Resident Evil är bäst när det gör en invånare till dig, spelaren.
Du börjar varje spel fumla runt dess spökade hus – oavsett om det är extravaganta herrgårdar eller museer som har förvandlats till polisstationer – och så småningom blir du så bekant med dem att de känner sig som hemma. Resident Evil 3 Remake känns mer som ett enkelrum i en Travelodge.
Resident Evil 2 Remakes Raccoon City Police Department var så väl insett att det alltid skulle bli svårt att toppa, men denna uppföljare känns som ett steg bakåt på nästan alla sätt.
I stället för några intrikata men stora utrymmen finns det fler områden med mindre intrikatitet. Du följer ofta en linjär väg till nästa filmbild, där det finns många. Om Resident Evil 2 Remake är ett spökhus, är Resident Evil 3 Remake en berg-och dalbana på Alton Towers – låt oss säga Nemesis för tematisk konsistens.
Nemesis är den nya Mr. X, en outlåtbar fiende som förföljer dig under hela spelet. Du kan försena honom genom att skada honom, men han dyker fortfarande upp för att förstöra din dag. Konstigt nog är han bara aktiv i framväxande sekvenser för en liten del av spelet och dyker upp mest i skriptade scener eller bosskamper. Han är sorgfullt underanvänd. Det är förmodligen för det bästa, tänk på dig, för han får Mr. X att se ut som Mr. Motivator.
Nemesis är inte bara snabbare och smidigare än Mr X, han kan dra dig mot honom på avstånd med sina köttiga kvistar. Han kan hoppa över ditt huvud och skära av din rutt. Han kan sprint efter dig och slå dig i bakhuvudet, som en prick. I grund och botten är han en mardröm. Inte en bra mardröm, heller. En av de irriterande mardrömmar som inte är vettiga, som en skrämmande plughole.
Det hjälper inte att det finns mycket fler zombies på gatorna i Raccoon City än det fanns i RCPD heller. De är överallt, och att undvika dem är ofta den bästa åtgärden. Du kan döda så många du vill, men gatorna kommer fortfarande att krypa när du backar senare.
Resident Evil 2 Remake tillät dig att mildra en del av detta genom att spärra fönster eller rensa rutter, men den här uppföljaren har inget av det. Utanför artikelhantering kan du inte förbereda dig för senare avsnitt.
Reglerna är inte lika konsekvent. När du återvänder till polisstationen från Resident Evil 2 – en liten, linjär rutt genom Västkorridoren – kan zombies bash genom dörrar för att komma till dig. Det är samma på sjukhuset. Men ute på stadens gator och i lägenheter och butiker prickade runt glömmer de tydligen hur man använder dörrar.
Sedan finns gore, som inte är så utvecklad som den var i Resi 2. I det spelet skulle zombiekött glida från benet om du skjuter en arm. Lemmarna skulle gå sönder och spricka när kulor skar benen. Det mesta av detta är borta, och fotografering känns mindre påverkande som ett resultat. Eftersom Resident Evil 3 Remake är mycket mer actionorienterad, skulle du hoppas att striden ska förbättras, men det känns bara inte lika tillfredsställande – en stor skam när du skjuter ner 20 zombies med en attackgevär som känns som en ärtskytte.
Den enda andra förändringen att bekämpa är att nu din kniv och granater inte kan användas som sista chans sparar när en zombie griper dig. Här har du istället en stridsrulle när du spelar som Jill, så att du kan undvika inkommande attacker. Tid det rätt och tiden saktar, så att du kan glida bort. När du spelar som Carlos, ersätts rullen av en stans, som funktionellt är densamma men den ställer in dig för lite långsam rörelse istället.
Det är i dessa dubbla huvudpersoner där Resident Evil 3 Remake faktiskt känns som en förbättring. Carlos och Jill ser mänskliga ut, där Leon och Claire såg ut som sexdockor. De agerar till och med på ett mänskligt sätt, bortsett från den ena gången Carlos säger, ”Där är du, dickface” till en lickare. Carlos är en törstig liten jävel i hela, och Jill är en kompromisslös badass. Jag skulle också ge allt för Carlos hår. Faktum är att jag fortfarande är förbannad på att det inte finns något läge där du fly staden som hans hår. Som Resident Evil 2s spelbara Tofu, men bara hår med en pistol. Hår. Med. En pistol. Capcom, anställa mig.
På tal om Tofu, det är en annan sak som saknas från Resident Evil 3 Remake – låsbara lägen när de är klar. En av de bästa sakerna med PlayStation-originalet var dess arkadstil Mercenaries-läge, men det ingår inte. Istället har du en serie utmaningar i spelet som tjänar poäng att spendera på vapen, outfits, artiklar, buffs och andra bitar du kan använda i efterföljande playthroughs. Men spelets mer linjära struktur gör det svårt att bry sig om att spela igenom mer än en gång – det är för förutsägbart.
Medan denna recension är inriktad på singel-spelaren, måste jag nämna att den också kommer förpackad med Resident Evil: Resistance, ett asynkron multiplayer-läge där överlevande försöker undkomma en karta medan en annan spelare försöker hindra dem med zombies och fällor. Inkluderingen känns som ett erkännande av hur innehållsljus huvudattraktionen är.
Det är fortfarande värt att spela, men Resident Evil 3 Remake är ett steg bakåt för Capcom, som kommer bakom ett av de bästa spelen förra året. Det är underbart att titta på, hoppa skrämmer får dig, och det är som att kliva in i ett bekvämt par tofflor. Men även om dina fötter är mysiga känns det aldrig som hemma.
Testad version: PS4 Pro – en översynskopia levererades av Capcom.