Kodslinjer som hittas i den senaste Steam-klientbetan lägger till ett långvarigt rykt om att Valve arbetar med sin egen molntjänsttjänst.
Datavetare Pavel Djundik har hittat flera referenser till en molnspeloperation i betaklienten’s-kod, tillsammans med ytterligare kod som hänvisar till tidsinställda försök.
“De tidsbestämda försöken och molnspel är relaterade till varandra där’s ‘GetCloudGameTimeRemaining’ metod,” Djundik föreslår via Twitter. “Vi visste om NVIDIA tidigare, men denna beta lägger till fler metoder för Steam för att interagera med NVIDIA-molnet.
“Till exempel CloudGamingNVIDIAUpdateGameList”.
Senaste beta-klientbeta lägger till mer stöd för Steam-molnspeloperationer och tidsbestämda tester. pic.twitter.com/EpdwXYVnCd
– Pavel Djundik (@thexpaw) 25 maj 2020
Detta är det första vi’Vi har hört talas om en uppenbar Steam Cloud-tjänst sedan förra året, då Steam’s endast för utvecklare fick en koduppdatering med referenser till tjänsten. Valve har ännu inte erbjudit någon bekräftelse.
Det skulle inte’t vara helt utanför vänsterfältet för Steam att introducera sin egen molnspelinsats. När både Google och Microsoft sprickar in i fältet med sina respektive Stadia- och xCloud-plattformar, verkar det som nästa logiska steg för Valve.
Steam har redan många molnbaserade erbjudanden, inklusive Steam Link, Steam Link Anywhere och Steam Remote Play, men kommer ännu inte att införa ett sätt som inte’t kräver att du använder din dator som server för att streama spel.
Valven gjorde det inte’t svarar omedelbart på en begäran om kommentar, men vi’Jag kommer att uppdatera om vi hör tillbaka.