Oavsett om du vill ha en grov uppfattning om hur lång tid det kommer att ta att spela ett spel eller bara undrar hur långt in i berättelsen du faktiskt har kommit, finns det inget som slår en bra uppdragslista. Marvel’s Spider-Man 2 väver samman så många huvuduppdrag, sidoberättelser och aktiviteter i den öppna världen att det kan vara svårt att hålla reda på dem alla i huvudet.
Om du letar efter en omfattande lista över uppdrag i Spider-Man 2 behöver du inte leta längre, eftersom vi har lagt ut dem alla nedan, uppdelade i kategorier. Innan du läser vidare måste jag dock påminna dig om att akta dig för spoilers från och med nu.
På denna sida:
- Spider-Man 2 uppdrag i huvudberättelsen
- Spider-Man 2 sidouppdrag
- Spider-Man 2 aktiviteter i öppen värld
Spider-Man 2 uppdragslista
Spider-Man 2 uppdrag i huvudberättelsen
Spider-Man 2:s huvudberättelse består av 32 uppdrag:
- Ytspänning
- En sak i taget
- Visa mig New York
- Kostymen är Sandy
- Rulla som vi brukade
- Inte på min klocka
- Amends
- Läka världen
- De dåliga killarna i kvarteret
- Gör dina egna val
- Illusionistens mästare
- En andra chans
- Vetenskapskompis
- Jaga för att leva, leva för att jaga
- Funky
- Goda män
- Lågorna har tänts
- Förbli positiv
- Mina egna vingar
- Nya trådar
- Den valde dig
- Vakna upp
- Jag är hjälten här
- Ingen utväg
- Allt kan brytas
- Var inte rädd
- Problem med Harry
- Det här är inte du
- Ställ saker och ting rätt
- Allt är sammankopplat
- Äntligen fria
- Tillsammans
Dessa uppdrag varierar avsevärt i sin individuella längd. Om du bara håller dig till huvuduppdragen i Spider-Man 2 och inte går in på några sidoaktiviteter tar det dig cirka 15 timmar att spela igenom berättelsen.
Jag vill dock varna för att du inte bara missar mycket av attraktionskraften i spelets öppna värld New York City på det här sättet, utan du kommer att kämpa för att höja din karaktär, teknik och förmågor om du inte regelbundet gör sidoaktiviteter för att samla XP och material.
Vilket leder oss in på ämnet sidouppdrag…
Spider-Man 2 sidouppdrag
Spider-Man 2 har några sidouppdrag som du kan fördjupa dig i eller inte, men som grädde på moset kan du genom att slutföra dem få sällsynta uppgraderingsmaterial och nya dräkter som du inte kan låsa upp på annat sätt.
Sidouppdragen är uppdelade mellan spelarkaraktärerna, där Miles får några fler än Peter, men Peter har förmodligen de mest berättelsekritiska uppdragen.
De fyra sidohistorierna i spelet är följande:
FNSM App-uppdrag
- Hitta morfar (Miles)
- Fyrverkerier på taket (Miles)
- Fotohjälp (Peter)
- Howard (Peter)
- Problem med graffiti (Miles)
- Monster i Queens (Peter eller Miles)
Flamuppdrag (Peter)
- Var har du varit?
- Allt brinner
- Jag visste att du hade det i dig
- Det var menat för mig
Brooklyn Visions uppdrag (Miles)
- BV-klubbens mässa
- Seniorskämt
- Homecoming
- Ljus, kamera, action
- En gåva
Kulturmuseets uppdrag (Miles)
- Bebop
- Hård Bop
Att slutföra huvudberättelsen plus alla sidouppdrag borde ta dig runt 21 timmar, men det är om du ignorerar de flesta av de tillfälliga aktiviteter du kommer att stöta på i den öppna världen.
Några ytterligare sidouppdrag blir tillgängliga vid specifika tidpunkter för att introducera dig till en viss typ av aktiviteter i den öppna världen, eller för att ge dig en final när du har slutfört dessa uppdrag:
- Spindel-spion? (Spider-Bot öppning – Peter)
- Kom ihåg (Markos minnen-final – Peter eller Miles)
- Rum för framtiden (Prowler Stash-finalen – Miles)
- Grand Finale (Mysterium-finalen – Miles)
- The Message (Spider-Bot-finalen – Peter eller Miles)
På tal om det…
Spider-Man 2 aktiviteter i den öppna världen
Spider-Man 2:s öppna värld innehåller ett antal kortare sidoaktiviteter som matas in i huvudberättelsen men som i allmänhet kan slutföras när du kommer till dem. De flesta av dessa måste låsas upp genom att först nå en viss punkt i huvudberättelsen, varefter de dyker upp på kartan när du har utforskat det relevanta området.
- Fotouppdrag (23, Peter eller Miles)
- Spider-Bots (41, Peter eller Miles)
- Markos minnen (14, Peter eller Miles)
- Gömställen för Prowler (8, Miles)
- EMF-experiment (9, Peter)
- Mysterier (10, Miles)
- Jägarpersienner (11, Peter eller Miles)
- Jägarbaser (4, Peter eller Miles)
- Oidentifierade mål (8, Peter eller Miles)
- Symbiotbon (10, Peter eller Miles)
Du kommer också att stöta på slumpmässiga brott, som uppstår när du korsar kartan, och teknikgömmor som du kan öppna för att få en nyttig injektion av extra uppgraderingsmaterial.
Om du bestämmer dig för att bocka av absolut allt som listas ovan kan du förvänta dig att spendera cirka 25 timmar med spelet. (Tack till HowLongToBeat.com för att ha samlat in dessa siffror!)
Om du är ute efter några specifika råd om Spider-Man 2-uppdrag kan du kolla in våra guider för att hämta nyckeln och koden i Good Men och åka alla åkattraktioner på Coney Island i A Second Chance.