En patch har utfärdats för Biomutant på PC och det korrigerar bland annat kraschar med AMD-baserade processorer.
Biomutant -plåstret rullas ut på PC först och sedan konsoler så snart som möjligt på grund av inlämningsprocessen. Experiment 101 meddelar när plåstret är tillgängligt för konsoler.
Titta på YouTube
Detta är en ganska stor patch och inkluderar också den utlovade dialogstimuleringen, minskar mängden ”gibberish” som talas innan Skärmläsaren börjar översätta, tar itu med allmänna svårigheter och fixar växlingsdjupsvippan som inte tillämpas i dialoger.
För mer information om Biomutant, kolla in våra guider för att välja den bästa klassen och rasen, hitta det bästa vapnet och vår guide om hur hantverk fungerar. Du kan också kolla in vår recension där Tom och Dorrani diskuterar deras intryck.
Fullständiga lappanteckningar för 1.4 på PC är nedan.
Biomutant lappanteckningar
PC-specifik
● Fixad krasch med AMD-baserade processorer med inbyggd grafik.
● Fixad krasch när enhetsinformation innehåller ogiltig visningsdata på AMD-baserade processorer.
Handledningsområde
För att förbättra tempot i de tidiga delarna av spelet har vi redigerat dialogerna för att vara kortare. Vi har också lagt till fler fiender och plyndrar till dessa områden för att bättre representera upplevelsen senare i spelet.
● Lade till fler tidiga fiendemöten.
● Tillagd saknad byte i tomma diken utanför Jagnis fästning.
● Tillagd chans för objekt för Bunker 101-lådor.
● Uppdaterat Best-Before-minne för att minska avståndet mellan Nonos och Pensai-trädet.
● Ta bort vissa delar av föråldrade och bäst före dialoger för att förbättra tempot.
● Borttagna flera dialogfragment för att förkorta längden på handledningsområdet.
● Ta bort vissa delar av Goop och Gizmos dialoger för att förbättra tempot.
● Ta bort flera kamerapresentationer för att förbättra stimuleringen.
Dialog och berättare
● Minskade mängden gibberish innan talaren börjar översätta.
● Tillagd dialoginställning växlar mellan ”Gibberish” och ”Narrator” så att spelare kan välja om de vill höra berättaren, gibberishen eller båda när de pratar med NPC.
● Fast berättelse och gibberish spelar tyst och producerar en besvärlig paus när varje motsvarande volyminställning är inställd på 0 istället för att hoppa över ljudet helt.
● Ta bort textfördröjningsanimationen när antingen gibberish eller berättelse är inaktiverat.
Svårighetsinställningar
● Tillagd “Extrem” svårighetsgrad, där fiendens skador och attackhastighet ökas ytterligare.
● Fixade svårighetsinställningar tillämpas inte på redan uppkomna fiender.
Nytt spel +
● Öppnade alla klassförmåner för NG + -spel. När du startar ett NG + -spel kan spelaren nu låsa upp förmåner från alla klasser.
Inställningar
● Lade till reglage för rörelseoskärpa i inställningarna.
● Fast så att kamerainställningen “Auto Adjust> Player ”gäller också för strid, om den stängs av kommer kameran inte längre att försöka rama in fiender under strid.
● Fixa skärpedjup som inte används i dialoger
Objekt och byte
● Ökade chanser att objekt som hittas har en nivåkrav närmare spelarens faktiska nivå när de hittas. Spelare kommer fortfarande att kunna hitta objekt med högre nivåkrav, men spelarnivå tas nu med i beräkningen.
● Borttagen Gemensam föremålsdropp från högnivåförvaringslådor.
● Minskade mängden läkande saker som spelaren hittar från lådor och besegrade fiender.
● Ökad basskada från närstridskroppar, handtag och tillägg med cirka 5%.
● Minskad basskada från olika kroppar, munstycken och grepp med cirka 5%.
● Fast motståndsstatistik tillämpas inte för tillverkade redskap när tillägg läggs till.
● Minskat motstånd mot växellådan och kritiska chansbonusar.
● Säkerställde att uppdragets belöning ”Diver’s Helmet” inte längre tappar som slumpmässigt byte.
● Borttagna spår från alla skyddsdräkter.
Ljud
● Uppdaterade melee-ljudeffekter över hela linjen.
● Uppdaterad monteringsljudeffektsvolym.
● Lade till ljudeffekter för tribe-kretsstammen.
● Uppdaterade ljud när spelaren landar inuti HQ efter att ha startats från katapulten.
Bekämpa
● Fixat problem med onormalt hög skadautgång på grund av förbrukningsbar toppmod som tillämpar metaskada flera gånger under utrustningen och avredningen.
● Skador på fast förmåga som inte kan orsaka kritiska träffar.
● Minskad Dead-Eye Sharpshooter-fördelningsförluster från 2,0 till 1,25 för att säkerställa att den är jämförbar med andra förmåner.
● Inaktiverad slow motion-kamera i slutet av striden för korta stridsscenarier.
● Justerade giltiga vinklar för stridsmål för att minska kamerarörelser i strid.
● Inaktiverad kameratitt när man slår tecken upp i luften.
● Fixade några fall där luftangrepp inte skulle slutföra sitt senaste angrepp.
● Justerad hastighet för vissa fiendens grepp. Det är nu lite lättare att undvika dem i tid.
● Fast sparkattack från mindre fiender är för svårt att parera. Parry-fönstret är nu mer konsekvent och fiender kan skjutas ut ur det.
● Alla Tribe Sifus och Lupa Lupin i det sista mötet reagerar nu starkare på att bli parade, så att spelare kan parera och sedan kontra.
● Fixade problem med spårning av Jagni Staff-attacker. De första tre träffarna kommer inte längre att skjuta över mål och undvika attacker är mer pålitlig.
● Fixade ibland gyter effekter av dubbla dödspartiklar på besegrade fiender.
● Fixat problem med Pichu Nanchuk som inte stoppar animeringen.
● Fixade större fiender med närstridsvapen som animerar för snabbt vid långa gånghastigheter.
● Justerade träffreaktioner för Morks för att göra närstrid mer livskraftigt och tillfredsställande att använda.
● Fixat problem med att undvika att skjuta medan du laddar om och inte flyttar karaktären korrekt.
● Fixat problem med att Airstrike ibland avbryts.
● Justerade intervallet för melee-attacker för att förbättra fiendens spårning och minska missningar.
● Fixat problem där närhetsklyftan närmare ibland skulle överskridas.
● Fixad bakåtangrepp för krossvapen som resulterar i en missning för det mesta.
● Justerade animationer för obeväpnade och handskeattacker för att bli snabbare.
● Fixat problem där spelaren ibland skulle fastna under större fiender efter att ha slagits i marken.
● Tillagd förmåga att glida under titans ben.
● Fixat problem där spelaren ibland fastnar inuti en fiende efter ett valv eller en benrutschkan.
● Fixat problem där spelaren ibland fastnade i en fiende efter Airstrike.
● Justerat ljud och rumble-effekt för lyckad parry för att förbättra feedback.
● Fixat problem där Airstrike skulle få fiender att lanseras väldigt långt.
● Förbättrad siktning mot Jumbo Puff när du kastar stenar.
Uppdrag och prestationer
● Fixade spelframsteg kan inte nå 100% på grund av otillgängliga uppdragstillstånd inom ett enda genomspelning.
● Fast ”Back to the Roots” -uppdraget slutfördes ibland inte.
● Justerat stamkrigsflöde för att bli mer robust.
● Fixade ”Old World Gadgets” -trofén korrekt upplåsning efter att ha hittat gammaldags prylar.
Kraschfixar
● Fixad krasch när du flyttar objekt mellan områden med Telekinesis.
Användargränssnitt
● Nytt vapen Wung-Fu är nu endast upplåst när spelaren har skapat ett nytt vapen istället för att vara upplåst när man plundrar en enskild komponent.
● Lade till rätt meddelande om ”snabb resa låst” när du försöker snabba resor medan du klättrar på en stege eller faller.
● Lade till Mercenary DLC-indikator i huvudmenyn.
● Tillagd mörk bakgrund till QTE-uppmaningar för att förbättra läsbarheten på ljusare bakgrunder.
● Flyttade serietidningseffekter för att säkerställa att QTE-prompten för räknare är synlig.
● Värde för omvänd hypoxi Varningsprocent för att överensstämma med andra zoner.
● Tillagt blekning till fiendens och vänliga markörer på 30 meters avstånd för att minska HUD-röran.
Världen
● Ta bort flera områdemål från Suburbia, eftersom de är knutna till Moog-uppdraget och kan orsaka förvirring.
● Ersatte ett par NPC-uppgifter som inte fungerade som avsett.
● Tillagd saknad volym ”No-Rain” till avloppsingången vid oljefält för att förhindra regneffekt inomhus.
● Subnautica-stationen täcks nu helt av korrekt volym efter processen.
● Förbättrat utseende för inomhuspölar.
● Fixat problem där spelaren kunde falla genom världen i Myriad Fortress.
● Fixat problem där spelaren kunde falla genom världen i en Ankati Outpost.
● Fixat problem där stora oljeplan var möjliga att gå på.
● Fixed Oil Field Monster’s presentationskamera utlöses under jord.
● Mål för fasta områden för Gutway 6G räknar fel mängd Superb Loot.
Diverse
● Inaktiverad snabb resa när du hoppar från vatten.
● Fixat problem där den ”otydliga handen” Wung-Fu kan få NPC att falla genom vattenytor istället för att drunkna.
● Fixat problem med raket NPC som fastnat i luft efter explosion.
● Fixat problem med raket NPC-explosionspartikeleffekter som dyker upp när de tas bort.
● Justerad fritt falltid som krävs för att fästen ska utlösa hård landning.
● Fasta attributkontrolletiketter i pussel visas felaktigt som ”Loot Chance” istället för ”Intellect”.
● Fast oändligt hopp när du använder fotoläge.
● Fasta eldflugor spammar inte berättelser när de fångas.
● Fasta barnminnen kompletteras automatiskt när du öppnar fotoläge.
● Fixade några dörrar som öppnades efter att ha använt fotoläge.
● Fast rök från brinnande byar återges ibland som ränder på AMD GPU: er.
● Justerad standardkamerahöjd lite så att den inte placeras direkt bakom spelaren
● Fast motstånd återställs efter att utseendet har ändrats.