HemHorrorResident Evil 4 Remake Kapitel 7: Gå in i slottet, lösa Treasury...

Resident Evil 4 Remake Kapitel 7: Gå in i slottet, lösa Treasury Sword Puzzle och Escape the Water Hall

Hittills i Resident Evil 4 -remake har du äntligen nått slottet och tagit hand om en mycket skrämmande präst. Men medan vi inte längre behöver oroa oss för att Mendez kommer att komma ikapp och höga över oss, finns det fortfarande massor av skurkar att riva igenom.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera inriktning på kakor. MANAGE COOKIE SETTERSCATCH LEON KENNEDY I ACTION här.

På slottet med Ashley nu kommer vi att behöva hitta ett sätt inuti för att fortsätta detta äventyr! Här är Vårt genomgång av kapitel 7 i Resident Evil 4 -remake , som förklarar hur man öppnar slottdörren och undkommer vattenhallen !


  • Resident Evil 4 Remake Kapitel 7 – Hur man förstör Catapults
  • Hur man öppnar slottdörren i Resident Evil 4 Remake
  • Hur man slår Garrador i Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle Solution
  • Hur man fly från vattenhallen i Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake Kapitel 7 – Hur man förstör katapulterna

Vi avslutar kapitel 6 på slottet med Ashley och börjar kapitel 7 med en kort chatt med Luis. Nu måste vi ta oss till gården för att träffa honom.

Strax bortom slottporten är köpmannen. Så lagra upp och börja röra sig genom slottet.

Rutten genom slottet är relativt linjär, så oroa dig inte för mycket för att gå vilse. När du närmar dig kapellet, förbered dig på en otäck parasit.

Fortsätt, och när en huvman ropar ”mord” på dig, förbered dig för kaos. Castle Ganados kommer till dig nu, och de har några katapulter att starta.

Hur man öppnar slottdörren i Resident Evil 4 -remake

När du når dörren till slottet kommer den att vara låst. Nu är det dags att bli kreativ! Vi kommer i huvudsak att stjäla en kanon från dessa killar och busta den här dörren. Det finns också en annan begäran om blå medaljonger i detta ”Castle Gate” -område.

Gå längs vägen över dörren (gå inte nerför trappan igen) och gå till vänster. Släpp ner till den lägre nivån, och inuti detta lilla torn finns en kanon. Förstör vikten bredvid den för att höja den till den övre nivån och sedan ta dig tillbaka upp och igen till den.

Skjut på alla sätt dörren och spring rakt över, men jag rekommenderar att du skjuter de andra katapulterna först för att göra det enklare.

Nu kan vi inaktivera de andra katapulterna som skjuter mot oss genom att skjuta kanonen mot dem, och vi kan också bryta slottets dörr med den. Jag föreslår att man tar på sig katapulterna först snarare än att försumma dem, eftersom det gör både vårt och Ashleys liv mycket enklare.

Med de katapulter som tas hand om och slottdörren öppnas, gå in i.

Gör vad du behöver göra med köpmannen och skrivmaskinen. Gå sedan in i publikkammaren för en härlig möte med ingen annan än Ramon Salazar.

Förutse fiender omedelbart efter skärscenen och berätta för Ashley att hålla tillbaka! Med dem fällda, utforska liberalt. De flesta dörrarna här är låsta. Till vänster om rummet finns det emellertid en avsats av ”Gap i väggen” -markören på vår karta; Skicka upp Ashley så öppnar hon rummet från andra sidan.

Låt Ashley hoppa upp den närliggande avsatsen och gå sedan igenom gapet i väggen.

Nu kan vi gå igenom det faktiska gapet i väggen här. Följande grind kommer att låsas, så stig ner i grottorna. Längst ner kan vi plundra Dungeon -nyckeln från ett lik.

Hur man slår Garrador i Resident Evil 4 -remake

Gå tillbaka på övervåningen, eller försök ändå. Du kommer att falla genom marken och möts med en Garrador. Den här killen är den första av några få, och han är också blind. För att kompensera för hans oförmåga att se kan han höra dig. Var försiktig när han gör något ljud, för när han hör dig kommer han att vara över dig.

Kör bort från Garrador, och det spelar ingen roll hur mycket ljud du gör när du går in i nästa rum. Så småningom kommer han att bryta sig loss från sina kedjor ändå. När du är i nästa rum, var dock tyst.

Försök att strategiskt undvika Garrador och släppa loss massor av skador på honom där du kan. För denna kamp bör du undvika kedjorna runt i rummet, eftersom de gör ljud. Som sagt kan du försöka orsaka en scen eller använda granater för att locka honom i ett hörn. Sedan kan du gå vidare och attackera den svaga punkten på ryggen. Upprepa processen tills han är död!

Vänd hjulet i det här rummet för att öppna grinden och gå tillbaka på upp för att återförenas med Ashley. Använd nu Dungeon -nyckeln som vi tog tag i den låsta grinden från tidigare.

Resident Evil 4 Remake Treasury Puzzle Solution

I statskassan finns det några saker vi behöver göra. Titta först på djuremblemen på porten; En varg, örn och orm. Ta också en titt på de fyra järnstyckena vid den mindre grinden i rummet; Tre av dem har dekorativa svärd.

Vi måste ringa de tre gongarna i rummet med djuremblemen på dem. Den första (vargen) är bredvid porten, och de andra två (örnen och ormen) är på andra sidan porten, till höger om rummet.

Skjut de tre djur-utsmyckade gongarna i någon ordning.

Du kommer sedan att kunna gå igenom grinden och hämta ett fjärde svärd.; Det blodiga svärdet.

Återgå till de fyra konstverken och hämta alla fyra svärd. Titta på konsten, så kommer du förmodligen att se vart detta går innan jag har förklarat det.

De fyra konstverk berättar en slags historia. Det finns en riddare som står hög och han äger järnsvärdet. Den andra är riddaren riddare, vilket vi säkert kan anta gjordes med ett gyllene svärd. Sedan har vi riddaren i striden, så placera det blodiga svärdet här. Sist, men inte minst, visar den fjärde målningen riddarens grav; Placera det rostiga svärdet här.

Från vänster till höger bör du placera dessa svärd: järn, gyllene, blodiga och rostiga.

Voilà, den andra porten i detta rum kommer nu att öppnas, och vi kan fortsätta flytta.

Gå in i den övre nivån i publikskammaren. Till vänster är en annan gong. Använd den. Låt sedan Leon hoppa över rummet via ljuskronan och skjuta en annan gong på denna sida av rummet. Ytterligare två grindar med djuremblem på dem kommer nu att öppna.

Härifrån, gå ner och låsa upp dörren till publikskammaren. Vi kanske behöver det senare. Gå sedan nerför trappan på baksidan av rummet och fortsätt framåt i vattenhallen.

Hur man fly från vattenhallen i Resident Evil 4 -remake

Rensa ut slottet Ganados här och se till att Ashley förblir säker. På den lägre nivån, hämta halohjulet från statyn framför rummet.

Hämta halohjulet från denna staty och använd det på altaret till höger.

Det finns flera altare som kräver detta hjul, och två av dem måste användas av Ashley. Stegen att följa noteras på kartan nedan.

Denna märkta karta förklarar exakt vad du behöver göra i Watery Hall, i ordning.

Fäst hjulet på altaret på den lägre nivån i vattenhallen först. Detta kommer att avslöja några trappor.

Gå uppåt och använd halohjulet på nästa altare mitt i rummet. Mer av rummet kommer att öppna sig nu, och saker blir lite mer raka fram.

Framåt är ett annat altare med ett hjul. Använd den för att avslöja en dold plattform. Sedan, ha Ashley -plattformen upp till vänster och hitta nästa hjul vi måste vända.

Hon vänder ett hjul och måste sedan vända en annan på höger sida av rummet. Ditt jobb som Leon är att hålla fiender från Ashley såväl som dig själv medan hon gör detta! Geväret är ganska användbart för detta såväl som granater; Se bara till att inte skada Ashley!

Du kan sedan springa över bron och gå utanför. Porten här kommer att låsas, men skicka Ashley upp i avsatsen direkt till vänster om den. Hon kan sedan låsa upp porten från andra sidan för oss.

Med det och en kort skärscen där Ashley flyr är kapitel 7 över!


Kolla in resten av vår Resident Evil 4 -remake -genomgång:

  • Kapitel 8
  • Kapitel 9
  • Kapitel 10
  • Kapitel 11
  • Kapitel 12
  • Kapitel 13
  • Kapitel 14
  • Kapitel 15
  • Kapitel 16
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES