HemNewsResident Evil 3 Remake hands-on: Capcoms remake-formel är fortfarande mördare

Resident Evil 3 Remake hands-on: Capcoms remake-formel är fortfarande mördare

Resident Evil 3 är ett enkelt spel att förhandsgranska. Det kommer förmodligen att vara ett enkelt spel att granska också. Jag har nu haft turen att ha spelat flera timmar i spelet, men för att vara ärlig har den praktiska inte förändrat mitt tänkande för mycket eller hur jag skulle rekommendera det. Tyckte du om ombyggnaden av Resident Evil 2? Vill du ha mer av det? Är du okej med en vändning mot handling? Om svaret på dessa frågor till och med är avlägset ja, är detta spel för dig.

Förra års remake av Resident Evil 2 var blodigt utmärkt. Det ställde ärligt upp baren för vad en omintroduktion och ominspelning av ett klassiskt, älskat videospel kan vara. RE2 Remake är den bar som Final Fantasy 7 Remake måste rensa när den släpps om några veckor – om, det vill säga, den baren inte höjas lite mer av Resident Evil 3.

Den goda nyheten är att glans fortfarande finns i den här titeln. De två nyinspelningarna utvecklades samtidigt, därmed den snabba utgåvan, med RE3-teamet som arbetade på de tidiga stadierna av spelet medan RE2 polerades upp för slutlig utgåva. De två delar mycket, med mycket av det härstammar från den delade ’RE Engine’ som har drivit alla stora Capcom-titlar sedan Resident Evil 7. Det medför likheter – till exempel användargränssnittet och kontrollerna. Det visuella är också, vilket medför allt smuts och de fantastiska fotorealistiska ansiktsskannade karaktärerna som gjorde att Resident Evils 7 och 2 sticker ut.

Där RE3 skiljer sig i spelets allmänna ton och stimulans. För att använda en visserligen ofta överanvänd filmfilmanalog, om RE2 är Alien eller Teminator så är RE3 Aliens eller Terminator 2, där skräck ger plats för action och bombast, om än med den typ av spännande spänning som orsakar en liknande knut i magen att Skräck. Detta var sant för originalet, och ominsättningen är helt trogen där.

Så låt oss prata om Nemesis. Nemesis är den definierande egenskapen hos RE3 – så mycket att namnet lades till den ursprungliga PS1-versionen av spelet som undertexter. Nemesis är en hulking, oövervinnbar fiende som bara vill spåra dig och döda dig, och mycket av spelets spänning kommer inte från lurande zombies utan från det ständigt närvarande hotet om Nemesis hoppa ner från högt eller krossa genom en mur för att få du.

Allt detta låter kanske RE2-remake-spelare bekant, eftersom i det spelet rollen som ”Tyrant” -mutanten utvidgades och justerades för att närmare likna begreppet Nemesis. Trots herr Xs glans i RE2 Remake, gjorde Capcom helt klart inte helt ut sin låda med tricks med den återuppfinning, eftersom Nemesis känns helt annorlunda att möta. Han är menig. Dödligare. Det gör att du lutar dig framåt i stolen och spänns upp. Han är fantastisk.

Nemesis liknar Mr. X på det att han kommer att jaga dig och promenera efter dig, med utmärkt ljuddesign som indikerar hans grova position genom fotspår även om du inte kan se honom. Han är dock en utvecklad mutant – ett steg ovan – så han är dödligare. Detta var ärligt talat den största överraskningen för denna Resident Evil 3 Remake-on – att Nemesis skiljer sig från RE2 Remakes förbättrade, skrämmande Tyrant.

”När vi byggde ut RE2, rätt, visste vi att vi också skulle göra RE3 och det finns viss överlappning med utveckling,” förklarade producenten RE7, 2 och 3 Peter Fabiano. ”Regissören, han såg vad de gjorde med Tyranten i RE2 och han är som … Vad de … ?! De är, du vet, de har tagit Tyranten och de har typ av Nemesisifierat honom på ett sätt, eller hur? Avsaknad av ett bättre ord.

”Så han är som, okej, vi måste överträffa det. Jag måste få Nemesis att må bättre. Och då är det, du vet, vad som sticker ut är att i lore för att bli en Nemesis måste du först vara en tyrann, sedan injicerar du parasiten och sedan blir du Nemesis. ”

Resultatet är att Nemesis verkligen skiljer sig från varandra som en större, bättre, dåligare version av Mr. X. Han kan nå ut med långa tentakler för att ta dig på avstånd, snubbla dig eller dra dig mot honom. Han är snabbare än Tyranten men kan också hoppa stora avstånd, vilket innebär att om du är utanför – och RE3 har mycket mer öppna stadsgator än föregångaren – kan han helt enkelt hoppa från vägen bakom dig till rätt framför dig, redo att slå av ansiktet.

Nemesis kan också använda vapen. Min hands-on slutar med honom som gungar upp med en eldkamare för att jaga Jill upp en byggnad, sätter allt runt i brand tills taket förvandlas till en brinnande bosskamparena. Han är inte lika kul att stöta på i fall som denna, där du är instängd i ett videospel-ständigt-och-bang där du måste fortsätta slåss, men ute på gatorna i Raccoon City, undvika zombies och fly Nemesis när du väver igenom gatorna till ditt nästa mål är spännande på ett nytt sätt.

Förmågan att fly flyttas av en av de mest betydelsefulla tillägg, kopierade från originalet – en ordentlig dodge. Uppnådd genom att trycka på en knapp medan du siktar ner dina pistolsikt, kan Jill snabbt anka och väva framåt för att undvika lungande zombies eller en attack från Nemesis. Få rätt timing så kommer skärmen att blinka när Jill istället utför en stridsrulle, nästan som när du uppnår en perfekt dodge i ett rent actionspel. Det finns också ett mycket större överflöd av faror spridda över hela världen, som utsatta elektriska ledningar och fat fulla av härlig, explosiv bensin som kan skjutas för att försena Nemesis eller ta ut en grupp zombies.

Stimuleringen som uppnås genom att förföljas av Nemesis och tillägg som ovanstående är mer panisk än RE2, men det betyder inte att det här är ett spel som inte tar tid att andas. Snarare är handlingen mer panisk men det tar också tid för andra saker. Du kommer fortfarande att lösa pussel genom att spåra här och där för att upptäcka de viktigaste artiklarna du behöver. Det finns fortfarande missade artiklar överallt inklusive vapenuppgraderingar och läkningsartiklar – och när Nemesis jagar dig är det svårare att motivera att ta en omväg för att ta dem. Inställningen är ofta mer öppen, men det finns fortfarande en klaustrofobisk energi som innebär att det här är en mer återhållsam upplevelse än några av de andra mer actionfyllda, zombie-suplexerande, stenblåsande Resident Evil-titlarna.

Vid en tidpunkt leder du Jill genom en klaustrofob labyrint medan mardrömska, spottande varelser förföljer henne. I en annan måste du lösa ett rudimentärt pussel för att omdirigera ett Racoon City-tåg för att ge en flyktväg. Inom byggnader saktar takten ofta: Nemesis kan inte alltid följa dig, så det är bara du och zombierna. Hastigheten böljs mellan dessa olika stater, och i sin tur kommer förhoppningsvis att innebära att inget enskilt element i RE3 överträffar sitt välkomnande i den slutliga utgåvan.

Som jag sa, detta är ett enkelt spel att förhandsgranska. Den ursprungliga Resident Evil 3 började som en spin-off och marknadsfördes utan tvekan till ett numrerat Resident Evil när Capcom insåg att nästa spel som ursprungligen föreställdes inte skulle vara redo i tid att släppas som ett originalt PlayStation-spel. Som sådan var det en arbetsmässig uppföljare – iterera och bygga vidare på RE2s design och system men inte uppfinna på nytt.

Baserat på förhandsgranskningen jag spelade är denna remake ungefär densamma. Det bygger på det utmärkta arbetet med Resident Evil 2-remake – vänder allt upp till elva och testar själva strukturen i spelets design genom att sträcka det så långt som möjligt. Resultatet kommer sannolikt att bli lika framgångsrikt som det var 1999, om inte mer.

Allt detta lämnar också en fråga vad som kan vara nästa. Alla omarbetningar av RE4 måste vara väsentligt annorlunda än RE2 och 3, och det finns fortfarande saftiga lösa ändar från RE7 för att serien ska kunna hantera i en åttonde post. Kanske kommer vi att få en eller båda tidigt nästa generation – men för tillfället kan du vara säker på att RE3 Remake formar sig för att vara en perfekt avsändning till det som har varit en serieomdefinierande generation för Resident Evil.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES