Med två av Resident Evil Village’s mardrömsamma herrar som tas hand om, vänder Ethan Winters uppmärksamheten söderut mot den vattenloggade domänen hos merman, Moreau.
Tillbaka på Duke’s Altar är det nu en bra tid att investera Lei som du har samlat i tidigare delar i uppgraderingar och ammunition. Från Moreau-sektionen och framåt är det när actionelementen i Resident Evil Village verkligen kommer fram, med hårdare strider och svårare fiender i större antal.
När du är redo, öppna den fyrvingade Unborn-nyckeldörren på altarens södra kant. Detta leder tillbaka till East Old Town där du mötte den överväldigande kraften av lycans i början av spelet.
Titta på YouTube
Vattenhjulsvapen och svart varulv
I detta östra Gamla stans område är ditt huvudsakliga mål att plocka upp vattenhjulsvapnet innan du tar dig ner till Moreau.
Gå nerför backen mot byggnaderna och avfyra ett par skott efter scenen tills du kan röra dig igen.
När du är, måste du stjälka runt byn. Gå utanför byggnaden, vänd dig om och titta över bäcken till vänster.
Inuti järninsignierna är vattenhjulsvapnet: en granatkastare.
Bryt rutan på höger sida för lite mer ammunition, och nu har du ett anständigt vapen mot odjuret. Det ser definitivt skrämmande ut, särskilt efter introduktionen, men det är väldigt slående.
Du kommer att hitta odjuret som går svagt runt. Sikta med granatkastaren, skjut av ett skott, ladda om och skjut igen. Mellan ett par granater och ett par sprutskyttar och hagelgevär spränger det och lämnar Crystal Beast för dig att sälja.
Gå nu ner till sydost, mot reservoaren. Skjut slem som blockerar din väg så försvinner den.
Gå uppför backen och du kommer till en återvändsgränd vid en låst grind. Skjut slem till höger några gånger för att avslöja en stege och klättra över muren.
Döda grisarna du hittar här för kött för att laga några uppgraderingar på The Duke. Du borde få 4 kött härifrån och sedan gå in i väderkvarnen. Till höger finns ett foto av ett sällsynt djur, som är den vita grisen bredvid brunnen i Dödplotten, bredvid Luizas hus i huvudbyn.
Om du inte redan har dödat det, ta en avstickare tillbaka till dovtomten eller hertigens vagn och använd det saftiga spelet från den vita grisen och köttet och fjäderfäet du redan har samlat för att kraftigt öka din hälsa.
När du har gjort det, återvänd till detta område och gå längre in i väderkvarnen.
Till vänster finns en sparpunkt, medan din destination är trappmärket reservoarhiss runt baksidan.
Längst ner, interagera med hissen för att starta en ny mardröm.
Lämna hissen och gå ut i grottan framför dig. Det finns en gaffel till sidan som blockeras av ett sexvingat ofödat nyckellås.
Gå framåt så ser du grinden är låst, så titta åt vänster till järnvägslinjen, ovanför är ett kristallfragment att skjuta ner.
I slutet av linjen, ta trappan uppåt, sedan dubbla tillbaka på dig själv och kläm genom korall.
Ta tag i kolven, det var lätt och prata med Moreau.
Var hittar du båtnyckeln
Efter scenen, kläm tillbaka genom korallen. Kör sedan nerför trappan, uppför järnvägslinjen och tillbaka in i den större grottan igen.
Gå genom den nu öppna grinden till vänster och sedan ut i luften.
I slutet av stigen, gå runt hörnet till höger så ser du ett båthus.
Ignorera lådan som flyter i vattnet för tillfället, starta sedan motorn på båten förtöjd vid bryggan.
Du kommer att upptäcka att du behöver båtnyckeln, som är tillbaka i gruvan.
Gå tillbaka som du kom och när du går in ser du en trappa till vänster du passerade tidigare.
Gå upp och ta höger högst upp för lite ammunition, gå sedan tillbaka till vänster och undersök de gulmarkerade balkarna för att gå vidare. Skjut balkarna, gå sedan över plankorna och klättra nerför den gula stegen.
Bryt pipan längst ner och gå sedan över till ljuset till vänster.
I den här röjningen ser du gruvan där nyckeln är, bevakad av lykaner.
Du kan säkert anta att de inte kommer att bjuda in dig på te och starta festen med en headshot – det finns två att ta itu med.
I slutet av piren finns lite ammunition och lite mer i den uppåtvända båten, men du vill söka i hyddan, där du hittar båtnyckeln.
Men när du går in kommer du att bli bakhåll av en av de pansrade lycansna igen, och du måste släppa någon seriös förordning i honom för att ta ut honom.
Inte bara det, men han har åtföljts av minst fyra andra lycaner, i vad som är en massiv kamp jämfört med allt utanför en chef du hittills har mött.
Ett par fräcka granatskal kommer att sortera den pansrade fella, men detta test kommer sannolikt att tömma din reserv av hagelgevär också. Använd hyllorna inuti båthuset för att skapa en barrikad över dörren och närma dig dem metodiskt om du är överväldigad.
Med dem behandlade, återvänd till båten utanför, där du nu hittar lycans som vaktar bryggan.
Besegra de två, hoppa sedan in i båten och segla rakt fram i grottan framåt.
Å andra sidan, ta dig rakt in i sidovägen, gå av och gå sedan framåt i shanty.
Innan du går in, titta till höger så finns det en sidogrotta.
Vada här och det finns två havskatt som ger dig två fiskar vardera när de dödas. Gå nu tillbaka till hyddan.
Driv väderkvarnen
Efter scenen, spring längs bryggan framför dig, sedan när du hoppar till land, släpp ner över avsatsen och gå rakt mot porthuset.
Här inne kan du se att du måste tömma behållaren, men måste sätta på strömmen först och att hertigen har bosatt sig i ett rum bakom dig med en Save Point.
När du är klar, gå ut från andra sidan av porthuset.
Omedelbart efter att du åker om du går rätt finns det ett uthus med kemvätska inuti, men annars går du uppför backen framför dig.
När du når den klappade bilen får du veta att veven i väderkvarnen framför dig är bystad och att det finns en till i väderkvarn 2.
Till höger finns tre kycklingar att döda för fjäderfä, sedan lite skrot och en kristall i en låda.
När du har samlat in det, fortsätt framåt till den förflutna väderkvarnen. Det finns lite ammunition till vänster och sedan krossa tunnan till höger för lite mer.
Undersök nu vevet bakom dig och det går sönder som förväntat.
Gå vidare runt plattformen, sedan inuti väderkvarnsstugan och nerför stegen.
Längst ner kommer du ut på några nedsänkta byggnader du kan gå över.
Gå framåt, sedan höger, samla pistolammunitionen framför dig innan du skjuter den gula tejpade strålen för att släppa en ny väg.
På andra sidan, gå över toppen av det vinklade taket och skjut sedan den gultejpade balken till vänster.
Kör runt till andra sidan av det nu vacklande tornet och det finns en annan tejpad balk att skjuta, som ger dig en väg framåt.
I hyddan på andra sidan, leta upp till vänster efter ett brytbart fat, gå uppför trappan och skjut vagnen.
Släpp nu ner till vänster, öppna lådan i slutet av piren och dra i spaken.
Under hela detta område måste du dra spakar för att höja tidsbestämda plattformar för att ge dig en väg framåt.
Vänd dig om och det finns en flytande brygga bakom dig med en annan låda och spak att dra.
Dra i denna, och annan plattform höjs med en tredje spak för att dra, sedan en fjärde och en femte. Om du tappar för länge faller du i vattnet och dör, så rör dig snabbt.
Till höger efter den femte spaken finns det en annan att dra, sedan en final bakom dig i hyddan bredvid en brytbar låda.
Med alla sex spakar dragna, kan du nu dubbla tillbaka på dig själv, tillbaka runt där du tryckte vagnen.
Återigen se upp för att dessa spakar är tidsinställda, och plattformarna kommer att falla efter kort tid. Så om någon har fallit ner, dra bara i spakarna runt dig tills du kan springa över.
På vägen tillbaka finns det ett fat att bryta, samt en annan vagn för att skjuta för att slutföra kretsen.
Tryck på den första vagnen igen, släpp sedan ner och kör över.
Gå uppför trapporna till det förstörda huset framför dig och krossa sedan tunnan för lite pistolammunition.
Använd det här för att skjuta goo som blockerar din väg. Klättra upp stegen till vänster och dra sedan i spaken till höger.
Du kan nu släppa ner på båten nedanför och springa genom stugan, skjuta goo på din väg och in i det andra väderkvarntornet.
Gå runt den centrala mekanismen och se upp för att skjuta låset från stegen för att klättra upp.
Gå ut, krossa tunnan för mer ammunition och ta sedan upp vevet till vänster.
Undersök mekanismen bakom den och använd sedan din nyförvärvade vev för att vrida väderkvarnen.
Runt andra sidan har en gulmålad stege sänkts. Använd den och gå sedan runt sidan och interagera med zip-linjen.
Använd vevet på kugghjulen framför dig och gå sedan tillbaka till porthuset med hertigen.
Slussportpussel
Framifrån finns det nu ström till slussportkonsolen.
För att lösa färgpusslet, se till att det ser ut så här:
Orange rutor diagonalt från nedre vänstra till övre högra hörnet, två blå rutor längst ner i mitten och höger, svart fyrkant i mitten till höger, sedan en sista blå fyrkant uppe till vänster, med vita rutor i mitten till vänster och mitt uppe.
Dra nu i handtaget så dränerar det behållaren.
Gå genom dörren till höger så ser du att du nu kan komma åt de drunknade husen.
Gå runt den högra sidan av väderkvarnen och bryt pipan och cirkulera sedan in i botten av det dränerade vattnet.
Bryt pipan till vänster, gå sedan igenom det förstörda huset till höger, läs anteckningarna i lådan och ta tag i den höga kapaciteten för din pistol på vägen förbi.
På andra sidan, släpp ner och titta till höger efter ett gult rep. Titta längre runt till höger och det finns ett fat med lite ammunition, lite kemvätska och lite skrot.
Moreau Boss Fight
När du går framåt kommer Moreau igen för en chatt. Skjut hans kropp när den kommer ut ur munnen, samtidigt som du försöker behålla tillräcklig rörlighet för att undvika hans frätande kräkningar genom att gå till vardera sidan.
Han kommer att trycka dig tillbaka runt hörnet dit du hamnade i detta område, men genom att göra det öppnar du mer av den sjunkna byn för dig att springa runt i.
Det finns gott om fat att plundra här med gruvor, sprängämnen och ammunition. Och tack vare det extra utrymmet bör du enkelt kunna springa ut ur hans räckvidd och skjuta när han dyker ut.
I tunnorna finns det massor av hagelgevärsammunition och några gruvor, så du kan nog gissa vad det är bäst att använda i denna kamp.
Lägg några gruvor vid dina fötter och led honom sedan över dem för stora skador. När du träffar honom med en gruva blir han extra utsatt under en längre tid.
När du har fått några skott hoppar han på hustaken runt dig.
När han gör det, spring omedelbart under det närmaste skyddet du kan hitta – vanligtvis där där de gula tunnorna du samlade ammunition eller gruvor från – eftersom han håller på att göra ett surt regnattack som träffar hela området.
Skjut honom och han kommer ner igen, men någon goo blockerar din normala rutt.
Skjut goo för att återuppta din löpning och skytte och gruvdrift och granatering.
Så småningom, efter att du har vacklat honom några gånger, lagt några gruvor och skjutit några granater, kommer han att gå ner och släppa Crystal Moreau.
Leta igenom chefsområdet efter eventuella föremål som du har missat och låt det vara utanför det övre högra hörnet.
I slutet av stigen finns en örtfat, sedan en gruva som du måste gå in i.
När du når den sexvingade ofödda dörren, ta vänster så är du i Moreaus TV-rum från första gången du kom in i området.
Det finns några anteckningar att hitta, liksom vingtangenten på bordet.
När du har kombinerat den med din befintliga nyckel ändras ditt mål så att du pekar tillbaka mot byn och kyrkogården bredvid Maiden of War-statyn.
Men innan du går genom den nu öppningsbara sexvingade dörren, gå vänster och tillbaka ut till båthuset där du först kom in i behållaren och träffade Chris. Med sänkt vatten kan du öppna smyckeskrin här och sedan återvända till hissen.
Tillbaka i det första väderkvarnområdet har du nu en vev för den mekaniska dörren till höger.
Använd veven på dörren och klättra uppför backen. Vid gaffeln, ta den högra vägen så passerar du en låda och en helgedom med bollen för labyrintpusslet bakom väderkvarnen: Mermaid Ball.
Vänd dig om så ser du en hydda med några gargoyles som cirklar. Starta festen och skjut dem innan de har en chans att bakföra dig.
I den första hyddan hittar du lite prickskyttammunition och le som bevakas av en ghoul och fortsätter sedan över till höger.
I den andra hyddan hittar du två ghouls, tillsammans med lite pistolammunition.
På kullen ovanför de två hyddorna hittar du en ört och en zipwire ner till en annan hydda.
Inuti denna tredje hydda är markören för det hemliga vapnet. Ytterdörren är låst, men gå runt baksidan – samla skrotet på vänster sida – och det finns ett hål du kan klämma igenom.
Som du kan se från de fruktansvärda ljuden finns det en lycan inuti, men han är inget som ett par hagelgevär inte kan fixa.
På labbordet finns en kista som innehåller M1851 Wolfsbane Magnum.
Lås upp dörren bakom dig, och som en chans att testa din nya leksak visas en av de uber-tuffa svarta lycan-djur som du kämpade tidigare.
Använd vad du än vill för att besegra det, så släpper det en annan Crystal Beast.
Innan du lämnar området finns det en annan väg runt laboratoriets baksida med en brunn. Den innehåller tre flashbang-rundor för din granatkastare.
Med det, återvänd till väderkvarnen och slutför labyrint-spelet – som ger Chartreuse-skalle – ta dig sedan tillbaka till hertigens altare via östra byn.
Kom ihåg att det finns en mekanisk dörr med några kycklingar att skörda i hörnet på vägen tillbaka också.
I det här kycklinghörnan finns en stege. Gå till vänster på toppen av stegen och det finns ett tak med ett bröst på toppen som du kan släppa på.
I lådan är duvblodrubinen. Du kan fästa detta i halsbandet med två hål som ett steg mot att slutföra det.
Sälj dina saker och köp dina uppgraderingar från Duke, du behöver dem när vi möter Heisenberg i nästa del!
- Resident Evil Village Walkthrough del 1 – In i byn, Luizas hus och slottet
- Resident Evil Village Prioress Door
- Resident Evil Village Del 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
- Resident Evil Village Hall of Ablution statyer
- Resident Evil Village del 5 – vinkällare, terrass och innergård
- Resident Evil Village pianopussel
- Resident Evil Village Del 7 – Biblioteks andra dotterchefstrid
- Resident Evil Village Bells i Atelier
- Resident Evil Village Del 9 – Skattkarta, hustak och tredje dotterstrid
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
- Resident Evil Village del 11 – Hus med den röda skorstenen
- Resident Evil Village Beneviento dockhus | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
- Resident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-pussel och båtnyckelplats
- Resident Evil Village del 14 – Ottos gamla kvarn och fästning
- Resident Evil Village Del 15 – Heisenbergs Factory and Boss Fight
- Resident Evil Village del 16 – Hitta Chris Redfield
- Resident Evil Village del 17 – Mother Miranda Final Boss