Sony har meddelat Project Leonardo : En kraftigt anpassningsbar styrenhet som syftar till att bredda tillgängligheten för PS5 och öppna dörrarna för många där ute med funktionsnedsättningar att spela längre och med större komfort.
Dess viktigaste funktioner inkluderar höga anpassningsbara fysiska komponenter och programvara, samt samarbetsalternativ med andra enheter så att spelare kan ställa in sin controller på ett unikt sätt som fungerar bäst för dem.
Du kan se projektet Leonardo tillkännagivande här!
Från och med fysisk anpassning låter Project Leonardo dig byta ut analoga stickkåpor och knappar på varje styrenhet, samt ersätta dessa knappar med alternativ av olika storlekar för att göra upplevelsen av att använda dem mer fysiskt bekväma för spelare.
När det gäller programvaruanpassning tillåter denna nya styrenhet stora mappningsalternativ, inklusive möjligheten att kartlägga samma funktion till olika knappar, eller till och med flera funktioner (säg R1 och R2), till samma knapp. Dessa anpassade konfigurationer kan sparas i profiler, så att du kan växla mellan dem beroende på spel / spelare.
Dessutom kan du koppla ihop projektet Leonardo Controller med andra enheter, till exempel standard PS5 Duelsence Pad. Detta gör att de är bekväma att göra det för att blanda och matcha sina enheter, något som spelare har gjort i flera år nu på PC. Att ha detta tillgängligt på PS5 äntligen är bra nyheter för dem som behöver det.
Slutligen har Project Leonardo 3,5 mm AUX-portar så externa switchar och tredjepartstillbehör kan integreras i din installation, vilket ytterligare utvidgar antalet enheter du kan koppla ihop med styrenheten.
Så Morimoto, chef för designteamet som arbetade på projektet Leonardo, säger: ”Eftersom spelare kan anpassa projekt Leonardo enligt deras behov, finns det ingen” rätt ”formfaktor. Vi vill ge dem möjlighet att skapa sina egna konfigurationer. Kontrollern kan också flexibelt acceptera kombinationer av tillgänglighetstillbehör för att skapa en unik estetik. Jag är upphetsad över att designen kommer att slutföras genom samarbete med spelare snarare än att presentera dem med en enda formfaktor. ”
Vad tycker du om projektet Leonardo Controller? Tror du att det ser bättre ut än Microsofts Xbox Adaptive Controller? Låt oss veta nedan!
För mer artiklar om tillgänglighet, kolla in våra stycken om God of War: Ragnaroks tillgänglighetsalternativ, liksom Last of Us: Del 1: s barhöjande tillgänglighetsalternativ också!