Du har tagit dig igenom East South Vale hittills i Silent Hill 2 och haft din första kontakt med fara i form av lögnaktiga figurer – massor av dem. Din resa genom Silent Hill för att söka svar åt James har dock bara börjat. Innan saker och ting börjar bli riktigt farliga har vi Wood Side Apartments att utforska.
För att se detta innehåll måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar
Wood Side Apartments består av tre våningar och en innergård, och här har du några pussel att lösa och fiender att besegra innan vi kan gå vidare till nästa område. För att hjälpa dig med det, här är vår Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide.
Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide
I slutet av vår guide till Silent Hill 2: s South Vale har du skaffat Wood Side Apartments Key och gått in i byggnaden. Först och främst vill du ta Wood Side Apartments-kartan från lobbyn.
Efter det, gå in i receptionskontoret. Här hittar du en kontrollpunkt för att spara. I rummet precis bakom kontoret kan du interagera med ett dolt skåp för att avslöja Coin Cabinet-pusslet. För att lösa det här pusslet måste vi först skaffa tre mynt från lägenheterna, så vi återvänder hit senare.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
I lobbyn, gå till postlådorna nedanför trappan för att hitta ett brev som nämner rum 217. Gå till 2F och du kommer att upptäcka att rum 202 är öppet. Marys klänning kommer att visas upp här, tillsammans med Ficklampan. När du plockar upp ficklampan kommer en skyltdocka att attackera.
När du har tagit hand om dem kan du interagera med byrån och hämta Chute Courtyard Key från lådan. Gå sedan till gården – lås upp de blå dubbeldörrarna i lobbyn – för att hitta en vagn som du kan flytta för att komma åt den andra halvan av 1F.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du kommer nu att befinna dig i rum 112, där du kan läsa tidningen på bordet. Av skäl som jag inte kommer att utveckla förrän senare rekommenderar jag att du tar en skärmdump av detta tidningsurklipp.
Gå tillbaka in i hallen, där du kan låsa upp en dörr till innergården för en liten genväg. Ta dig till slutet av hallen, där du ser en nyckel genom en grind. Njut av mellansekvensen där Laura kommer och sparkar bort nyckeln från dig!
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du har tagit dig igenom East South Vale hittills i Silent Hill 2 och haft din första kontakt med fara i form av lögnaktiga figurer – massor av dem. Din resa genom Silent Hill för att söka svar åt James har dock bara börjat. Innan saker och ting börjar bli riktigt farliga har vi Wood Side Apartments att utforska.
För att se detta innehåll måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar
Wood Side Apartments består av tre våningar och en innergård, och här har du några pussel att lösa och fiender att besegra innan vi kan gå vidare till nästa område. För att hjälpa dig med det, här är vår Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide.
Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide
I slutet av vår guide till Silent Hill 2: s South Vale har du skaffat Wood Side Apartments Key och gått in i byggnaden. Först och främst vill du ta Wood Side Apartments-kartan från lobbyn.
Efter det, gå in i receptionskontoret. Här hittar du en kontrollpunkt för att spara. I rummet precis bakom kontoret kan du interagera med ett dolt skåp för att avslöja Coin Cabinet-pusslet. För att lösa det här pusslet måste vi först skaffa tre mynt från lägenheterna, så vi återvänder hit senare.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
I lobbyn, gå till postlådorna nedanför trappan för att hitta ett brev som nämner rum 217. Gå till 2F och du kommer att upptäcka att rum 202 är öppet. Marys klänning kommer att visas upp här, tillsammans med Ficklampan. När du plockar upp ficklampan kommer en skyltdocka att attackera.
När du har tagit hand om dem kan du interagera med byrån och hämta Chute Courtyard Key från lådan. Gå sedan till gården – lås upp de blå dubbeldörrarna i lobbyn – för att hitta en vagn som du kan flytta för att komma åt den andra halvan av 1F.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du kommer nu att befinna dig i rum 112, där du kan läsa tidningen på bordet. Av skäl som jag inte kommer att utveckla förrän senare rekommenderar jag att du tar en skärmdump av detta tidningsurklipp.
Gå tillbaka in i hallen, där du kan låsa upp en dörr till innergården för en liten genväg. Ta dig till slutet av hallen, där du ser en nyckel genom en grind. Njut av mellansekvensen där Laura kommer och sparkar bort nyckeln från dig!
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Om du återvänder till 1F nästa gång kommer du att upptäcka att korridorerna som leder till rummen 101-103 och 105-108 nu är tillgängliga. I rum 102 finns en samlarobjektet Strange Photo som du kan ta, medan interaktion med garderoben i rum 108 avslöjar en bröllopsklänning och ger dig Golden Apple Handle.
I rum 107 hittar du några noter och lite medicinsk utrustning. Strax utanför rummet hittar du dock 2F Hallway Key på golvet. Gissa vart vi ska härnäst?
Gå upp till 2F och lås upp dörren till korridoren. Om du går in i tvättstugan (omärkt på din karta) som ligger precis bredvid rum 212, kan du titta ner i sopnedkastet och se ett mynt. Vi återkommer till detta strax.
Om du går in i rum 213 härnäst kommer du att upptäcka att du kan komma till rum 214-217 via det. I rum 217 kommer du att kunna samla Handgun från den röda vagnen, och glöm inte att plundra rummet för handgun ammunition. Det finns gott om det.
Om du återvänder till rum 213 nu kommer du att upptäcka att TV:n är på och att det finns en Rum 212-nyckel på bordet här.
Gå vidare och gå in i rum 212, där du kan använda balkongen för att gå in i rum 210. I 210 finns det en annan skyltdocka och ett annat konstigt foto.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Gå ut i korridoren och gå till trapphuset utomhus. Använd spaken här för att sänka trappan till 1F, vilket skapar en genväg till innergården och 1F.
När det är gjort, gå till rum 207 för att plundra mer förnödenheter och gå sedan in i rum 208. Här hittar du ett brev på bordet och kan använda det gyllene äppelhandtaget för att låsa upp en annan garderob.
- Kika genom hålet i garderoben för att få en glimt av vårt nästa pussel. Skjut garderoben ur vägen, och du kan sedan gå in i pusselrummet: Rum 206.
- När du kommer in i rum 206 stängs luckan som du har klämt dig igenom. Bredvid luckan hittar du en dikt som lyder enligt följande (på standardsvårighet):
Höger, där hustaken genomborrar natten.
Vänster är fotavtryck utan ägare i sikte.
*Men har han hittat hem, åh, snälla säg det?
*Eller en flod av minnen som leder rakt till hans helvete?
Med hjälp av den här dikten och teckningarna på väggarna runt om i rummet måste du komma på en kassaskåpskombination som består av tre siffror. Lyckligtvis kommer de teckningar på väggen som är relevanta för detta pussel bara att visas när ficklampan lyser på dem, så de är relativt lätta att identifiera.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du har tagit dig igenom East South Vale hittills i Silent Hill 2 och haft din första kontakt med fara i form av lögnaktiga figurer – massor av dem. Din resa genom Silent Hill för att söka svar åt James har dock bara börjat. Innan saker och ting börjar bli riktigt farliga har vi Wood Side Apartments att utforska.
För att se detta innehåll måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar
Wood Side Apartments består av tre våningar och en innergård, och här har du några pussel att lösa och fiender att besegra innan vi kan gå vidare till nästa område. För att hjälpa dig med det, här är vår Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide.
Silent Hill 2 Wood Side Apartments guide
- I slutet av vår guide till Silent Hill 2: s South Vale har du skaffat Wood Side Apartments Key och gått in i byggnaden. Först och främst vill du ta Wood Side Apartments-kartan från lobbyn.
- Efter det, gå in i receptionskontoret. Här hittar du en kontrollpunkt för att spara. I rummet precis bakom kontoret kan du interagera med ett dolt skåp för att avslöja Coin Cabinet-pusslet. För att lösa det här pusslet måste vi först skaffa tre mynt från lägenheterna, så vi återvänder hit senare.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
I lobbyn, gå till postlådorna nedanför trappan för att hitta ett brev som nämner rum 217. Gå till 2F och du kommer att upptäcka att rum 202 är öppet. Marys klänning kommer att visas upp här, tillsammans med Ficklampan. När du plockar upp ficklampan kommer en skyltdocka att attackera.
När du har tagit hand om dem kan du interagera med byrån och hämta Chute Courtyard Key från lådan. Gå sedan till gården – lås upp de blå dubbeldörrarna i lobbyn – för att hitta en vagn som du kan flytta för att komma åt den andra halvan av 1F.
Bildkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du kommer nu att befinna dig i rum 112, där du kan läsa tidningen på bordet. Av skäl som jag inte kommer att utveckla förrän senare rekommenderar jag att du tar en skärmdump av detta tidningsurklipp.