HemPcSonic Triple Trouble 16-Bit är ett gratis fan-spel-och en värdig efterträdare till...

Sonic Triple Trouble 16-Bit är ett gratis fan-spel-och en värdig efterträdare till Sonic Mania

Det har varit lite av ett upp-och-ner-år att vara en Sonic fan. Sonic Frontiers har sett lysande och orolig ut i växlande mediedroppar, och Sonic Origins erbjöd fans de definitiva versionerna av de 2D -klassiker de har klamrat för – förutom att de var full av buggar, och inte riktigt var det inte riktigt slutgiltig. Men nu har Sonic -fans en annan anledning att fira: frisläppandet av Sonic Triple Trouble … men i ett nytt format.

Titta på YouTube

För er som inte är tusen år gammal är Triple Trouble ett klassiskt 8-bitars Sonic-spel. Eftersom 8-bitarsspelen kom ut ungefär samtidigt som 16-bitarsspelen är de med rätta inte som vördade eller älskade-men de är fortfarande, i stort sett, härliga små plattformsspelare som försöker anpassa den soniska formeln för mycket svagare plattformar. Några av dessa spel var lösa anpassningar av deras Mega Drive-ekvivalenter-men några var all-original frågor.

Det mest anmärkningsvärda av dessa är Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Denna 8-men-titel är faktiskt äldre än Sonics andra klassiska 2D-äventyr, och släpper för Sega Game Gear-handhållen några månader efter att Sonic & Knuckles träffade Mega Drive. Den placeringen i den soniska tidslinjen fick några fans som tänkte: vad händer om det här spelet hade varit 16-bitars, och vad händer om det var en uppföljare till Sonic 3 & Knuckles? Tänk om det i huvudsak var Sonic 4?

Det är vad Triple Trouble 16-Bit handlar om-ett fan-tillverkat spel som ombildar hela trippelproblemen som om det gjordes för Mega Drive/Genesis, i kölvattnet av Sonic 3 & Knuckles. Längs vägen kan du se nyckelinspiration från en annan stor sonisk väckelse under de senaste åren: Sonic Mania.

Denna 16-bitars reimagining av trippelproblem är i slutändan fortfarande ett fan-spel. Det har inte nödvändigtvis polermedel av en officiell utgåva, och resor på ett par av de beprövade fansspelfallen-men pojke, det känns nära officiell kvalitet, och viktigast känns väl värt din tid. Särskilt när du överväger priset: gratis.

Det krävs ingen Mega Drive-emulator, eftersom det här är en kodad-från-skrap PC-körbar som kommer att köras på ännu svagare datorer och körs som en dröm på ångdäcket. När det gäller laglighet har Sega i allmänhet varit glad över att blinda ögonen på Sonic Fan Game Community så länge de inte tar betalt för sina ansträngningar – det är verkligen den gemenskapen som uppfödde nyckelpersonalen som fortsatte att arbeta för förlaget på Sonic Mania, Origins och flera andra portar av klassiska spel. När det gäller den här typen av saker är Sega ganska cool.

Triple Trouble 16-bit har omedelbart rakat in i mina toppsoniska fanspel, där uppe med titlar som före och efter uppföljaren, och den odödliga Sonic Robo-sprängningen 2. Det är ett helvete av en prestation, men det har också något dessa titlar Don ” Det har ganska: Det känns mer autentiskt, på något sätt.

Den äktheten kommer från det faktum att detta är en nyinspelning av ett befintligt Sonic -spel – även om likheterna mellan det ursprungliga trippelproblemet och denna nyinspelning verkligen är ganska ytlig. Vissa originalstegsgimmicks och idéer är intakta, liksom själva inställningarna och den breda historien. Men egentligen har fansskaparna av detta projekt, ledda av regissören och designern Noah N. Copeland, vridit och manipulerat igenkännliga delar av det ursprungliga spelet för att passa ett härligt nytt syfte.

"" Till och med konsten är förstklassig, nej?

Det syftet är främst ett fordon för stora hjälp med läcker fläkttjänst. Spelet är nu cast som en direkt uppföljare till Sonic 3 & Knuckles och plockar upp direkt där det äventyret slutade. Det betyder att det finns ett nytt introduktionsstadium, en humörig filmisk mini-nivå där Sonic och Tails strövar genom dödsglaset för att hitta där Robotnik kraschade. Scenövergångar gör att äventyret känns sömlösa, liksom nya bossmekaniker och nya gimmicks som ett snowboardstadium som ganska påminner om Sonic Adventure’s Take on the Ice Cap Zone.

Du bombarderas ständigt med ny mekanik, plus gamla scengimmicks återanvända på intressanta och uppfinningsrika sätt. Längs vägen är upplevelsen peppad med dialogfria 2D-skär, där kärleksfullt utformat sprite-arbete berättar allt du behöver veta-precis som i Mania och S3K. Den filmiska stilen som visas, särskilt mot slutet av spelet när berättelsen rampar upp, är lysande. Det gör mer med mindre.

Ljudspåret är också utmärkt. Det blandar nya versioner av musiken från Game Gear -versionen med några nya melodiska tillägg och några element lånade från andra spel. Återigen är detta den typ av fan-tjänst som dessa obsessiver är bäst på att leverera-kulminerar med ett sinnesmältande bra metallsoniskt boss-tema som väver tillsammans varje musikstycke som är förknippat med karaktären i den klassiska Sonic-eran, inklusive temat från originalet Trippelproblem.

"" Färgpaletten är obefläckad.

Det är bara en lysande upplevelse. Det tänker också på en idé: kanske en Sonic Mania 2 faktiskt kan baseras på denna typ av upplevelse-föreställer dig icke-Mega Drive 2D Sonics i stil med posterna i 2D-serien Det är verkligen viktigt. Det finns många specifika saker som förläggaren kan ta från det här spelet, verkligen. Som alltid leder Sonic fans vägen, och förvaltarna av Sonic skulle göra det bra att uppmärksamma dem.

Om Sonic Triple Trouble 16-Bit var ett riktigt, fullt spel som släpptes av Sega, skulle det vara farligt nära en 5-stjärnig Newhotgames-recension. Det är inte riktigt lika bra som Sonic Mania eller S3k-men det är förmodligen nu min tredje favorit 2D Sonic. Vilket säkert säger något. Bra gjort till dessa fans. Du är skyldig dig själv att spela det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES