HemPcSilent Hill 2 Labyrinth-guide

Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Om du tyckte att Toluca-fängelset i Silent Hill 2 var dåligt, har du en hel del att stå i när det gäller Labyrinten. Det här stället har ingen karta till att börja med. Det är en som James så småningom, på något sätt, måste skissa upp för sig själv, vilket innebär att det är lätt att gå vilse i labyrinten av korridorer som området består av.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar

Vägarna här är för det mesta åtminstone ganska linjära, men vi har gjort vårt allra bästa för att hjälpa dig att ta dig igenom den skrämmande – och ganska äckliga – platsen. Här är vår Silent Hill 2 Labyrinth guide.


Silent Hill 2 Labyrint guide

Efter att ha lämnat Toluca Prison och tagit hissen ner i Silent Hill 2’s Labyrinth, kommer du att mötas av en spara kontrollpunkt.

Fortsätt genom korridoren tills du kommer till en dörr som är täckt av tidningspapper, där du hör Angela. Gå igenom den svarta dörren som följer och det kommer att finnas en mycket känslomässigt laddad cutscene med henne, precis innan Abstract Daddy stormar in med andra idéer.

Du måste nu springa genom en korridor och bort från Abstract Daddy, men vänd dig om för att skjuta honom med Shotgun eller Handgun där du kan. Efter att tillräckligt med skada har utdelats släcks lamporna och han försvinner … för tillfället. Han kommer regelbundet att dyka upp igen i den här delen av labyrinten nu, men det finns vanligtvis någon form av spricka i väggen eller dörr vid honom som du kan gå igenom och fly, som en förvarning.

När ditt första möte med Abstract Daddy är över går du genom den svarta dörren i hallen som tidigare var stängd under striden, men som nu är öppen.

Saker och ting är ganska linjära nu. Spring genom hallen tills du ser Angela igen och följ efter henne. Du kommer så småningom att se henne springa in i en garderob. Du kan gå in i garderoben och se dig omkring, men det finns inget att samla på här.

Gå in genom dörren bredvid garderoben och du kommer snart till ett rum med en TV som avger statisk elektricitet. Krossa den och Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Du kan fly från honom via springan i väggen till vänster om honom, precis bakom honom. Nu är du tillfälligt i säkerhet igen.

Hoppa ut genom fönstret i slutet av nästa korridor. Här finns garderoben igen och du kan gå in och se en nallebjörn och ett sönderrivet fotografi.

Förutsatt att du är vänd mot ingången till garderoben (från utsidan av den), gå ner i korridoren till höger.

Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Gå igenom luckan i väggen bakom honom igen. Det finns en dörr där framme och därefter ett fönster att hoppa igenom.

Om du tyckte att Toluca-fängelset i Silent Hill 2 var dåligt, har du en hel del att stå i när det gäller Labyrinten. Det här stället har ingen karta till att börja med. Det är en som James så småningom, på något sätt, måste skissa upp för sig själv, vilket innebär att det är lätt att gå vilse i labyrinten av korridorer som området består av.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar

Vägarna här är för det mesta åtminstone ganska linjära, men vi har gjort vårt allra bästa för att hjälpa dig att ta dig igenom den skrämmande – och ganska äckliga – platsen. Här är vår Silent Hill 2 Labyrinth guide.

Silent Hill 2 Labyrint guide

Efter att ha lämnat Toluca Prison och tagit hissen ner i Silent Hill 2’s Labyrinth, kommer du att mötas av en spara kontrollpunkt.

Fortsätt genom korridoren tills du kommer till en dörr som är täckt av tidningspapper, där du hör Angela. Gå igenom den svarta dörren som följer och det kommer att finnas en mycket känslomässigt laddad cutscene med henne, precis innan Abstract Daddy stormar in med andra idéer.

Du måste nu springa genom en korridor och bort från Abstract Daddy, men vänd dig om för att skjuta honom med Shotgun eller Handgun där du kan. Efter att tillräckligt med skada har utdelats släcks lamporna och han försvinner … för tillfället. Han kommer regelbundet att dyka upp igen i den här delen av labyrinten nu, men det finns vanligtvis någon form av spricka i väggen eller dörr vid honom som du kan gå igenom och fly, som en förvarning.

När ditt första möte med Abstract Daddy är över går du genom den svarta dörren i hallen som tidigare var stängd under striden, men som nu är öppen.

  • Saker och ting är ganska linjära nu. Spring genom hallen tills du ser Angela igen och följ efter henne. Du kommer så småningom att se henne springa in i en garderob. Du kan gå in i garderoben och se dig omkring, men det finns inget att samla på här.

Gå in genom dörren bredvid garderoben och du kommer snart till ett rum med en TV som avger statisk elektricitet. Krossa den och Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Du kan fly från honom via springan i väggen till vänster om honom, precis bakom honom. Nu är du tillfälligt i säkerhet igen.

Hoppa ut genom fönstret i slutet av nästa korridor. Här finns garderoben igen och du kan gå in och se en nallebjörn och ett sönderrivet fotografi.

Förutsatt att du är vänd mot ingången till garderoben (från utsidan av den), gå ner i korridoren till höger.

Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Gå igenom luckan i väggen bakom honom igen. Det finns en dörr där framme och därefter ett fönster att hoppa igenom.

När du kommer till rummet med TV:n slår du sönder den igen. Nu blir det lite förvirrande, men ha tålamod med mig.

Gå ner i korridoren till vänster, hoppa över fönstret och gå genom luckan i väggen till höger. Gå till vänster igen, genom luckan i väggen, och när du kommer till en tredje TV, slå sönder den.

Återigen, gå ner i korridoren till vänster och hoppa genom den kommande luckan i väggen för att nå ett stort rum. Abstract Daddy kommer att komma in. Det här är vår fullfjädrade bosskamp mot honom, så ta fram ditt hagelgevär och börja skjuta.

Lyckligtvis är Abstract Daddy inte alltför formidabel av en fiende. Han är ganska långsam och klumpig, men kan springa snabbt mot dig om du inte är försiktig. Skapa lite avstånd mellan er båda, skjut honom några gånger och upprepa. Om han rusar mot dig, glöm inte att ducka ur vägen.

När han äntligen är död kommer en cutscene med Angela att spelas upp.

Gå ut ur rummet och gå genom korridoren. I köket/loungeområdet som du kommer till, gå genom dubbeldörrarna i glas till höger.

När du fortsätter nerför nästa hall börjar du skapa en karta över huvuddelen av Labyrinten. Det kommer att finnas en kontrollpunkt där framme, samt en konstig vägg som vi inte kan gå igenom än.

Från kontrollpunkten tar du till höger och går nerför trapporna. Du kommer till en cell med Maria i, och hon beter sig konstigt.

Efter mellansekvensen stannar Maria kvar i den här cellen. Hur ofta du tittar till henne här nu och senare kan påverka vilket slut du låser upp.

Återvänd till övervåningen och du kommer att upptäcka att en kamouflerad kub nu är närvarande. Interagera med den för att avslöja den roterande kuben. I princip kan vi rotera den här saken för att rotera den enorma kuben full av dörröppningar och trappor precis framför den.

Om du tittar på väggarna som omger den stora kuben kommer du att se en upplyst dörröppning med en symbol bredvid. Vi vill rotera kuben så att vi kan komma åt den här dörröppningen, och symbolen bredvid är vår ledtråd till vad den roterande kuben ska landa på.

Vi letar först efter kors med uppåtvända trianglar. | Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames

Först och främst ska du flytta den roterande kuben så att kors med uppåtriktade trianglar är längst fram – och upprätt – på kuben. Som sagt, det finns ytterligare ytor du kan landa på som tar dig till små korridorer med förnödenheter i dem, så oroa dig inte för att få det ”fel” nödvändigtvis.

Om du tyckte att Toluca-fängelset i Silent Hill 2 var dåligt, har du en hel del att stå i när det gäller Labyrinten. Det här stället har ingen karta till att börja med. Det är en som James så småningom, på något sätt, måste skissa upp för sig själv, vilket innebär att det är lätt att gå vilse i labyrinten av korridorer som området består av.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar

Vägarna här är för det mesta åtminstone ganska linjära, men vi har gjort vårt allra bästa för att hjälpa dig att ta dig igenom den skrämmande – och ganska äckliga – platsen. Här är vår Silent Hill 2 Labyrinth guide.

Silent Hill 2 Labyrint guide

Efter att ha lämnat Toluca Prison och tagit hissen ner i Silent Hill 2’s Labyrinth, kommer du att mötas av en spara kontrollpunkt.

Fortsätt genom korridoren tills du kommer till en dörr som är täckt av tidningspapper, där du hör Angela. Gå igenom den svarta dörren som följer och det kommer att finnas en mycket känslomässigt laddad cutscene med henne, precis innan Abstract Daddy stormar in med andra idéer.

Du måste nu springa genom en korridor och bort från Abstract Daddy, men vänd dig om för att skjuta honom med Shotgun eller Handgun där du kan. Efter att tillräckligt med skada har utdelats släcks lamporna och han försvinner … för tillfället. Han kommer regelbundet att dyka upp igen i den här delen av labyrinten nu, men det finns vanligtvis någon form av spricka i väggen eller dörr vid honom som du kan gå igenom och fly, som en förvarning.

När ditt första möte med Abstract Daddy är över går du genom den svarta dörren i hallen som tidigare var stängd under striden, men som nu är öppen.

Saker och ting är ganska linjära nu. Spring genom hallen tills du ser Angela igen och följ efter henne. Du kommer så småningom att se henne springa in i en garderob. Du kan gå in i garderoben och se dig omkring, men det finns inget att samla på här.

Gå in genom dörren bredvid garderoben och du kommer snart till ett rum med en TV som avger statisk elektricitet. Krossa den och Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Du kan fly från honom via springan i väggen till vänster om honom, precis bakom honom. Nu är du tillfälligt i säkerhet igen.

Hoppa ut genom fönstret i slutet av nästa korridor. Här finns garderoben igen och du kan gå in och se en nallebjörn och ett sönderrivet fotografi.

Förutsatt att du är vänd mot ingången till garderoben (från utsidan av den), gå ner i korridoren till höger.

Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Gå igenom luckan i väggen bakom honom igen. Det finns en dörr där framme och därefter ett fönster att hoppa igenom.

När du kommer till rummet med TV:n slår du sönder den igen. Nu blir det lite förvirrande, men ha tålamod med mig.

Gå ner i korridoren till vänster, hoppa över fönstret och gå genom luckan i väggen till höger. Gå till vänster igen, genom luckan i väggen, och när du kommer till en tredje TV, slå sönder den.

Återigen, gå ner i korridoren till vänster och hoppa genom den kommande luckan i väggen för att nå ett stort rum. Abstract Daddy kommer att komma in. Det här är vår fullfjädrade bosskamp mot honom, så ta fram ditt hagelgevär och börja skjuta.

Lyckligtvis är Abstract Daddy inte alltför formidabel av en fiende. Han är ganska långsam och klumpig, men kan springa snabbt mot dig om du inte är försiktig. Skapa lite avstånd mellan er båda, skjut honom några gånger och upprepa. Om han rusar mot dig, glöm inte att ducka ur vägen.

När han äntligen är död kommer en cutscene med Angela att spelas upp.

Gå ut ur rummet och gå genom korridoren. I köket/loungeområdet som du kommer till, gå genom dubbeldörrarna i glas till höger.

När du fortsätter nerför nästa hall börjar du skapa en karta över huvuddelen av Labyrinten. Det kommer att finnas en kontrollpunkt där framme, samt en konstig vägg som vi inte kan gå igenom än.

Från kontrollpunkten tar du till höger och går nerför trapporna. Du kommer till en cell med Maria i, och hon beter sig konstigt.

Efter mellansekvensen stannar Maria kvar i den här cellen. Hur ofta du tittar till henne här nu och senare kan påverka vilket slut du låser upp.

Återvänd till övervåningen och du kommer att upptäcka att en kamouflerad kub nu är närvarande. Interagera med den för att avslöja den roterande kuben. I princip kan vi rotera den här saken för att rotera den enorma kuben full av dörröppningar och trappor precis framför den.

Om du tittar på väggarna som omger den stora kuben kommer du att se en upplyst dörröppning med en symbol bredvid. Vi vill rotera kuben så att vi kan komma åt den här dörröppningen, och symbolen bredvid är vår ledtråd till vad den roterande kuben ska landa på.

Vi letar först efter kors med uppåtvända trianglar. | Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames

Först och främst ska du flytta den roterande kuben så att kors med uppåtriktade trianglar är längst fram – och upprätt – på kuben. Som sagt, det finns ytterligare ytor du kan landa på som tar dig till små korridorer med förnödenheter i dem, så oroa dig inte för att få det ”fel” nödvändigtvis.

När den roterande kuben är rätt placerad går du upp för trappan och genom korridoren. Gå in genom den gröna dörren för att komma till den ruttna delen av labyrinten.

Silent Hill 2 Labyrintens ruttna område

I den ruttna delen av labyrinten kommer du nu till ett rum med en upphängd bur och en kontrollpunkt för att spara. Vi behöver någon form av eldkälla för att få ner den upphängda buren, så det är vad vi ska gå och göra.

Gå igenom någon av dörrarna här för att hamna i ett område fullt av buggar, med Mandarin-fiender på gallren under dig. Jag rekommenderar att du springer runt i onödan i ett försök att fylla i din karta och sedan återvänder till den upphängda buren. Det gör det lite enklare att identifiera vart man ska gå och vad man ska göra.

På den noten, när det gäller Mandarins, är de tillräckligt lätta att undvika. De skriker vanligtvis innan de attackerar, så se till att ducka när det händer, så går det bra.

När du är redo att göra några framsteg, återvänd till det ruttna rummet med den upphängda buren och gå ut via den östra dörren (på din karta).

  • Du kommer att hitta en låst dörr rakt fram. Håll till höger härifrån för att komma till ett annat rum. Dra vagnen i det här rummet till den norra väggen som har en avsats och klättra in i följande rum.

Öppna kylskåpet i följande rum för en kort mellansekvens, och James får Lighter Gas. Nu behöver vi en veke och en tändare för att följa med den …

Gå ut ur rummet, flytta på följande hylla och kryp tillbaka in i de ruttnande korridorerna. Återvänd till det ruttna rummet med den upphängda buren och spara ditt spel.

Den här gången lämnar du det ruttna rummet via den västra dörren på din karta. Det kan vara superlätt att gå vilse här, särskilt när du slåss och undviker fiender, men du vill i slutändan fortsätta söder om din karta här där det är möjligt. Du kommer så småningom till några bruna dubbeldörrar och en säker korridor.

Från den här korridoren går du genom nästa dörr och förväntar dig fiender. Gå genom luckan i väggen här och sök igenom hålet i väggen i följande rum för att hämta Lighter Wick.

Gå ut ur rummet och håll dig till vänster. Du kommer så småningom till en säker korridor som leder till ett kontor där det finns en sjuksköterska med bubbelhuvud. Ta hand om dem och hämta Iron Key från skrivbordslådan.

Gå ut genom den oanvända dörren och gå till korridoren från tidigare som hade den låsta dörren (från innan vi tog tag i tändbränslet). Använd järnnyckeln på dörren och sök igenom badkaret i rummet efter; det kommer inte att gå bra.

Om du tyckte att Toluca-fängelset i Silent Hill 2 var dåligt, har du en hel del att stå i när det gäller Labyrinten. Det här stället har ingen karta till att börja med. Det är en som James så småningom, på något sätt, måste skissa upp för sig själv, vilket innebär att det är lätt att gå vilse i labyrinten av korridorer som området består av.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar

Vägarna här är för det mesta åtminstone ganska linjära, men vi har gjort vårt allra bästa för att hjälpa dig att ta dig igenom den skrämmande – och ganska äckliga – platsen. Här är vår Silent Hill 2 Labyrinth guide.

Silent Hill 2 Labyrint guide

Efter att ha lämnat Toluca Prison och tagit hissen ner i Silent Hill 2’s Labyrinth, kommer du att mötas av en spara kontrollpunkt.

Fortsätt genom korridoren tills du kommer till en dörr som är täckt av tidningspapper, där du hör Angela. Gå igenom den svarta dörren som följer och det kommer att finnas en mycket känslomässigt laddad cutscene med henne, precis innan Abstract Daddy stormar in med andra idéer.

Du måste nu springa genom en korridor och bort från Abstract Daddy, men vänd dig om för att skjuta honom med Shotgun eller Handgun där du kan. Efter att tillräckligt med skada har utdelats släcks lamporna och han försvinner … för tillfället. Han kommer regelbundet att dyka upp igen i den här delen av labyrinten nu, men det finns vanligtvis någon form av spricka i väggen eller dörr vid honom som du kan gå igenom och fly, som en förvarning.

När ditt första möte med Abstract Daddy är över går du genom den svarta dörren i hallen som tidigare var stängd under striden, men som nu är öppen.

Saker och ting är ganska linjära nu. Spring genom hallen tills du ser Angela igen och följ efter henne. Du kommer så småningom att se henne springa in i en garderob. Du kan gå in i garderoben och se dig omkring, men det finns inget att samla på här.


Gå in genom dörren bredvid garderoben och du kommer snart till ett rum med en TV som avger statisk elektricitet. Krossa den och Abstract Daddy kommer att dyka upp igen. Du kan fly från honom via springan i väggen till vänster om honom, precis bakom honom. Nu är du tillfälligt i säkerhet igen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES