HemPcSource of Madness, King Arthur: Knight's Tale och fler av våra favoritindier...

Source of Madness, King Arthur: Knight’s Tale och fler av våra favoritindier den här veckan

Med den senaste iterationen av Steam Festival bakom oss, återvänder vi idag med en ny titt på världen av indiespel med vår dolda indiepärelkolumn.

Saker och ting är inte mycket tystare den här veckan, delvis på grund av den virtuella händelsen IndieCade, som startar idag och pågår till lördag den 24 oktober. du kommer att kunna se hemifrån.

Veckans uppställning består av nya avslöjanden och ett par vi saknade förra veckan.

Heta indiespelveckan den 12 oktober

Källa till galenskap

Jag är inte en som vanligtvis lockas av utseendet på ett skräckspel, men Source of Madness ’fusion av andra världsliga och groteska var svårt att ignorera.

Source of Madness är en sida-rullning action skurkliknande som äger rum i en Lovercraftian mardröm värld. Spelets inställning är en där monster och myter från tiden före upplysningen inte bara var begränsade till fantasin hos präster och vanliga. De kosmiska enheterna som kontrollerar har gjort sig kända, och de styggelser som de skapar jagar de återstående människorna.

Kanske erkänner att ingen mänsklig skapelse, hur mardrömmig som helst, någonsin kan vara mer hemsk än det okända, utvecklaren Carry Castle använde maskininlärning för att hjälpa till att designa dessa styggelser. Du ser omedelbart detta i trailern, som visar alla möjliga hotfulla, oförklarliga skapelser som ingen person någonsin kan tänka sig. AI är också ansvarig för att flytta dessa djur och styra spelets fysikbaserade värld.

Att göra saken värre (bättre?), Source of Madness äger rum i en värld som i sig förändras med varje död. Vi har naturligtvis sett procedurgenerering tidigare, men det här är något helt annat. En av spelets platser är en citadell som inte är euklidisk och som hela tiden skiftar, bara om du trodde att det skulle bli någon paus av denna plåga. Spelets tvättade utseende påminner mig om Salt and Sanctuary, men det som faktiskt visas är storleksordningar grimmare.

Även om du inte är intresserad av den här spelstilen är trailern ovan värt att titta bara för att se de eländiga skapelserna AI designade. Om du är nere kan du önska det på Steam medan du väntar på att PC och Switch släpps 2021.

Fata Deum

Fata Deum är ett nytt gudsspel inspirerat av Black & White och gudsimmarna från tidigare. Om det latinska namnet är för högt kan du tänka på det som Capricious God Simulator.

I Fata Deum uppmuntrar du dina ämnen på något sätt som du tycker passar. Du kan hjälpa dem att uppnå storhet, visa dem vägen till upplysning och välstånd, eller vara en hämndlysten, lömsk allsmäktig som manipulerar dem genom ren gudomlig makt.

Den avslöjande trailern visar till och med några exempel på direkt ingripande, som att släppa loss dina demoner på dem, kontrollera vädret och anleda konflikter i ditt namn. Det finns också ett annat element i Fata Deum som kan påverka den inställning du tar.

Mänskligheten uppvaktas av andra gudar; du är inte den enda gudomliga. Den har en viss fri vilja, så du kämpar ständigt en kamp om inflytande över sinnet. Följare översätter till makten som du kan använda för att ytterligare utöka ditt inflytande som den enda sanna guden och få de stackars läskarna att sprida ditt budskap på något sätt som du anser nödvändigt.

Det låter väldigt ambitiöst för ett litet lag att ta sig an, så förhoppningsvis kommer det att tillfredsställa fans av vad som har varit lite av en vilande undergenre. Fata Deum kommer till Steam Early Access nästa vår, med en fullständig release planerad senare 2021.

King Arthur: Knight’s Tale

Utvecklaren Neocore har tagit en paus från action-RPG-genren som det mest känt för att arbeta med King Arthur: Knight’s Tale, ett taktiskt, turbaserat RPG som fyller Arthurian legender med mörk fantasi.

Knight’s Tale ger tillbaka det överordnade perspektivet och fokus på karaktärsprogression, men det är ett helt annat odjur än Van Helsing och Inquisitor – Martyr. Det nya spelet äger rum i två lager: det taktiska stridskiktet från ögonblicket och ledningskomponenten där du tar uppdrag på en karta över Avalon och bygger om Camelot.

Som nämnts är karaktärer avsedda att vara en av spelets kärnkomponenter. Du kommer att stöta på över 30 hjältar på din resa, uppdelad i fem klasser. Det här är poolen du kommer att rekrytera dina Knights of the Round Table från.

Knight’s Tale lutar mer mot RPG än Neocores andra spel. Spelarval kommer att spela en stor roll i hur historien fortskrider, och dina riddare kommer att reagera på dina beslut. Utvecklaren säger att vissa till och med kan sluta gå emot dig i ytterligheter.

Vad som kan göra dessa relationer mer intressanta är tillägget av perma-död. Dina riddare kommer att växa med varje strid, tjäna färdigheter och unika byten, men de kan lika lätt förgås.

King Arthur: Knight’s Tale avslöjades den här veckan med hjälp av en kort trailer som visar många av dessa element med en överblick. Studion lanserade också en Kickstarter-kampanj för spelet, med ett rimligt mål på $ 150.000.

Spelet är planerat att anlända till PC, PS5 och Xbox Series X / S i början av nästa år, och fonderna kommer att hjälpa till att leverera det i tid, och eventuellt utvidga sitt omfång om det bryter det ursprungliga målet.

Spel du kan spela i helgen

Nightvision: Drive Forever

Nightvision: Drive Forever är ett körspel där vägen aldrig slutar. Det är i huvudsak huvudkroken: ett bergspass som du kan tävla på så länge du vill. Du har begränsad sikt, så du kan aldrig försöka förutse hörn.

Under hela tiden genererar spelet banan, andra bilar och alla slags vändningar när du går. Det är en snygg idé, och en som utvecklaren skickligt kallade ”road-lite.” När du kör kommer en berättelse om att ta risker att utvecklas med ett illavarslande ljudspår att starta.

Om du letar efter lite mer struktur erbjuder Nightvision ett sandlådeläge där du kan hantera uppsatta utmaningar med en färdig design som inte förändras. Ändlöst läge, å andra sidan, låter dig slappna av när du kör ner dessa oändliga spår.

Spelets andra bonussätt lägger igenom det visuella för att få dem att likna klassiska racingspel i början av 80-talet, eller ge spelet utseendet på ett drömlandskap med retro-framtid.

Nightvision: Drive Forever kom till Steam tidigare i veckan, och det finns till och med en demo som ska hjälpa dig att avgöra om det är värt din tid.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES