MMO känner mig för mycket som ett andra jobb för mig. Det är kalkylblad som du spelar på din dator, och det är där jag sitter ner och jobbar hela dagen. Jag gillar inte tanken på att knivställa 20 vargar för att få +1 av någon stat som jag inte ger en skit om.
Jag har provat TESO, FF14 och till och med World of Warcraft, men jag hoppar alltid av dem ett tiotal timmar i. På måndag tecknade jag en MMO, främst för att det inte känns som en. Star Wars: The Old Republic känns som en ordentlig BioWare-RPG.
Där MMOs vanligtvis faller ner för mig är det faktum att jag inte ger en ensam skit vad de ber mig att göra. Gå till detta område och döda tio av dessa saker. Kom tillbaka. Skaffa lite XP och kanske en artikel. Gör det igen. Jag. Gör inte. Vård. Dialog i MMO finns för att hoppa över. Jag har inte hoppat över en enda rad i SWTOR.
Innan du attackerar mig, vet jag att FF14 tydligen blir riktigt, riktigt bra när du kommer till utvidgningarna. Jag har bara inte tid att vänta på att ett spel blir bra. Jag har en mycket upptagen dödsrullning 2020 via Twitter och ignorerar den halvfärdiga romanen (Blood Meridian) på mitt nattduksbord. SWTOR tog mig nästan omedelbart.
Det ger dig personliga insatser från bat. Historien startar inte med världsslutande olyckor (vi får tillräckligt med det i verkliga livet, har jag rätt?), Utan fokuserar istället på din karaktär – i mitt fall, en Sith Inquisitor och före detta slav som försöker klöva sig upp maktstegen på den mörka sidan av styrkan.
Inom de första timmarna har jag en rival och jag förstår min plats i världen. Jag vet mina mål – att bli en Sith – och det är klart hur jag behöver för att uppnå dessa mål. När jag är klar finns det sju andra klasshistorier – var och en en helt kampanj med sin egen berättelse att berätta – som väntar på mig.
Du kan vara allt från en Jedi Knight till en Bounty Hunter eller en Imperial Agent – den senare är uppenbarligen en James Bond-esque berättelse som får dig att ta ut en mäktig Sith Lord med list och underkläder. Alla som har spelat längre berättar för mig att ”saker verkligen kommer att gå när du träffar utvidgningarna”. En av dem är tydligen det närmaste vi kommer till Knights of the Old Republic 3. Jag sitter här i mitt personliga rymdskepp, med en hel galax att utforska, och jag undrar hur det blir bättre än det redan är.
Det är en MMO som du kan spela helt solo. Du har kamrater som går med dig och chattar med dig mellan uppdrag, precis som BioWares RPG-spelare för en spelare. Du kan uppenbarligen shag några av dem. Det finns val och konsekvens, du formar världen runt dig och du kan bestämma din egen moraliska kod. Det är ett av dessa spel som får klor i dig och får dig att tänka på det när du gör något annat. Det har till och med stoppat mig dödsrullning.
Värdet är också löjligt. SWTOR gick precis fritt att spela och du kan uppleva varje enskild klasshistoria till slut, gratis. Ditt lager är begränsat och det finns ett tak på hur många krediter du kan tjäna i spelet, men kärnupplevelsen är allt där. Om du bestämmer dig för att du vill ha åtkomst till utvidgningarna, behöver du bara prenumerera på en månad och de flesta av extrafunktioner förblir låsta upp för alltid, även om du avslutar din sub när månaden är uppe.
En annan sak som jag verkligen uppskattar är bristen på slipning. Jag har i grund och botten riktat huvuduppdragen och ignorerat mycket av fyllmedlet, men jag är fortfarande fem nivåer över där jag måste vara för min nuvarande punkt i berättelsen. Om det är en sak som jag inte kan tåla om MMO: er, är det slipningen, och SWTOR har inget hittills. Det har också en annan fördel jämfört med de vanliga MMO: arna.
Om du, som jag, investeras i Knights of the Old Republic-spel, finns det till och med lite extra lore för dig att gräva in. Jag har redan träffat en kult som dyrkar Darth Revan – (spoilers) huvudpersonen i det första spelet – och jag får höra att det kommer fler Revan-saker att komma. Andra MMO: er är för opersonliga. Du är den utvalda i en värld full av utvalda. SWTOR sätter fokusen kvadratiskt på dig och berättar (hittills) inte om att hela galaxens öde är i dina händer.
Ta inledande uppdrag för Sith Inquisitor. Du börjar på en Sith-kontrollerad planet och du försöker bli en mörk lärlings lärling. Som en tidigare slav hatar mannen som utbildar dig dina tarmar. Han gynnar istället en av dina rivaler; en robed, Darth Maul-esque acolyte med en lovande framtid, som också hatar dig. Det låter dig fokusera på den här dynamiken, som gör att du bryr dig om varför du gör de saker du gör.
Det är BioWare som tillämpar lärdomarna från sina enspelares historier på MMO-genren och det fungerar otroligt bra om du föredrar de här typerna av RPG framför de där du upprepade gånger blir ombedd att döda 100 råttor. För spelare som gillar den typen av saker, kan du slipa heroiska uppdrag och upprepa Flashpoints (stora fängelsehålor) tills din ärthjärna är nöjd. Testa det gratis så blir du inte besviken.