HemHorrorStenbrottet kan vara Supermassive Games bästa spel sedan fram till gryningen

Stenbrottet kan vara Supermassive Games bästa spel sedan fram till gryningen

Om du inte är säker på om du känner till stenbrottet eller inte, är det det berättande drivna skräckspelet med 186 avslut från Supermassive Games som du har hört talas om. Supermassive Games är känt för sina filmiska, psykologiska berättelser som sätter dig i skorna på varje karaktär, samtidigt som du ger dig förmånen att vara regissören.

Supermassive Games första fullständiga berättelsebaserade utgåva var fram till Dawn tillbaka 2015 (ett av de bästa skräckspel genom tiderna, förresten), som följer åtta tonåringar när de planerar att festa natten bort på en lodge i Blackwood Mountain. På riktigt slasher -sätt blir saker fel, och det är upp till dig att bestämma vad nästa steg är (och hur många av dem som överlever).

Sedan 2015 har Supermassive Games tillbringat tid på att arbeta med den mörka bilderna antologin (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes och snart djävulen i mig), som följer en liknande struktur. Antologininstallationerna erbjöd olika spännande berättelser om det övernaturliga, men ingen av dem har ännu kommit nära fram till gryningen.

Men studionens nästa spel, The Quarry – Free from the Dark Pictures Paraply – är en utmanare.

Stenbrottet fungerar som en spirituell efterträdare till fram till gryningen, och i den här berättelsen har vi inte att göra med de övernaturliga händelserna i den mörka bildernas antologi. Istället återvänder vi till slasher -rötter ännu en gång. Stenbrottet tar allt folk älskade om tills gryningen, sammanflätar det med nyare funktioner från antologititlarna, och resultatet verkar vara en lysande, blodsprutad bash som är insisterande på att ha kul mitt i skräcken. Det här är vad alla riktiga slashare handlar om, eller hur?

När lägret är över har barnen gått hem och lägrådgivarnas bil har gått sönder, och gruppen av nio befinner sig fast vid Hacketts stenbrott i en annan natt. Medan Herr H varnar rådgivarna att stanna inne tills han återvänder på morgonen (varför han flyr för natten, är vi inte säkra), tonåringarna gör exakt som du kan förvänta dig: det motsatta. Du är ensam på ett läger för natten med vänner, så det är naturligtvis dags för en stor utblåsning!


En stjärnspäckad roll utgör nio tecken du kommer att älska av olika skäl

Du tar på dig en annan rådgivare under varje akt i stenbrottet, och vår förhandsgranskning tillät oss att spela upp händelserna i Act 2 och Act 3. Detta var gott för mig att sjunka tänderna i, vilket gjorde att god tid kunde ha kul , lära känna karaktärerna och hoppa in i en skrämmande handling.

Jag började med att bli vana vid karaktärerna, utan tvekan ett av de viktigaste elementen i dessa berättande drivna spel. Ingen vill spendera flera timmar som inte kan fly från det mest irriterande eller tråkiga av personligheter; Detta var frågan som den senaste antologinbetalningen, House of Ashes, hade. Men precis som de goda dagarna fram till gryningen, tror jag att det här kan vara en roll som jag inte hatar.

Det är troligtvis mina berömda sista ord, men att ha en roll av karaktärer som är lätt gynnsamma (även med sina negativa egenskaper på full visning) är det som gör dessa spel desto mer minnesvärda och ännu svårare; Du känner dig som om det är ditt personliga ansvar att hålla dessa rådgivare vid liv – antingen för sin egen skull, eller så kan du se deras relationer spela ut – och den koppling du bildar med dem blir alltför verklig.

Det är med dessa bilagor som kommer de mest känslomässiga och engagerande playthroughs, och att ha en mängd livliga karaktärer, varav de flesta består av en Hollywood -skräckbevis, känns uppfriskande. Jag är också helt oförberedd för när jag, utan tvekan, av misstag utlöser döden av min favoritkaraktär. Med 186 avslutningar som erbjuds är ingen säker.

"" I stenbrottet är ödet för nio lägrådgivare i dina händer.

Du behöver inte spendera längre än femton minuter på att spela stenbrottet för att få en känsla för dynamiken mellan varje karaktär också, och som ett spel är det utmärkt att cementera dessa relationer. De står trots allt, trots allt, och Supermassive har nu haft mycket övning på att skapa komplexa interpersonella relationer ganska snabbt.

Som sådant finns det ingen chans att du glömmer vem som krossar vem, men det finns alla chanser att du kan få det förhållandet att blomstra – eller så kan du krossa deras hjärtan. Valet är ditt, och även om valet också annonseras som ditt i Dark Pictures -antologin, känns det ofta som om dina dialogbeslut inte har den största övergripande inverkan på relationer.

I stenbrottet är detta dock annorlunda. Med en mängd avslutningar, regelbundna påminnelser om din ”val av väg” (en indikator på att du har fattat ett beslut som kommer att ha en övergripande effekt på din berättelse), och hur lätt det känns att ha en affinitet till dessa personligheter, din Beslut och relationer känns mer påverkande än någonsin tidigare.


Det känns som roligt, samtidigt som du ständigt påminner dig om att detta är ett skräckspel

Från början av min förhandsgranskning åtföljs stenbrottet av ett stjärnljudspår. Det är något du kan förvänta dig av en slasher, med tanke på att det är fullt av vad du kan förvänta dig att tonåringar lyssnar på: popspår och indiebops. Ändå snöret i soundtracket är noir -toner och typisk skräckpoäng.

Ett ögonblick njuter du av bålen eftersom kameran helt enkelt vilar ett tag, så att du kan ta in hela landskapet och soundtracket som följer med det. Nästa ögonblick är du i skogen som hjälper Abby i säkerhet när den subtila poängen bygger spänningar, och det okända monsterets knurrar vinkar dig. Stenbrottet använder sammansättningen mycket för att växla mellan roligt och sann terror, och mycket av detta är direkt, samtidigt som det skjuts av soundtracket. Det är ett modigt regissörsbeslut – och ett som lönar sig bra.

"" Låt oss inte glömma att nämna att landskapet i stenbrottet är ganska charmigt.

I början av lag 2 är det dags att plocka upp Ramshackle -hagelgeväret en av tonåringar som hittades och spränger några vattenmeloner. Medan jag blev förskräckt över att se min favoritfrukt gå till spill, är detta ett av de roligaste försöken på en handledning som jag har sett på ett tag.

Vi kan säkert anta att detta är vårt första gång som utövar ett vapen i stenbrottet, så vattenmelonerna är bara våra testdummier för vad som kommer att komma-och vilka stora testdummier de är. I kombination med en optimistisk melodi och lite jovial bickring känner scenen inget annat än något billigt kul för lägrådgivarna. När bickringen går för långt eller pistolen får i oerfarna händer, påminner den korta spänningen i dessa ögonblick, plötsligt på att allt kommer att bli olycksbådande.

Kanske inte just nu, men varje gång en uns spänning snurrar sig i luften, verkar det roligt som du har kallas ut av spelet. Du kanske har lite godmodig kul i en akt, men stenbrottet är expert på att etablera spänning och påminna dig om att saker och ting kommer att gå fel förr eller senare. Det gör att du kan ha kul ibland, och karaktärerna är roliga, men med osynliga händer tar Supermassive snabbt in dig för att påminna dig om att faran är överhängande.


Jag är redo för fler ljus, kamera, action (men främst spänning)

Medan mycket av min timme tillbringade förhandsgranskning av stenbrottet spenderades på att träna vem som sover med vem – eller vem som krossar vem – fick jag en kort glimt av handlingen. Som traditionen med både supermassiva spel och slashergenren, lurar något fruktansvärt i skogen, och våra karaktärer kommer att hamna inför det, oavsett om de gillar det eller inte. De kommer antingen att bli offer för skräck eller kämpa för sina liv; Den enda skillnaden mellan slasher -filmer och supermassiva spel är att livet för dessa tonåringar är i dina händer.

Som Abby och Nick, två oskyldiga kärleksfåglar, delar ett ögonblick tillsammans i skogen under lag 3, är det snart uppenbart att de har företag. Detta företag är ganska tydligt hungrigt också, eftersom det knurrar hotfullt och börjar jaga dem. Jag får inte fördjupa sig längre i monsteret eller vad det kan vara, och supermassiv är tur, för även efter att ha stirrat på det när det förlorade Abbys doft och kröp mig, är jag fortfarande ingen klokare. Det är dock grovt, och det är allt vi är bäst att veta för nu.

Actionsekvenser spelar ut som tidigare spel. Du måste svara på olika snabba tidshändelser, trycka på rätt knapp vid rätt tidpunkt och måste också styra din andning med knapptryck med intervaller, eller till och med fatta beslut om vad du ska göra härnäst.

Medan jag suger helt på actionsekvenser, vanligtvis måste jag sätta varje fiber i min varelse för att se till att jag inte saknar en QTE och dödar av misstag den enda karaktären jag gillar (Rip Salim från House of Ashes), jag är angelägen om mer . Jag är främst angelägen om att se mer av det monster som lurar här, snarare än att hantera ångesten som kommer från att försöka fly den. Hursomhelst är det inget som förnekar att supermassiva spel har gått till fantastiska nivåer för att göra dessa actionscener spännande.

"" Nick och Abby, två unga älskare i stenbrottet, avbryts snart av en hotfull varelse.

Denna åtgärdssekvens i Act 3 börjar med att Abby går runt skogen, förlorad och ensam, tills Nick hittar henne (tack vare mitt stora beslutsfattande). Paret delar ett intimt ögonblick (eller en fientlig, det är upp till dig) innan du avbrutna av denna varelse avbröts. Jag var på fötterna och försökte fly innan jag ens kunde förstå vad som hände, och jag vet inte varför jag var så chockad heller. När allt kommer omkring är det exakt vad vi förutsåg när vi navigerade i Abby runt skogen.

Ändå är stenbrottet så uppslukande, att så snart Nick dyker upp och frågar om Abby är okej, glömmer du att faran väntar på att bytas på dessa karaktärer. Du dras in i en konversation som kanske eller inte kan leda till en kyss, och monsteret känns som en sak från det förflutna; När varelsen äntligen visar sig själva har spänning och en falsk känsla av säkerhet byggts, vilket gör uppenbarelsen desto mer skrämmande.

Detta kan sannolikt inte sägas för varje scen, jag ska erkänna, eftersom beslutsfattande kan dramatiskt förändra vad som händer. Men om majoriteten av de viktigaste scenerna är utformade så här, tror jag att jag är i en verkligt fantastisk upplevelse. Supermassive Games har haft gott om tid att spika vad som fördjupar spelare och hur man verkligen kan avvisa dem, och till synes behärskar de detta i stenbrottet.


Min tid med stenbrottet avslutas efter att ha tagits tillbaka till lägret. Några karaktärer sitter runt bålen, spelar en sista omgång av sanning eller vågar mellan sig, innan de hör Abbys skrik. Två av dem sprint för att hjälpa, medan en – ser ett helvete mycket mer förskräckt än deras motsvarigheter – stannar kvar; Kan de vara upp till något? Vet de vad som ska komma?

Det är ett helvete av en tillfällig klipphanger, supermassiv, men jag ser helhjärtat fram emot att se hur resten av handlingarna (och den nya dödsmekanikern) utvecklas den 10 juni 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES