard för grafiska inställningar av låg kvalitet vid första start.
- Åtgärdade ett problem som orsakade en felaktig “Minimikrav för hårdvara inte uppfyllda” fel vid lansering med några äldre systemkonfigurationer som uppfyller den önskade specifikationen.
- Fixade flera kraschar som kan ha inträffat när spelet startades på vissa hårdvarukonfigurationer.
- Åtgärde en krasch som inträffade under spelet när systemminnet var slut, vilket resulterade i ett ERR_GFX_STATE-fel.
- Fixade flera kraschar som kan uppstå vid växling mellan grafiska API: er och visningslägen på vissa systemkonfigurationer.
- Fixade en krasch som kan inträffa när grafikinställningarna avsevärt ökar, vilket orsakade att systemet slut på videominne.
- Löst flera kraschar och prestandaproblem när du använder Intel NUC-system eller när du använder integrerad grafikhårdvara.
- Fixade flera slumpmässiga kraschar som inträffade under spelet i Story Mode och Red Dead Online.