HemActionReturnals nästa patch korrigerar några fel, ljud och UI-problem, mer

Returnals nästa patch korrigerar några fel, ljud och UI-problem, mer

Returnals nästa patch kommer att släppas måndagen den 14 juni.

Housemarque släpper Returnal patch 1.4.0 den dagen och det fixar några buggar tillsammans med ljud- och UI-problem.

Titta på YouTube

Tillsammans med de ovannämnda korrigeringarna gör plåstret också vissa svårighetsjusteringar för alla biomer för mer balanserad spelning när det gäller fiender, bossar och vapen.

Det lägger också till stöd för omspelning av vissa Act 1 & Act 2 Trophies, det tilldelar retroaktivt Trophies som inte kan spelas om och lägger till ytterligare platser för Scout Logs 9, 34, 35 & 46 att visas oftare.

Du kan se över hela lappanteckningarna nedan.

Returplåster 1.4.0

Höjdpunkter

  • Platinum: Lagt till stöd för att spela vissa Act 1 & Act 2 Trophies

  • Platinum: Tillagt stöd för att retroaktivt tilldela troféer som inte kan spelas om

  • Platina: Lade till ytterligare platser för att Scout Logs 9, 34, 35 & 46 ska visas oftare

  • Platina: Fixade ett problem där 1 Cipher ibland inte var tillgänglig för Biome Survey Trophies

  • Platina: Fixade ett problem där vissa aktivitetskort visade felaktigt antal

  • UI: HUD-etiketter för föremål är nu dolda när Selene skjuter ett vapen

  • UI: Åtgärdade ett problem där två åtgärder kunde mappas till en enda knapp efter byte av förinställningar för controller

  • Cinematics: Fixade ett sällsynt ljudsynkroniseringsproblem i det hemliga slutet

  • Ljud: Allmänna mixförbättringar över hela upplevelsen

  • Ljud: Förbättrat stöd för installation av surroundljud över hela upplevelsen

  • Ljud: Lade till fler DualSense-haptiker över filmstunder för djupare nedsänkning

  • Ljud: Lade till DualSense haptics när du använder Icarian Grapnel

  • Ljud: Förbättrat systemet för rekommendationer om dynamiskt omfång

  • Ljud: Tillåt användare att åsidosätta rekommendationerna för dynamiskt omfång

  • Ljud: Låt användare ändra ljudutgången från spelmenyn

Spelsaldo

  • Balans: Olika felkorrigeringar av vissa artefakter, parasiter, förbrukningsvaror och när vissa funktionsfel kan uppstå i de tidiga delarna av spelet

  • Balans: Spelare får inte längre parasiter som belöningar när spelare hämnas sina lik

  • Balans: Fiender, vapen och bossar – svårighetsjusteringar i alla Biomes för en mer balanserad spelupplevelse

Övriga felkorrigeringar

  • Åtgärdade ett problem där Hyperion kan släppa nyckeln utom räckhåll

  • Åtgärdade ett problem där Ophion kan bli osynligt om spelaren använder en rekonstruktör under striden

  • Fasta vapen hittades inte i Biomes efter skanning men samlade inte in dem

  • Fixade ett problem där Selene kunde hoppa omöjligt långa sträckor

  • Fixade flera problem där Selene kan fastna i ett rum

  • Åtgärdade ett sällsynt frysproblem vid teleportering i Crimson Wastes

  • Fast tillfällig bildhastighet sjunker när du använder Electropylon Driver

  • Prestandaförbättringar, kraschfixar och flera mindre buggfixar

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES