Du har nu tagit dig igenom Wood Side och Blue Creek Apartments i Silent Hill 2, och haft ditt första möte med den legendariska Red Pyramid Thing, även känd som Pyramid Head. Härnäst ska du ta dig igenom den natursköna Rosewater Park och West South Vale, där det finns fler pussel att lösa och hemligheter att avslöja.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar
För att hjälpa dig med detta och se till att du inte missar något av betydelse, här är vår Silent Hill 2 Rosewater Park och West South Vale guide.
Silent Hill 2 Rosewater Park och West South Vale guide
Efter att ha träffat Pyramid Head för första gången i Silent Hill 2 kan du följa honom för att komma ut i Rosewater Park.
Rosewater Park
Ta en promenad och undersök de olika statyerna i området, om du vill. När du är redo att sätta igång, ta dig mot sjön och gå nerför piren för att starta en cutscene.
Det här är ditt första möte med Maria, som nu kommer att resa med James under en kort tid.
- I både din första spelomgång och New Game Plus-spelomgångarna är det värt att notera att dina handlingar kring Maria och hur mycket tid du tillbringar, eller inte tillbringar, med henne kan påverka ditt slut. Spela som du skulle göra normalt, men ha detta i åtanke.
- I New Game Plus, om du har den blå ädelstenen i din ägo, kommer en sci-fi-ljudeffekt att spelas upp när du närmar dig sjön här. Undersök den blå ädelstenen i din inventering och den kommer att lysa. Det här är ett av tre områden där juvelen måste undersökas för att låsa upp UFO-slutet.
Efter mellansekvensen går du genom Rosewater Park med Maria och går ut i West South Vale. Det finns ett konstigt foto på en av bänkarna i parken här som du kan samla in innan du går. Maria kommer sedan att råda er att gå igenom Jacks Inn, som ligger rakt fram.
Jacks värdshus
I huvudkontoret på Jack’s Inn hittar du ett kassaskåp och en knappsats som kräver en kod. Det kommer också att finnas en anteckning här som hänvisar till rum 107, så gå dit.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Rum 107 är låst eftersom det naturligtvis är det. Du kan dock krossa fönstret i rum 108 och sedan bryta väggen där inne för att komma åt 107. Om du vill kan du låsa upp dörren för att släppa in Maria i rummet, vilket resulterar i ett snyggt påskägg för fans av originalspelet.
Detta memo är vår nyckel till att knäcka koden till kassaskåpet på kontoret. | Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du har nu tagit dig igenom Wood Side och Blue Creek Apartments i Silent Hill 2, och haft ditt första möte med den legendariska Red Pyramid Thing, även känd som Pyramid Head. Härnäst ska du ta dig igenom den natursköna Rosewater Park och West South Vale, där det finns fler pussel att lösa och hemligheter att avslöja.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar
För att hjälpa dig med detta och se till att du inte missar något av betydelse, här är vår Silent Hill 2 Rosewater Park och West South Vale guide.
- Silent Hill 2 Rosewater Park och West South Vale guide
- Efter att ha träffat Pyramid Head för första gången i Silent Hill 2 kan du följa honom för att komma ut i Rosewater Park.
Rosewater Park
Ta en promenad och undersök de olika statyerna i området, om du vill. När du är redo att sätta igång, ta dig mot sjön och gå nerför piren för att starta en cutscene.
Det här är ditt första möte med Maria, som nu kommer att resa med James under en kort tid.
I både din första spelomgång och New Game Plus-spelomgångarna är det värt att notera att dina handlingar kring Maria och hur mycket tid du tillbringar, eller inte tillbringar, med henne kan påverka ditt slut. Spela som du skulle göra normalt, men ha detta i åtanke.
I New Game Plus, om du har den blå ädelstenen i din ägo, kommer en sci-fi-ljudeffekt att spelas upp när du närmar dig sjön här. Undersök den blå ädelstenen i din inventering och den kommer att lysa. Det här är ett av tre områden där juvelen måste undersökas för att låsa upp UFO-slutet.
Efter mellansekvensen går du genom Rosewater Park med Maria och går ut i West South Vale. Det finns ett konstigt foto på en av bänkarna i parken här som du kan samla in innan du går. Maria kommer sedan att råda er att gå igenom Jacks Inn, som ligger rakt fram.
Jacks värdshus
I huvudkontoret på Jack’s Inn hittar du ett kassaskåp och en knappsats som kräver en kod. Det kommer också att finnas en anteckning här som hänvisar till rum 107, så gå dit.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Rum 107 är låst eftersom det naturligtvis är det. Du kan dock krossa fönstret i rum 108 och sedan bryta väggen där inne för att komma åt 107. Om du vill kan du låsa upp dörren för att släppa in Maria i rummet, vilket resulterar i ett snyggt påskägg för fans av originalspelet.
Detta memo är vår nyckel till att knäcka koden till kassaskåpet på kontoret. | Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
På skrivbordet i rum 107 hittar du också Tool Box Memo, som avslöjar hur du kan lista ut koden till kassaskåpet på huvudkontoret. Vad som står i memot kommer att skilja sig något beroende på din pusselsvårighet, men i slutändan är koden 0451 i vilket fall som helst.
Återvänd till kontoret och ange koden för att få Gate Key, och lås sedan upp grinden på baksidan av Jack’s Inns parkeringsplats.
Kör ut på Katz Street och Baldwin Mansion kommer att ligga rakt framför dig.
I New Game Plus kan du samla in White Chrism som behövs för Rebirth-slutet från ett bord utanför Baldwin Mansion.
I New Game Plus kan du hämta den andra Broken Key Part som krävs för Dog-slutet. På Katz Street, leta efter en grind markerad med ett hundben på den norra sidan av gatan. Den är på den östra sidan. Genom grinden samlar du in den trasiga nyckeldelen från en hundkoja.
Fortsätt nerför Katz Street tills det kommer en cutscene. Vid denna punkt kommer du att ta farväl av träplanken och skaffa Steel Pipe som ditt närstridsvapen.