HemHorrorResident Evil 4 Remake Kapitel 9: Courtyard Maze and Clock Guide

Resident Evil 4 Remake Kapitel 9: Courtyard Maze and Clock Guide

Vid slutet av det sista kapitlet av Resident Evil 4 -remake, återförenades vi med Ashley igen efter att hon tillfälligt gav efter för Las Plagas Parasite. Luis vill fortfarande träffa oss på slottets innergård, så vi borde verkligen åka dit.

För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. MANAGE COOKIE SETTERSCATCH The Resident Evil 4 Remake trailer här.

Som alltid väntar Luis inte på gården, men vi behöver inte oroa oss för mycket för honom. Under detta kapitel har vi en hel mängd pussel att spricka. Utan vidare, här är Vårt genomgång av kapitel 9 i Resident Evil 4-remake , som förklarar hur man slutför Courtyard Maze, slutför den tre-hoved statyen och hjälper Ashley att fly från Armadura-biblioteket .


Resident Evil 4 Remake kapitel 9

Efter att ha avslutat kapitel 8, avsluta via de bruna dubbeldörrarna och gå nerför trappan i en labyrint. Runt labyrinten finns det tre spakar i torn som kommer att sänka flaggor och i slutändan öppna huvudporten i området som vi behöver gå igenom.

Hur man flyr från Courtyard Maze i Resident Evil 4 -remake

Platserna för de tre spakarna är markerade på kartan nedan. Colmillos kommer att dyka upp runt labyrinten, som ofta försvinner i buskarna innan du dyker upp igen, så se till att döda dem när du får chansen att.

För att nå det andra tornet måste du faktiskt låta Ashley dra en spak för att öppna en närliggande grind för att du ska kunna nå den. Detta är också märkt på ovanstående karta!

När de tre flaggorna sänks och grinden är öppen, gå vidare in i Grand Hall.

Handlaren kommer att ske genom den första dörren till höger. Du kommer att upptäcka att det finns ytterligare två förfrågningar i denna stora hallområde i slottet; En annan blå medaljonger och mer skadedjursbekämpning.

Hur man slutför den tre-ledda statyn i Resident Evil 4-remake

När du har stämts upp och sparat, gå till slutet av hallen, där du hittar en staty som är i behov av tre masker; Lejonet, geten och ormen. Vi hittar var och en av dessa i tre olika angränsande rum.

Från statyn, huvudet kvar i matsalen. Titta en lång, hårt titt på de två målningarna i slutet av hallen. Du måste låta Ashley sitta vid samma bordarrangemang som kvinnan har i målningen, med Leon satt vid samma arrangemang som mannen har.

Ashley och Leon måste sitta vid samma bordarrangemang som dessa två målningar.

Detta betyder – inför målningarna – Ashley bör sitta till höger om det första bordet, i det andra sätet längs. Leon, å andra sidan, bör sitta till vänster om det andra bordet, i den andra sätet längs.

Med dem båda sitter, låt Leon ringa klockan. Förutsatt att både Ashley och Leon är i rätt säten, avslöjas ormens huvud som behövs för statyn.

Ta tag i ormens huvud och återgå till Grand Hall. Vi kommer att gå upp och genom dörren till vänster, vilket leder oss till galleriet.

När du försöker springa över bron här kommer Castle Ganado att sänka den och komma att attackera. Rensa ut horden medan du får Ashley att hålla sig tillbaka, gå sedan upp stegen i det här rummet för att nå spaken.

Klättra upp denna stege och gå runt till spaken.

Dra i spaken för att höja bron igen. Du kan sedan gå uppför trappan på andra sidan rummet och öppna en grind för att komma åt bron och hämta gethuvudet.

Dra denna spak för att höja bron igen. Nu kan du ta tag i getens huvud!

Lämna nu rummet och gå in i en dörr i den stora hallen som vi inte har varit inne än.

När du är i armén, ta tag i lejonens huvud. När du gör det kommer det snart att bli uppenbart att rustningen här inte enbart är för visning. När armadura blir levande, sträva efter halsen och använd granater för att spränga av deras rustning, vilket gör dem lättare att skjuta.

Dessa speciella killar hatar också ljus. I själva verket, när de möter ljus, kommer de att frysa. Ashley hjälper dig genom att kasta lyktor ner för att bedöva riddarna och ge dig möjligheten att melee attackera dem.

När de har tagit hand om, hjälper Ashley att hoppa ner och instruera henne att dra handtaget för dörren vid sidan av Leon.

Öppna den här dörren genom att dra spaken längs Ashley.

Avsluta armén för att sluta i Grand Hall igen. Placera de tre huvuden på statyn från tidigare och dörren bredvid den öppnas sedan. Naturligtvis har Ganado andra idéer, och Leon är inlåst i en bur och lämnar Ashley att sköta sig själv.

Hur man ställer in klocktiden och hjälper Ashley att undkomma armadura i Resident Evil 4 -remake

Efter skärscenen kommer du att spela som Ashley. Plocka upp lyktan framför dig och en dörr öppnas. Under det här nästa segmentet kommer mer armadura att dyka upp, men Ashley kan lysa lyktan mot dem för att förhindra att de attackerar henne.

Genom dörren, gå in i biblioteket. I söder om rummet, placera din lykta på sockeln här för att få bokhyllorna att röra sig.

Poppa lyktan på denna piedestal.

Gå igenom den nya öppningen och vänd hjulet här för att få en dold trappa nedåt ovanför dig. Hämta nu din lykta och gå uppför trappan, hämta mängden nycklar från skrivbordet.

Gå över norr om biblioteket, var försiktig med armadura och använd nycklarna på hissen. Nyckeln du behöver är den tredje med.

Avsluta hissen och gå till höger om rummet där du hittar ett skrivbord med en anteckning om det; Detta läser 11:04.

Gå tillbaka till farfarsklockan och mata in den exakta tiden på den. Som ett resultat öppnas ännu en dörr!

Klockan ska läsa 11:04!

Kör ner nästa hall och vänd hjulet för att nå biblioteket igen, lämna biblioteket till höger och gå in i rummet med den andra farfarsklockan i den. Mata in 11:04 -tiden på den här också, och tyvärr, en dörr öppnas igen.

Gå in i hissen, och i mausoleum måste vi ringa fyra gonger för att öppna grinden. När vi ringer varje gong kommer fler och fler Armaduras att vakna upp. Fortsätt, undvika deras attacker och gå genom grinden när du öppnar den.

Dra de fyra gongarna runt i rummet i vilken ordning som helst.

I själva basen av mausoleum finns tre piedestaler som behöver lyktor på dem. Om du dyker ner din lykta, kommer dock ingenting att hända. Varje piedestal har en specifik symbol – fullmåne, halvmåne och en stjärna – som kräver en lykta med den matchande symbolen.

Det görs lätt via försök och fel, men i slutändan lykta Ashley om den första hållet går på den andra piedestalen. Lykta som hon sedan plockar upp går på den första piedestalen (vänster om den låsta grinden). Den sista lykta kan dyker upp på den tredje och sista piedestalen.

Porten öppnas nu, och Salazar -familjens insignier är din att stjäla. När du har tagit dig, kör hela vägen tillbaka upp till biblioteket och avsluta trappan.

Placera Salazar-familjens insignier i det sköldformade spåret på dörren här.

Placera Salazar -familjens insignier i den här dörren!

Avsluta genom dörren för att återförenas med Leon. Endast endast tillfälligt. Sådan är Resident Evil 4!

Det markerar slutet på kapitel 9 i Resident Evil 4.


Kolla in resten av vår Resident Evil 4 -remake -genomgång:

  • Kapitel 10
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES