Ställningar spelar en stor roll i hur strid fungerar i Ghost of Tsushima.
Vi känner den striden i Ghush of Tsushima kommer att vara dödlig, men en mekaniker i synnerhet visade sig i spelet avslöja snabbt borstades åt sidan när videon fortsatte.
Det är stridssituationer. Vi tappade upp den Tsushima kreativa direktören Jason Connell för att lära oss lite mer om rollens ställning i spelet’s strid.
De olika ståndpunkterna i Ghush of Tsushima är i huvudsak räknare för fiendens typer du’Jag kommer över. Det bästa sättet att hantera, säger skyddade fiender, är att använda en specifik hållning som räknar sköldar. Du vann’t reagera så mycket på fiendens attacker som på deras arketyp.
“Vi visar upp hållningar lite, så du’kommer att behöva välja rätt hållning för att bekämpa rätt person,” Connell förklarade.
“Den där’s vad ståndpunkter är för i spelet, och det’är särskilt användbart om du blir omgiven av för många människor. Att veta att du kan byta till denna inställning, för det’det är lättare att ta ut killen med skölden, det’är bra.”
Liksom med andra element i Tsushima, inspirerades också hållningar av samuraibio, och det’det är ytterligare ett sätt som utvecklaren kan göra det möjligt för spelare att förkroppsligas av samurai-fantasin att veta exakt hur man kan motverka allt som kastas mot dig.
“Vi vill att du ska känna dig’spelar en samuraj,” sa Connell. “Och så är hållningar en stor del av det, och i vårt spel är hållningar ett sätt att – vilken slags fiende kommer på dig? Och om du behöver ta ut dem snabbt, vill du byta till lämplig hållning.”
Den här nyheten kanske besviker vissa som förväntade sig att bli mindre styva, men det återstår mycket som vi inte gör’Jag vet ännu inte om dem, och det kan fortfarande vara fallet – åtminstone delvis – i hela spelet.
Ghost of Tsushima tappar den 17 juli på PS4.