Cyberpunk 2077 var ett av de första spelen som meddelade stöd för strålspårning, och idag får vi veta exakt vad det betyder.
Nvidia och CD Projekt Red har avslöjat hur det kommande Cyberpunk 2077 kommer att använda strålspårning. Spelet kommer att innehålla fyra strålspårade effekter.
Den första är strålspårad reflektioner, som skapar realistiska reflektioner över alla ytor i spelet. Spelet’s implementering tillämpar dem på ogenomskinliga och transparenta ytor / objekt.
Då där’s strålspårad diffus belysning som styr hur strålande ytor och föremål avger ljus. Ljuset från skyltar, till exempel, kommer att återspeglas i området runt det, ljusa upp det och ge det en färgskugga som liknar den som används på skylt. Detta hjälper också månsken och himmelutstrålning att belysa utsatta områden i staden.



Ray-spåras omgivningens tilltäppning styr hur ljusa eller mörka element i scenen kan vara, beroende på deras exponering för omgivande belysning. den’är ansvarig för att skapa djupa skuggor och noggrant mörkare ytor.
Slutligen strålspårad skuggor bli av med skuggkartor och skapa realistiska riktningsskuggor. I det här fallet du’Jag ser strålspåriga skuggor i de som kastas av mån och solljus.
Nvidia bekräftade också att Cyberpunk 2077 kommer att stödja DLSS 2.0. Om du’igen bekant, DLSS är Nvidia’s AI-driven bildrekonstruktionsteknik som hjälper till att öka prestanda genom att en bild med lägre upplösning övertygande ser ut som den’s återges med en mycket högre upplösning.
Alex har en stor DLSS-primer som du bör läsa, på grund av hur det kan hjälpa dig att köra krävande spel, särskilt där strålspårning är involverad, på acceptabla framerater utan att göra klarhet tydlig.
Cyberpunk 2077 gör inte’t släpp till november. Under tiden slår vi upp våra intryck av den praktiska demonstrationen, inklusive braindansmekaniker.