HemActionResident Evil Village genomgång del 1 | Into the Village, Luizas hus...

Resident Evil Village genomgång del 1 | Into the Village, Luizas hus och slottet

I en serie känd för sina oväntade vändningar, massiva bossbråk och slingrande pussel, är det vettigt att du skulle kolla en Resident Evil Village-genomgång någon gång under ditt äventyr.

Resident Evil Village är den fortsatta berättelsen om Ethan Winters, en vanlig kille utan en enorm mängd militär utbildning eller ett överlägset intellekt, och han kommer att röra sig igenom de mardrömslika händelserna lika mycket som du.

För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.Hantera cookieinställningar

Under de 10 timmar som ditt första genomspel av Village kommer att ta, har vi delat ner den här genomgången i 17 delar, som guidar dig genom varje berättelseavsnitt med varje svårt pussel och chefsmöte med sin egen sida emellan.

Under genomgången, utanför sidrubriker som är nödvändiga för navigering, kommer vi inte att förstöra de överraskningar från ögonblick till ögonblick som lurar bakom nästan varje hörn.

Vi kommer dock att peka dig i rätt riktning för att helt slutföra alla huvud- och valfria mål som spelet ger dig.

En viktig sak att notera: den här Resident Evil Village-genomgången förutsätter att du spelar med standard/normal svårighetsgrad.

Du kan också följa med om du spelar med en lätt svårighetsgrad, men de som väljer hardcore-svårigheter kommer att hitta sina berättelseförlopp på olika ställen än standardspelet.

Resident Evil Village Walkthrough del 1 – The Winteres’ Home

När du får kontroll över Ethan i Winters-hushållet kan du gå runt i huset med Rose så mycket du vill – undersöka TV:n, matsalen och köksskafferiet – innan du tar henne upp på övervåningen.

""

På toppen av trappan kan du svänga av till vänster eller höger för att läsa de utspridda anteckningarna och ledtrådarna i badrummet och förrådet.

""

Här får du reda på att Mia och Ethan tog sig till Europa efter Resident Evil 7 och fick en baby, Rosemary. Eller Rose för kort.

Du hittar Roses spjälsäng i sovrummet i den vänstra änden av den upplysta hallen.

""

Sedan med Rose i sängen kan du undersöka Ethans bärbara dator i arbetsrummet innan du återvänder till Mia på nedervåningen.

In i byn

Efter skärningen går du framåt mot stigen som är upplyst av strålkastarna och fortsätter in i den mörka skogen.

""

När du når taggtrådsstängslet, huka dig ner under och fortsätt sedan framåt i mörkret.

""

Efter en liten bit kommer några stenar att falla till höger om dig, så sväng höger och gå upp mot dem.

Följ nu fåglarnas spår genom snön tills du faller nerför en avsats.

Tryck på längs den snöiga stigen och du kommer till en träbro över en bäck. På andra sidan passerar du en hög med stockar och hittar sedan en stuga som du kan gå in genom dörren på höger sida.

""

Inne i kabinen finns lådor man kan öppna och stänga, men inget att hitta. Håll till vänster in i huvudrummet och öppna sedan garderoben på bortre väggen – igen, inget att se.

Vänd dig nu om och gå in genom dörren bakom dig och sväng höger ner för den svagt upplysta trappan.

""

Sväng höger längst ner och ta dig igenom rummen, undersök bildramen till höger längs vägen.

Fortsätt in i mörkret tills du når en annan garderob. Öppna den.

Gå nu tillbaka på övervåningen, tryck dig in under köksbyrån och ta dig ut genom den ”nya dörren” du hittar.

""

Hoppa utanför staketet och bär sedan höger uppför bergsstigen till höger om dig.

På andra sidan passet, släpp ner för kanten och gå ner för backen framför dig.

Längst ner, gå lite framåt och titta sedan rätt till den knarrande dörren. Gå in och beundra inredningen om du vill. Men för att avancera måste du gå vänster ut från gården och ta stigen mot slottet i fjärran.

""

Följ den kusliga musiken och gå förbi traktorn och upphängda gethuvuden, ta sedan vänster i slutet.

""

Följ stigen mot ljuset, gå sedan in i hemmet genom den öppna dörren. Gå sedan mot ljuset igen och plocka upp kniven, ett sätt att försvara dig.

""

Ta höger in i köket, korsa rummet och öppna sedan gardinen på andra sidan.

""

Kryp sedan framåt och interagera med undersökningspunkten.

""

När du återtar kontrollen, sikta och skjut – den här killen är tuff – sikta på huvudet, men det kommer troligen att ta minst 10 skott för att få ner din första Lycan med normal svårighetsgrad.

Ladda nu om och inventera din omgivning.

Gå tillbaka in i huset du slängdes ut ur, gå sedan in i kubben där den gamle mannen gömde sig för att hitta ett par bultsaxar.

""

Detta låter dig öppna den låsta porten tillbaka ute på gården, men inte innan du har fått tag i ört- och kemikalievätskan – ingredienserna till ett första hjälpen-kit – från uthuset till höger om porten.

Över bron finns det ingen annan väg framåt än in i byggnaden med den vita dörren framför dig.

""

Inuti, uppför trappan till vänster, hittar du lite kemikalier och ammunition, men det kommer att gå söderut ganska snabbt.

Gå tillbaka ner och barrikadera dörren med hyllan bredvid genom att hålla uppmaningen, du kan skjuta de attackerande Lycans för att få dem att backa, men så småningom kommer en att bryta sig in.

""

Skjut honom som du gjorde med den första, så tappar han en ört. Tryck på Triangle på PlayStation eller motsvarande för att öppna hantverksmenyn, skapa sedan en första hjälpen medicin och använd den från objektsektionen i ditt lager om du behöver det.

""

Med det kommer du att finna att faran passerat. Lyssna nu på radion på nedervåningen så får du höra om Luizas hus, nära åkrarna.

Ta bort barrikaden från ytterdörren och gå ut igen.

""

I den kalla luften, titta dig omkring och du kommer att se hunkered Lycans i nästan alla riktningar. Titta åt vänster, gå runt staketet framför dig. Det finns en Lycan på huk på vägen framför dig, och du kan se att de börjar bli aggro när de står.

""

Om du trycker in den vänstra stickan och sprintar förbi uppför stigen, går sedan runt baksidan av huset på toppen av kullen, han kommer inte att attackera dig, ärligt talat.

""

Det här är en bra tumregel att komma ihåg: gå snabbt och du kommer att kunna övermanövra fiender.

Runt husets baksida ser du en väg in där du kan bryta lådan för att få lite mer vapenammunition, samt samla en ört och lite hagelgevärsammunition för senare.

""

Lykanerna kommer att svärma huset igen, så barrikadera dörren, men istället för att slåss, klättra på stegen bredvid dörren och fly upp på taket.

""

Släpp ner från våningstaket till vänster, gå sedan till höger – förbi byggnaden där du överlevde den första attacken – och sprint under trädet med tyget flaxande i vinden.

""

Stigen svänger höger, där du ser en annan brytbar ruta framför dig. Plundra den och sprinta sedan upp för trappan till höger och en annan för verandan tills du kommer till ett rum du kan gå in i.

""

Barrikadera dörren så fort du går in och vänd dig sedan för att granska dina alternativ.

På bordet hittar du ett hagelgevär för att bättre försvara dig själv.

Ta allt du kan, inklusive en ört, och gå sedan genom köket in i det upplysta rummet på baksidan.

Det finns lite mer ammunition här, och den viktiga informationen att du kan attackera mjölpåsar för att skapa skydd åt dig själv, men mer pressande, klättra nerför stegen.

""

I den här krypgrunden finns det lite rostigt skrot att samla.

Gå runt åt sidan och du kommer att se ett galler i en återvändsgränd. Vid det här laget kommer förmodligen en Lycan att ha följt dig ner i hålet.

Vänd och besegra dem med dina nya vapen, då kommer en annan Lycan att spricka genom ett nytt hål till vänster om gallret i slutet av krypgrunden.

""

Besegra dem också, ta sedan föremålet de tappar.

Slåss mot så många Lycans som du kan, samla igen föremålen de tappar, tills till slut kommer en riktig stor pojke för att stänga festen.

""

När du fortsätter att slåss mot fienderna kommer en så småningom att ta tag i dig och kasta dig till golvet.

När du återtar kontrollen, gå genom porten framför dig. Eller om du missat något i all hast, gå tillbaka och plundra det du har glömt.

Titta på scenen genom porten och bege dig sedan in i denna nya del av byn.

""

Direkt efter att du har börjat på stigen, titta till vänster och det finns en upplyst veranda. Inne i huset finns lite kemisk vätska för att tillverka helande föremål och lite läsmaterial.

""

Gå tillbaka till stigen och på toppen kommer du till Maiden of War-torget. Det finns lite krut att samla upp från bänken på höger sida, sedan på bortre sidan av statyn finns det lite rostigt skrot ovanpå en traktor.

""

När det är säkert stoppat i dina fickor, ta stigen uppför kullen från statyn, som skylten säger leder till slottet Dimitrescu.

Till höger finns en helgedom med en vaktbock – slå den med din kniv för en trofé.

Fortsätt följa stigen och du kommer till en snidad dörr med två ansikten som saknas. Ditt mål ändras nu: Hitta ansiktsnycklarna och du kommer att kunna nå slottet.

Titta höger och du ser ett hus genom en öppen port. Tryck igenom smidesjärnsporten och gå in i huset, som visar sig vara ett ersatzkapell.

""

Ta Jungfruvapen från altaret och undersök sedan ritningen på stolen till höger om den.

Det står att gå till Luizas hus för nästa krön, som du kan se är sydost om kyrkan, på din nuvarande sida av floden.

Luizas hus

Lämna kyrkan genom dörren mittemot den du gick in genom, spara ditt spel vid skrivmaskinen till vänster om du vill.

Innan du lämnar dock, titta ovanför altaret efter ett blinkande ljus på en bild. Skjut den så faller ett kristallfragment till golvet – du kan sälja dessa mot kontanter senare.

""

Från utsidan av kyrkan, gå ner för trappan in på fältet mot fågelskrämman. Detta område kallas trädaplanen. Kan det vara dessa fält som kvinnan på radion talade om?

Utan någon speciell anledning kan det här vara ett bra tillfälle att använda eventuellt rensat krut och skrot du har för att skapa några kulor. Det är inte som att jag vet vad som kommer eller så, men i Resident Evil lönar det sig aldrig att gå in halvt spänd.

Du kan närma dig Fallow Plot på ett par sätt: stå på dig och metodiskt arbeta dig igenom, eller bara springa som en kyckling till grinden på toppen.

Innan du väljer dock kan du ganska säkert springa över till rutan du ser till höger, ta krutet inuti och springa tillbaka till din startposition.

""

Du kan sedan plundra de två uthusen till vänster om fältet för fler kulor och en landmina. En lycan kommer att attackera när du söker igenom den nedre utbyggnaden, men du kan enkelt skjuta ner honom i huvudet från fönstret eftersom han är ensam.

""

Tillbaka på huvudträdgården föreslår jag att gå bredvid staketstolpen genom mitten av vetet. Annars är det väldigt svårt att se vad du gör. Skulle du möta något i gräset, ta itu med det med de vapen du har till ditt förfogande och fortsätt sedan längs staketet.

""

Överst i fältet, rör dig långsamt och du kan undvika att utlösa Lycan på höger sida, eller ta initiativet och avfyra det första skottet.

""

Dubbel bakåt på andra sidan staketet och du kan ta lite skrot bredvid den trasiga vagnen, men för att avancera öppnar du porten vid toppen av kullen.

Du kommer att höra någon i det närliggande huset, så gå dit för att undersöka saken.

När du återtar kontrollen, gå genom det öppna fönstret till vänster.

Bryt lådan för att hämta lite hantverksförnödenheter och klättra sedan upp på de blå presenade plankorna till vänster.

Det finns mer krut här och en vägg att klättra över.

""

På andra sidan, titta höger, öppna uthuset och hämta lite kemikalievätska.

Sväng sedan vänster och gå mot den andra sidan av porten, där du ser det andra vapen i en upplyst ruta.

Lås upp porten och de två byborna kommer in i anläggningen. Slå på dörren och gå in.

I receptionen finns en skrivmaskin att spara. Snart kommer Luiza att locka dig längre in i huset.

Efter scenen är du i garaget. Titta höger och gå in i vardagsrummet, ta tag i örten där och fortsätt sedan in i köket.

""

Öppna alla lådor och du hittar en tung säck med 500 Lei.

Runt hörnet finns en del hagelgevärsammunition, men nycklarna ligger i lådan bredvid diskbänken.

""

Vänd på nycklarna och undersök dem för att få en skruvmejsel också.

""

Gå tillbaka till lastbilen och starta motorn, och Resi 7-fans kommer att veta att Ethan kan en sak eller två om att köra en bil i ett hus medan det brinner.

Hjälp Elena upp på vinden, klättra sedan ut genom fönstret, släpp ner på marken och använd sedan skruvmejseln för att öppna helgedomen för det andra vapen.

""

Lås upp porten och spring sedan genom fältet till kyrkan längst ner.

Spara ditt spel inne om du vill, gå sedan till den snidade dörren och använd vapen.

Rada dem med snidningen och gå sedan in. Gå över bron och gå uppför stentrappan.

""

På toppen befinner du dig i en vinkällare – som, som vi vet från förhandstittar, är full av vin och absolut inget annat.

Korsa rummet och dra i spaken för att öppna dörren.

""

Möt familjen

När du får kontroll, sprint ner i korridoren framför dig. Vid gaffeln, ta vänster, undersök sedan barriären för att sparka ner den.

""

Släpp ner i grottan och spring sedan mot ljuset.

Gå över rummet och undersök barriärerna för att bryta upp dem igen, huka dig sedan genom hålet och spring framåt mot ljuset i slutet av tunneln.

""

Ta höger och släpp ner. Ignorera rutorna, de fungerar inte ordentligt och kommer bara att få dig dödad.

För att ta dig förbi den spetsiga rotorn, klämma in dig själv i det bakre vänstra hörnet, så bryter du av dina manakler.

""

När du sedan återtar kontrollen, plocka upp pengarna och ammunitionen från de nu trasiga lådorna och gå in genom dörren på andra sidan rummet.

Ta höger i korridoren och huka sedan åt vänster genom hålet i väggen.

På andra sidan av rummet hittar du en dörr som du kan låsa upp och vinda tillbaka bredvid spaken du drog innan obehaget.

""

Gå och dra i spaken och ta dig sedan genom dörren.

Längst upp i korridoren kommer du ut i ett blåsigt fält av fågelskrämmor. I den mellersta vinstocken finns det en ört att rensa och sedan traska uppför kullen.

""

På vänster sida finns en upplyst vagn – närma dig den.

Prata med The Duke och öppna butiken. Han säljer inte bara användbara föremål, utan uppgraderar också dina vapen. Att uppgradera vapen är en enkel fråga om att betala en summa Lei.

Om du har ”värdefulla” föremål i ditt lager kan du sälja dem för en kontant ökning. Du kan sälja alla ”värdefulla” eller ”mycket värdefulla” skatter du hittar, du behöver bara hänga på föremål som säger ”värdefulla/kombinerbara”.

I butiksmenyn kan du uppgradera ditt lagerutrymme, lära dig hur du gör olika ammunitionstyper och samla dina förbeställningsbonusar om du har några.

När du är klar med The Duke, gå in i slottet.

""

Inne i slottet Dimitrescu

Inuti, bryt urnan till vänster för lite ammunition och byrån till höger för lite krut, gå sedan genom dörren till höger där du hittar en påse med 500 Lei, en knapp som inte gör någonting och en kristall fragment att skjuta ner i takbjälken ovanför påsen.

""

Gå tillbaka till entréhallen, gå sedan genom dörren på vänster sida av rummet, ner för trappan och bryt urnan till höger för lite mer Lei.

""

Gå nu genom dörren och höger mot Hall of the Four. Håll till vänster och undersök sedan den röda dörren.

""

När du återtar kontrollen, titta upp på din högra hand och du kommer att se en uppmaning.

""

På golvet, gå över till där damen satt och ta det karmosinröda glaset.

Gå sedan ut genom dörren, välj låset till vänster om du har ett val och interagera sedan med den öppna spisen för att fly.

""

När du kommer ut finns det lite rostigt skrot till vänster, fortsätt sedan framåt genom korridoren.

Ta den rödbruna ögonringen från statyn och glid sedan genom öppningen.

""

I korridoren du befinner dig i, öppna lådan framför dig för att hitta lite kemikalievätska, dubbla sedan tillbaka mot sängkammaren för en annan låda full med krut.

Du kan också låsa upp dörren till sängkammaren för en enkel väg tillbaka till lockpick-lådan om du vill (den har hagelgevär ammunition i den).

Innan du återvänder till Hall of the Four, krossa skåpet till vänster om dörren för ett kristallfragment – gör detta med din kniv för att spara ammunition.

Tillbaka i rummet kommer änglastatyer att resa sig från marken, och du måste hitta specifika föremål för att få plats i toppen av dem för att fortsätta.

""

Gå in i sidorummet i Hall of the Four för att prata med The Duke igen.

I hans rum finns ett labyrintpussel som du måste hitta en boll till för att få de kristalliserade resterna.

Det finns också en räddningspunkt här, som du kan använda när du vill.

När du är klar, gå tillbaka in i Hall of the Four och uppför trappan på baksidan.

Här befinner du dig i huvudsalen från Maiden-demon.

""

Sök efter lite ammunition i lådan till höger och lås sedan upp dörren bredvid – detta leder tillbaka till korridoren du sprang igenom först när du kom in i huset.

Gå sedan tillbaka till stora salen och krossa grytan under trappan med din kniv för lite pengar.

Dörren längst ner i hallen är låst, så gå uppför den stora trappan.

Längst upp ser du vinrummet, hoppa in och ta kemivätskan, kom sedan ihåg att det finns ett flaskställ i det bortre hörnet.

Gå tillbaka ut på balkongen och gå till höger. Längs väggen finns en brytbar pott med pengar i, sedan en till i slutet med krut i.

Halvvägs ner på den här sidan av balkongen finns en dörr, men den är låst. Gå till andra sidan av balkongen och titta ovanför porträttet av en man till vänster. Det finns ett kristallfragment att skjuta ner och samla.

""

För att avancera måste du ta dig igenom Prioress Door i nästa del av genomgången!

  1. Resident Evil Village Walkthrough Del 1 – In till byn, Luizas hus och slottet
  2. Resident Evil Village Prioress Dörr
  3. Resident Evil Village del 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
  4. Resident Evil Village Hall of ablution statyer
  5. Resident Evil Village del 5 – vinkällare, terrass och innergård
  6. Resident Evil Village Piano pussel
  7. Resident Evil Village del 7 – Library Second Daughter Boss Fight
  8. Resident Evil Village 5 Bells in the Atelier
  9. Resident Evil Village Del 9 – Skattkarta, Rooftops och Third Daughter Fight
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village del 11 – Hus med den röda skorstenen
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
  13. Resident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-pussel och båtnyckelplats
  14. Resident Evil Village del 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold och Urias Boss Fight
  15. Resident Evil Village del 15 | Heisenbergs Fabrik och Boss Fight
  16. Resident Evil Village del 16 | Att hitta Chris Redfield
  17. Resident Evil Village del 17 | Mamma Miranda Final Boss
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES