HemNewsSpel omarbetas med lite tanke på tillgänglighet

Spel omarbetas med lite tanke på tillgänglighet

Om du inte kunde’t spela originalet kan du antagligen’t spela remasteren.

I den senaste av våra kolumner om tillgänglighet i spel spelar Courtney Craven nya utgåvor och remaster från maj.

Maj var en månad med remaster och inte en hel del annat. Från 1940-talets gäng i Mafia 2 till äventyr runt titanerna i Xenoblade Chronicles, verkar det som om allt görs om. Allt utom tillgänglighet. Temat för denna månad’s tillgänglighetsrapport är om du inte kunde’t spela originalet kan du antagligen’t spela remasteren.

Men innan vi tittar på remasterna, låt’s titta på en nyfiken ny utgåva. Män ätare är ett spel jag’m hittar så konstigt tillfredsställande för sinneslösa RPG-kul att jag nästan inte’t bryr sig hur mycket det’s otillgängliga kontroller skadar mina fattiga artritiska händer.

I Maneater, medan det finns tre olika kontrolllayouter, kartlägger alla konstigt de flesta saker till samma knappar. Att attackera till exempel gör det inte’t ändra oavsett vilket kontrollschema du väljer. den’s RT och synd för dig om det’s inte en knapp du kan använda antar jag.

Synd för dig om du vill läsa undertexterna också. De i kinematiken är nästan mikroskopiska och undertexterna för berättaren i spelet är bara marginellt bättre.

Maneater isn’t en komplett tillgänglighetskatastrof. Dess automatisk inriktning på dina närmaste fiender och byte är otroligt bra i ett spel som kräver mycket rörelse och knappmaskning. Fiender är också färgkodade med en kontur (blå för rov, röd för fiender som biter tillbaka) och användargränssnittet i allmänhet är mycket väl utformade och hjälpsamma.

Bortsett från de små undertexter som verkar plåga de flesta spel, är den enda stora nackdelen till Maneater all knappen som mashar dig’Jag kommer att göra det och lämna de med oss ​​med rörlighet eller gemensamma frågor i nackdel.

Därefter kommer Mafia 2 Remaster att överraska. jag kan’t minns ett spel som’s lämnade mig att tänka, “Vem i helvete tyckte att detta var ett bra designval?” mer än Mafia 2.

Här är undertexterna. Vit text i ett snöig spel. Säker.

Vit meddelande text i ett snöigt spel. Säker.

Det finns minimap-ikoner för att berätta fiendernas allmänna placering, men i min tid med spelet verkade de exakta halva tiden i bästa fall och minimap gör att de verkar bedrägligt långt borta när de faktiskt’är rätt där för att skjuta dig. Para ihop det med bristen på målsättning och jag dog många, många gånger.

jag vann’t säger jag’Jag är förvånad över bristen på remappable kontroller. Det här är inte’t till och med en standardövning i spel som släpptes 2020, så det gjorde jag verkligen inte’t förväntar mig att remapping ska vara närvarande i en remaster av ett 2010-spel. Det finns två val av kontrollscheman för både körning och promenader och medan de inte gör det’t ändrar mycket om de stora kontrollerna, det’Det är bra att ha åtminstone lite anpassning.

den’är inte förvånande att världen känns lite tom som en hörselskadad spelare, eftersom ingen av spelvärlden pratar’s invånare är undertexter och inte heller det omgivande bruset från staden.

Jag hoppas att förbättringar av tillgängligheten så småningom kommer att prioriteras i remaster, eftersom Mafia 2 är ett otroligt spel med en fantastisk historia som kommer att bli platt för döva och hörselskadade spelare, eller vara helt otillgängliga för många andra funktionshindrade spelare.

Nästa remaster i maj är Saints Row: The Third vilket gjorde ett förvånansvärt bättre jobb med tillgänglighet över hela linjen än Mafia 2.

Undertexterna, även om de saknar högtalaridentifiering, är faktiskt läsbara, men lite små. Kontrast gjorde det inte’Det visar sig vara ett problem i läsbarhet mycket ofta under spelets dag- och nattcykler. Tyvärr, liksom Mafia 2, förblir den slumpmässiga prat och ljuden från staden i Saints Row utan bildtexter, vilket gör att en full och livlig värld fortfarande känns lite tom för döva och hörselskadade spelare.

Fusk och enkla lägen är en polariserande fråga inom spel, även inom spelgruppen a11y. Men för mig, fusk som ‘aldrig dö’ och ‘oändligt klipp’ är en välsignelse för tillgänglighet, eftersom de tillåter mig att njuta av den löjliga historien och fortfarande spela spelet, men på ett sätt som passar mig på dagar då jag’m har problem med hjärndimma eller ledvärk. Dessa båda hjälper också till med det faktum att där’s ingen målsättning.

Saints Row tar fiendens läge ett steg längre än Mafia 2 och inkluderar riktning av skjutvapen på skärmen samt visar dig exakt var fiender är på minimaplan. Saints Rows karaktäristiska stil lämpar sig också för tillgänglighet genom att tillhandahålla en användargränssnitt och minimera detaljer i högre kontrast än spel som går för fotorealism.

Jag blev förvånad över att se en crouch-växling, ett välkomnande tillägg till alla spel, i kontrollavsnittet. Men tyvärr är det det enda alternativet för att växla, vilket gör att vapen bara hålls kvar, vilket kommer att vara en barriär för många.

Minecraft Dungeons har gjort ett anmärkningsvärt bra jobb med tillgänglighet. Man kan anta att detta är en given, med tanke på dess dedikerade tillgänglighetsmeny, men vissa spel har en och lyckas fortfarande vara otillgängliga. Mojang gjorde också, typ av, men jag’Jag kommer att beröra det om ett ögonblick.

Minecraft Dungeon har fullständig omappning av controller! Och de går till och med så att du berättar vilka saker som krävs för att kartläggas till något och när du har en konflikt. Spel som saknar den praktiska funktionen är till stor del anledningen till att jag sällan ombildar mina kontroller. Jag vill tilldela knappar, inte göra ett logikpussel.

En annan härlig funktion är förmågan att skala det redan chunkiga och högkontrollgränssnittet upp till 150 procent, som visas nedan:

Undertexter i Minecraft Dungeons är ganska bra och har en bakgrund, men de saknar förmågan att skala dem, vilket kommer att vara en barriär för många spelare med låg syn.

Otroligt användbart är också förmågan att växla om text till tal, vilket gör spelet lite vänligare mot spelare utan syn, och spelare kan också välja konturfärgen för fiender.

Rött är standardfiendens dispositionfärg och de’är lätt att få samma färgöverlagring när de’åter hindras från spelarens åsikt. Inga överraskningsattacker här.

Spelet verkar vara tillgänglighet guld, eller hur? Och det är, utom…

Spelare måste komma åt både inställningar och tillgänglighetsmenyer via vänster och höger triggers, vilket gör tillgänglighetsmenyn otillgänglig för vissa spelare med begränsad mobilitet. Du kan återställa dem, men du måste först komma åt inställningarna via höger utlösare. Men jag var säker på att de skulle undersöka att avhjälpa detta.

Super Mega Baseball 3 kom också ut den här månaden och det gick rakt in i papperskorgen efter att ha spelat den för den här kolumnen. den’Det är sällsynt att ett spel lyckas vara så otillgängligt för mig men det här drog bort det, vilket är en imponerande prestation med tanke på att mycket av spelet slags spelar sig själv.

Under spelarna vänder till slagträet är det automatiskt att springa till en bas. Du kan kontrollera det, säga spelare att stjäla en bas och vad inte, men du gör inte’t måste. Fältningen liknar. Du kan vägleda dina utflyktare, men du gör det inte’t måste verkligen. Att kasta till baser tilldelar logiskt hem, första, andra och tredje till motsvarande knappdiamant på kontrollenheten.

Än sen då’s problemet?

Pitching är i huvudsak en QTE och om du’är som jag med långsamma reaktionstider, lycka till dig. jag’Vi har spelat tre matcher i Super Mega Baseball 3 och lyckats kanske fem gånger. Med tanke på att hälften av spelet är pitching, spelare som kan’t vann QTE: er’t har verkligen mycket roligt att spela.

Batting är betydligt enklare än tonhöjd eftersom det tar viss precision för att slå bra, men det ger dig faktiskt tid att ställa in din sväng.

När det gäller alternativ finns det volymalternativ. Den där’s det. Ingen controllerapplikation, ingen kontrollschemaalternativ. Om du är’t kunna använda vad de’har gett dig, kan du helt enkelt’t spela spelet, vilket är så synd eftersom det kan vara en rolig twist på den vanligtvis allvarliga realismen i andra basebollspel.

Senast den här månaden är Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, vilket för mig var det bästa av partiet, men till stor del på grund av Switch’s nya systemnivåstyrenhet omapplikation. Innan vi kommer in på tillgängligheten, kanske du undrar om karaktärerna’ stridsprat är lika irriterande som det var i Xenoblade Chronicles 2. Du kan vara säker. Men döva och hörselskadade spelare inte’Jag måste oroa dig för det för det’är inte undertexter. Vi don’Jag måste höra killen skrika om hur han måste bli starkare 8000 gånger. Ser? Ibland är brist på tillgänglighet inte’t så dåligt.

Undertexterna är snygga och medan kontrast fortfarande kan vara problematiskt, hjälper droppskuggan med det ganska mycket.

I enlighet med JRPG-mode presenteras undertexterna på flera olika sätt, vissa bättre än andra. Kinematik saknar högtalaridentifiering, men det’är närvarande i snitt och i spelet. Cutscene undertexter har också den irriterande och inte alltid lättlästa textrullningseffekten, även om spelare får hastighetsalternativ för detta, åtminstone, och igen, i linje med JRPG-mode, genom att trycka på en knapp får den att visas direkt.

Undertexterna i spelet är trevliga och stora och har en bakgrund.

Detta spel spelar också sig själv, till en viss grad. Melee-strid är automatiskt när du gör det’har valt ditt mål. Alla spelare behöver hantera är rörelse och välja vad som rör dig’kommer att göra. Detta är en välkommen funktion i melee-tunga spel för personer med låg rörlighet eller ledvärk som kan’t göra melee-knappen.

Min favoritfunktion i Xenoblade Chronicles är Story Memo. Behöver påminnas om vad du’ska du göra? Klicka bara på ZR och du’Jag får en uppfriskare. Detta kom till nytta för mig eftersom jag gjorde misstaget att besöka varje utropstecken på min karta och tio minuter in i spelet hade jag cirka 85 sidojourer och hade glömt vad mitt ursprungliga mål var.

Spelet har också automatisk körning, vilket är en stor tillgänglighet men bara när det fungerar. Och det gör det inte’t. Om du växlar automatisk körning här kommer din karaktär att rinna in i en rak linje till vad som än kan vara framför dem (eller utanför en klippa som jag gjorde i mitt experiment med auto-run) och den andra du styr, auto-run stängs av.

Och där har du det! Minecraft Dungeons och överraskande Xenoblade Chronicles vinner tillgänglighet för maj.

Courtney Craven är medgrundare av Can I Play That?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES