HemIosSkaparen av Mirror's Edge's Rad Achievements List anser att prestationer är dåliga,...

Skaparen av Mirror’s Edge’s Rad Achievements List anser att prestationer är dåliga, faktiskt

Tidigare Mirror’s Edge Achievement -skapare Fredrik Thylander har publicerat på Twitter att han tror att prestationer och troféer har varit dåliga för spel, trots hans historia att skapa några ganska svällande prestationslistor tidigare.

Hans första tweet lyder på följande sätt: ”Opopulär åsikt: Prestationer/troféer har varit dåliga för spel. Det minskar spel, det stör och avleder uppmärksamheten och det äter resurser som kunde ha gjort spelet bättre. ” I svar utarbetade han att ”spel borde ha de belöningsmekanismer som är mest lämpade för dem, och det enstora mandatet från plattformsinnehavare för att göra belöningssystem som gynnar plattformen förvärrar spel.”

Kolla in den ursprungliga Mirror’s Edge -trailern här! Slå bara inte upp när det kom ut …

Het ta eller inte, det är ett övertygande argument! Vi har alla spelat spel där prestationer känner sig smällda som en andra tanke. De kan verka inkluderade bara för att de måste vara, odlade för meningslösa punkter snarare än att lägga till något väsentligt till upplevelsen av att faktiskt spela spelet.

Fans av prestationer kan emellertid mycket väl peka på Thylanders eget arbete som en räknare som bevisar fördelarna med prestationen. I Mirror’s Edge agerar ett betydande antal av prestationerna som morötter som uppmuntrar spelare att lära sig och behärska element i spelet, vilket förbättrar upplevelsen.

Om du är runt i min ålder kanske du kommer ihåg att du satt dig ner och pressade för att låsa upp några av de svårare parkoursträngsprestationerna som fritt flytande och får jag ha den här dansen efter skolan. När du har tjänat dessa prestationer har du ett annat verktyg under bältet, så att du kan tävla genom kartor med större effektivitet. På detta sätt får spelare hungriga efter prestationspoäng expertis i spelet som de spelar. En spponful socker hjälper medicinen att gå ner.

Det är en intressant konversation. Medan det fungerade bra för Mirror’s Edge, kanske det fanns ett belöningssystem som skulle ha kompletterat spelet bättre och fungerat som ett bättre träningsverktyg för spelare. Bara för att det fungerade för det spelet betyder det inte att systemet får ett pass för alla andra spel där ute. Tid som spenderas på att fylla i Bog Standard -prestationer är tid som kan spenderas på att göra ett spel mer givande genom vägar som är unika för den titeln.

Vad tycker du om taget? Håller du med, eller tycker att prestationer har varit bra för spel totalt sett? Låt oss veta nedan!

För mer spegelkantrelaterade artiklar, kolla in den här Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge -projektet, samt ett relaterat avsnitt av Newhotgames -podcasten: Best Assassin’s Creed -spel som inte är ett Assassin’s Creed -spel och du kan inte välja Ghost of Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES