HemNewsSackboy: A Big Adventure review - Allvarligt, Sony levererar ytterligare en lysande...

Sackboy: A Big Adventure review – Allvarligt, Sony levererar ytterligare en lysande PS5-lanseringstitel

Denna 3D-plattformsspel finns också på PS4, men den ser ut och känns underbar på den skinande nya PS5.

Jag visste inte att jag ville ha en 3D LittleBigPlanet, men nu är den här i form av Sackboy: A Big Adventure, Jag är väldigt glad att det finns. Borttagen av alla franchisens skapande verktyg, detta är en ren familjevänlig skämt genom pittoreska miljöer, åtföljd av massor av överraskande låtar och några söta-som-en-knapp-dräkter. Tillsammans med Astros Playroom ger Sackboy: A Big Adventure lite nyck till PS5-lanseringen.

Som alltid i Sackboy-spel finns det en ondska (Vex, briljant uttryckt av Richard E Grant) som försöker göra dåliga saker mot de härliga människorna i Craftworld och du måste stoppa detta genom att navigera genom fem planeter, vart och ett hem till många nivåer. Sumo Digitals spel är old school i detta avseende och går för en klassisk nivåkarta övervärlden, snarare än stora fritt roamingområden som ses i Nintendos senaste snurr på genren, Mario Odyssey.

Om du kommer till A Big Adventure direkt och spenderar tid med något som Crash 4, ett spel som verkar vänligt men ibland är djävulskt knepigt, kanske du tycker det är ganska lätt att gå. Varje nivå har flera kontrollpunkter och du kan till och med fortsätta bosspelet efter döden utan att förlora framsteg så länge du har några liv kvar. Med tanke på att Crash 4s hårda kant kändes lite för skarp vid poäng är jag allt för att Sackboy ska vara mer välkomnande – det är ett spel som är utformat för att spelas av upp till fyra personer och är perfekt för barn.

Det finns mycket att hitta i varje värld, det är verkligen där utmaningen ligger. Om du inte letar aktivt i varje hörn efter hemliga områden på nivåer kommer du att avsluta spelet med mycket att upptäcka, och troligen massor av lysande kläder att låsa upp. Som traditionen i LBP-spel finns några av dessa dräkter i delar, finns i klot som du hittar på ditt äventyr, men andra kan köpas för klockor via Zom Zoms outfitbutik. Många av dessa kläder ser otroligt ut (jag är ett stort fan av larvdräkten som ser Sackboy spåra en del av kroppen bakom sig) och är väl värt extra tid att låsa upp.

Även om det inte är den mest utmanande plattformsspelaren, tar vissa avsnitt mer skicklighet.

Plattform i Sackboy känns jättebra och som borde vara i spel som detta, kan man aldrig klandras för misslyckande (goda nyheter, med tanke på att det finns flera tidsförsök att delta i), men striden, särskilt när man inte är att använda ett vapen av något slag är inte riktigt så snyggt. Jag vände mig vid Sackboys melees men timingen känns bara så lite av. Det här är inte Devil May Cry, så det behöver inte vara lika spot-on, men det gjorde mig lite i början, och kan också bugga dig.

Den verkliga glädjen i Sackboy: A Big Adventure kommer från den härliga konstdesignen och musiken. En handgjord känsla är återigen närvarande, och det finns en nästan omöjligt söt känsla för allt, från fiender till själva plattformarna. Världarna är så färgglada och fulla av rörelse, och ibland spelar du med till perfekt perfekta blandningar av populära spår som säkert kommer att få ett leende på allas ansikten. Mångfald i gameplay ramlar upp när du går förbi en riktigt lugn öppning, med nivådesign och tillgängliga verktyg som blir mer intressanta bredvid den. Sackboy: A Big Adventure är en odlare.

Nivåerna ser fina ut i den här PS5-plattformsspelaren.

En nackdel med spelet som det är är bristen på online-samarbete, som kommer via en gratis uppdatering före slutet av året. Jag har inte kunnat testa soffsamarbete, men spelet stöder fyra spelare och innehåller flera nivåer som uteslutande är utformade kring samarbetsspel om du har ytterligare kontroller och tillräckligt med familjemedlemmar. Om jag är riktigt kräsen hade jag också gillat lite mer DualSense-stöd. Vad som är här är långt ifrån dåligt, många taktila svar men det ligger inte på Astros Playroom-nivå.

Den tidiga anteckningen om brist på skapande verktyg är värt att stanna kvar ett ögonblick. Så mycket som jag tyckte om ett antal användarskapade nivåer i de gamla LittleBigPlanet-spelen, kan jag inte säga att jag någonsin investerat i den gruppen. Om du var och ville skapa 3D-nivå hittar du det inte här.

Sackboy: A Big Adventure är inte den mest uppmärksammande PS5-lanseringstiteln. Det är rättvist att säga att det har överskuggats helt av Demons Souls och Spider-Man: Miles Morales, men det erbjuder ett underbart utformat alternativ till vad som är mer mogna titlar. Sony är på gång med PS5, med Sackboy: A Big Adventure som ännu en titel PS5-köpare bör allvarligt överväga att lägga till i sin samling.

Version testad: PS5 (finns även på PS4). En kopia av spelet tillhandahölls av utgivaren för denna Sackboy: A Big Adventure-recension.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES