I Marvel’s Spider-Man 2:s huvuduppdrag Good Men får du kliva in i rollen som Mary Jane Watson, som inte har samma krafter som en radioaktiv spindel. Istället förlitar sig MJ främst på list för att ta sig runt de legioner av skurkar hon lyckas stöta på under berättelsens gång – och förresten, om du vill gå in i den berättelsen helt fräsch, se upp för spoilers från och med nu!
För att kunna rädda dr Connors behöver MJ både en kod och en nyckel för att öppna buren som han hålls fången i. Du kan göra dessa i vilken ordning du vill, men som ungefär 90% av alla människor är jag högerhänt och gick därför instinktivt efter koden först, så det är den sekvensen jag kommer att visa i den här guiden. Så här hittar du nyckeln och koden under uppdraget Good Men i Spider-Man 2.
På den här sidan:
- Spider-Man 2 Good Men: Hur man får tag på koden
- Spider-Man 2 Good Men: Hur man får tag på nyckeln
- Spider-Man 2 Good Men: Hur man befriar Dr Connors
- Allmänna råd för smygavsnitt i Good Men
Spider-Man 2 Good Men: Hur man hittar nyckeln och koden
Spider-Man 2 Good Men: Hur man får tag på koden
För att samla in koden i Spider-Man 2:s Good Men-uppdrag, bryt höger från MJ:s startposition och smyg nerför trapporna. Gå mot järnräcket på inhägnaden direkt framför dig och var noga med att hålla dig i skydd där det finns tillgängligt.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Låt MJ huka bakom lådorna till vänster om inhägnaden – hon kommer inte att upptäckas här om du inte gör något för att uppmärksamma jägarna på var hon är. Det finns tre jägare i omedelbar närhet: två brottas med varandra vid en brasa, medan den tredje befinner sig i en grön hydda med lite datorutrustning inuti.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Om du kastar ett distraherande föremål mot brasan kommer jägaren i vindskyddet att gå över och undersöka saken.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Detta ger dig möjlighet att undersöka datorn i hennes hydda. Detta är inte nödvändigt, men ger dig lite valfri extra berättelse. När du har tagit en titt går du runt den högra sidan av vindskyddet och hukar bakom det, där du säkert kan undvika att bli upptäckt.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kasta ett annat distraktionsobjekt längre bort från brasan för att se till att de tre jägarna undersöker i den riktningen medan du går uppför trappan. Det finns ett område till höger när du når toppen där du inte bör bli upptäckt om inte någon redan är dig på spåren, så du kan smyga över till det bortre hörnet om du behöver en liten andningspaus.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Vid något tillfälle kommer du dock att behöva bryta vänster och gå upp några trappsteg till, eftersom rummet med koden i är rakt framför dig. Det här är lite knepigare, eftersom den mittersta av de tre jägarna på den här nivån sannolikt kommer att undersöka trappan om du distraherar honom någonstans där han kan höra dig.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ärligt talat är den enklaste metoden här att kasta distraktioner på båda sidor av trappavsatsen så att två av jägarna sprider ut sig till de bortre ändarna, och sedan helt enkelt rusa förbi den sista innan han kan fylla upp sin varningsmätare tillräckligt för att skjuta dig.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Själva kodrummet är ett säkert rum, vilket innebär att varnade fiender inte kommer att följa dig in här av berättelseskäl, så om du fick syn på en Hunter under den sista delen kan han inte hindra dig från att få vad du behöver.
Följ uppmaningen att undersöka skrivbordet och MJ kommer att beklaga det faktum att ingen längre skriver sitt lösenord på en väl synlig post-it (ha ha). Hon kommer sedan att bli gripen bakifrån av en kvinnlig Hunter i en skriven händelse.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Efter en frenetisk QTE för att taser hennes angripare kommer en röst över kvinnans radio som identifierar sig som Mongoose och ber Vika om en uppdatering. MJ kommer på idén att utge sig för att vara Vika för att lura den andra jägaren att ge upp informationen.
Det finns tre bitar av information som du behöver samla in:
- Interagera med och undersök whiteboarden som visar teamfördelningen för att få reda på att Vika är kapten för Team Echo.
- På ett skrivbord med lite pappersarbete hittar du en lista över anropssignaler och upptäcker att Mongooses riktiga namn är Garin.
- Undersök ett annat skrivbord med en öppen bok på och upptäck att Vika skriver på felfri Symkariska, vilket ger MJ en ledtråd till hennes modersmål. Av en fantastisk tur är MJ flytande, eftersom hon och Peter var på sabbatsår i Symkaria alldeles nyligen (vilket förklarar deras frånvaro under händelserna i Spider-Man: Miles Morales).
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
När du har gjort alla tre av dessa, gå till radion och prata med Mongoose för att lära dig att koden finns på whiteboardtavlan. (Oroa dig inte för att faktiskt komma ihåg allt du just fått reda på, eftersom MJ tar hand om snacket åt dig).
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå över till whiteboarden som är täckt av nät bredvid den med teamtilldelningarna på – du kan nu interagera med den och flytta nätet åt sidan, vilket avslöjar att inhägnningskoden har varit tydligt skriven där hela tiden. För att göra saken ännu värre är koden 0451.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå ut ur rummet genom dörren du kom in genom och sväng omedelbart höger för att smyga förbi vakterna, som noggrant täcker trappan du kom upp via, vilket innebär att en annan uppsättning trappor som leder ner och bort från detta område är helt okej att röra sig i.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Här kan du klämma dig igenom några stängsel och in i ett gräsområde, så att du kan ta dig tillbaka till början och börja arbeta för att få tag på nyckeln.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spider-Man 2 Good Men: Hur man får tag på nyckeln
Om du valde att hämta koden först är vägen till nyckeln faktiskt ganska enkel i Spider-Man 2:s Good Men-uppdrag. Fortsätt genom gräsmattan mot den gula målmarkören tills du kommer till ett hål i en stenmur med ett grönt vindskydd bredvid.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kryp ihop mellan vindskyddet och muren och kasta ett distraktionsföremål mot den övervuxna runda planteringen i närheten för att få vakten i hyddan att tappa bort dig.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Detta ger dig tillräckligt med tid för att smyga förbi och in i området med en helikopter. Förvånansvärt nog verkar jägarna på vakt inte kunna upptäcka dig om du bara håller dig till den vänstra utkanten av det här området.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå inte för nära helikoptern utan håll dig till ytterväggen nära den stora brasan och parkbänkarna istället, huka dig bakom en stor betongplantering om du behöver lite skydd, så kan du närma dig trapporna du måste gå upp för innan någon blir varse om din närvaro.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå hela vägen till toppen av trappan och huka dig bakom planteringen, nära skyltarna som pekar mot Aviary och Lion’s Den inhägnaderna. Kasta ett distraktionsföremål på den enda vakten på den här nivån.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Han kommer att undersöka var föremålet kom ifrån, så göm dig bakom tunnorna högst upp i trappan medan han går ner förbi dig.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Smyg sedan snabbt upp för nästa trappa som leder in i byggnaden där ditt nästa mål finns.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Till skillnad från rummet med koden är det här rummet inte ett säkert område, utan är i själva verket fyllt med jägare. Om du interagerar med datorn direkt framför MJ när hon går in aktiveras dock ett ”kamouflagefält” till vänster som hon kan gömma sig bakom.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå bakom kamouflagefältet till dess andra ände och en jägare kommer så småningom att komma över för att göra något med en närliggande bärbar dator. Använd en kastbar distraktion för att locka över honom till MJ:s sida av kamouflagefältet och göm dig bakom de närliggande lådorna tills han tittar in i hörnet.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ kan sedan utföra en (påstådd) stealth takedown med sin taser och – vilken tur! – det visar sig att det är killen med handfängselnycklarna, som hon automatiskt kommer att plundra.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Det bästa sättet att lämna det här området är att smyga tillbaka ut samma väg som du kom in. Använd bara lådorna som skydd igen tills kusten är klar, eftersom de andra jägarna i detta område patrullerar ganska mycket mer när du har avslutat målet – ärligt talat skyller jag på den bullriga ”stealth”-takedown.
Spider-Man 2 Good Men: Hur man befriar Dr Connors
Det här är den enda delen av Good Men-uppdraget där du måste vara helt oupptäckt innan du kan interagera med målet, så du måste vara extra lömsk när du tar dig till mitten av området där Dr Connors hålls i en bur.
Den enklaste vägen för att undvika upptäckt var att gå tillbaka runt helikopterområdet som nämndes ovan, tillbaka till toppen av trappan där du började uppdraget. Härifrån kan du smyga ner för trappan till vänster igen och närma dig muren vid kanten av Connors inhägnad utan att stöta på några patrullerande jägare.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Det finns bara en jägare på vakt framför buren där Connors hålls fången, så från kanten av inhägnaden behöver du bara kasta ett distraherande föremål i den närliggande tunneln för att locka bort honom.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
En jägare som patrullerar nivån ovanför kan upptäcka dig medan du gör detta, men de ser dig långsamt och du kan gömma dig på andra sidan buren och vänta tills deras vaksamhet avtar.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
När kusten är klar närmar du dig burdörren och interagerar med den för att avsluta detta MJ-avsnitt.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Allmänna råd för smygavsnitt i Good Men
Fienderna i ”Good Men” är beväpnade med förgiftade pilar, som de kommer att avfyra mot MJ om de upptäcker henne. MJ klarar den första träffen men slås ut av den andra, som vanligtvis kommer i så snabb följd att det ändå inte är någon större mening med respittiden; du kommer då att återställas till den senaste kontrollpunkten för att försöka igen.
MJ har en taser men är av någon anledning ovillig att använda den utanför skriptade händelser i detta skede av spelet, vilket innebär att hennes bästa vapen under detta uppdrag är att använda kastbara föremål för att rensa sin väg från fiender innan hon smyger förbi dem. Men om du har problem med detta – eller bara blir uttråkad – finns det ett par saker du kan ha i åtanke.
För det första verkar rummet vid ingången till djurparken där du börjar den här delen av uppdraget vara ett säkert rum, vilket innebär att fiender inte kommer att följa efter dig in dit. Om du blir upptäckt verkar det bästa sättet att återställa deras vaksamhet vara att dra sig tillbaka till det här rummet tills skurkarna glömmer MJ, även om det tar en minut.
Bildkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ärligt talat, om du bara tycker att MJ:s uppdrag är tråkiga i ett annars välspelat spel, rekommenderar jag att du sänker spelets svårighetsgrad till Friendly Neighborhood för det här avsnittet. I den enklaste svårighetsgraden kan dina karaktärer inte slås ut i strid, och det inkluderar tack och lov MJ, vilket förlänger hennes tvåslagsgräns i det oändliga. Även om du fortfarande måste vara oupptäckt för att klara vissa uppdragsmål, behöver du åtminstone inte starta om varje gång du blir upptäckt.
Letar du efter mer hjälp med Marvel’s Spider-Man 2? Vi har guider som ser till att du inte missar troféerna You Know What To Do och Home Run, plus en fullständig lista över alla dräkter som du kan låsa upp i spelet.