Uppdatering: Session har lagt till Skate-liknande kontroller med den senaste uppdateringen 0.0.0.3 och gett en tentativ release-period för Xbox One-versionen av spelet.
De som hoppas på solida Xbox-nyheter kommer att bli besvikna. Medan Crea-ture Studios har en partner för Xbox-porten – Illogika kommer att hantera arbetsuppgifter – är den fortfarande bara knuten som en ”vår” -version.
De bättre nyheterna är att Session nu stöder ett nytt kontrollsystem som liknar EA: s vördefulla Skate-franchise. Det är fortfarande i sina tidiga stadier och Crea-ture varnar för att vissa knep som slip och willys inte fungerar ännu.
På andra håll läggs mer musik till, du kan välja mellan den verkliga Brooklyn Banks-layouten och en spelversion, och det finns fjärrspelintegration. Vi kommer att ge dig fullständiga intryck senare den här veckan. Du kan kolla in alla ändringar på Steam.
Ursprunglig berättelse: Early Access skateboard sim Session lägger till ett kontrollsystem som liknar det som finns i EA: s klassiska franchise Skate.
Sessionens nuvarande kontroller är notoriskt svåra att behärska och ber spelaren att tänka om hur de använder kontrollpinnar. Det kokar ner till vänster och höger pinne som representerar din karaktärs vänstra och högra fot, medan triggersna används för att fördela vikt.
Enligt utvecklaren Crea-ture Studios är detta en simulering av hur människor åker skridsko i verkligheten. Och precis som i verkligheten kommer du att äta skit första gången du går på en skateboard.
Men i nästa uppdatering, den 19 februari, kommer Session att få kontroll över att dess utvecklare säger att spelare finner mycket mer ”bekant”. I EA: s Skate-serie används den vänstra pinnen för att styra medan den högra pinnen används för knep.
Välkommen San Van-medborgare! Vi vet att du gör saker lite annorlunda i din stad så som älskvärda värdar för out-of-towners kommer vår nästa uppdatering att ha en funktion som gör ditt nästa besök i Session universum lite mer bekvämt med några bekanta kontroller ? tillgängliga 2 / 19 pic.twitter.com/RyedhaeLsP
– creā-ture Studios (@actionofcreate) 14 februari 2020
”Det är en svår sport men det är verkligen givande när du lägger hårt arbete på det,” berättade Crea-ture Studios Marc-Andre Houde till NewHotGames i slutet av 2017. ”Jag tror att svårigheten gör projektets identitet. Spelare kämpar med triggers och de undrar varför vi använder två tummarpinnar och att vi har överkomplicerat det. Tja, ja, kanske.
”Men vi ser det också på ett annat sätt. Vi tänker annorlunda med det här konceptet. Vi ber dig inte vända dig med triggers, vi ber dig att flytta din vikt och sätta press på lastbilarna, så det är meningsfullt. Och vi använder två pinnar eftersom de flesta knep på ett skateboard inte görs med en fot. Så vi replikerar denna rörelse av två fötter med miniatyrpinnar. Vi försöker verkligen genomföra viktöverföring. ”
Nu har sessionen varit i tidig tillgång under en längre tid, det verkar som om Creatures tankar om kontroller har smält. Även om tillägget av ett nytt kontrollsystem kan vara kontroversiellt för vissa fans, kommer Crea-ture fortfarande att erbjuda det ursprungliga kontrollsystemet tillsammans med den nya versionen.
Våra sessionskontroller går inte någonstans, det kommer att vara en extra uppsättning kontroller som du kan välja om du inte är van vid att leva i Sessionuniverset ännu ?
– creā-ture Studios (@actionofcreate) 14 februari 2020
Och efter förseningen av Xbox One-versionen av Session verkar det som om vi också kommer att få information om konsolutgåvan.
Du kan få en glimt av den senaste uppdateringen i klippet nedan.
? FEBRUARI 19?
Nya egenskaper
NY nivå
och några XBOX ONE-nyheter har du väntat på pic.twitter.com/mTShHtodJH
– creā-ture Studios (@actionofcreate) 13 februari 2020