Kontrollrummet är det tolfte och sista kapitlet i Stray. Så, om du har kommit så här långt, då är det bra gjort. Detta korta men fina kapitel avslutar hela berättelsen om Stray, och mitt enda råd (bortsett från den här guiden) är att ta vara på det!
Efter din tid i Midtown och på Neco Corp-fabriken har du äntligen fått igång tunnelbanan och kunnat ta dig till kontrollrummet. Än en gång förändras atmosfären när du kommer hit. B-12 samlar in sitt sista minne, och det finns bara några få saker kvar att göra.
Men vad gör man egentligen i kontrollrummet? Vi har sammanställt en kort – så spoilerfri som möjligt – genomgång för Strays kontrollrum nedan.
Stray Kapitel 12: Kontrollrumsgenomgång
Detta kapitel börjar med en resa på tunnelbanan. När du anländer till din destination, gå ut till vänster om tunnelbanan och gå upp rulltrapporna, ta sedan nästa uppsättning rulltrappor också.
Jag tycker personligen att det enda rätta sättet att ta sig upp för rulltrapporna är via ledstången, men du gör som du vill.
Om du pratar med städroboten framför de orange dörrarna till vänster om dig, här märkta med ”CITY SEALED”, kommer de att säga åt dig att gå till kontrollrummet. Ingången till rummet är precis uppför den lilla trappan som vetter mot den orangefärgade dörren.
De här rengöringsrobotarna är lite läskiga.
En dörr? Inga problem för den här katten.
Naturligtvis kan du inte gå rakt in i kontrollrummet ännu. Mitt emot ingången till kontrollrummet står en av de flyttbara lådor som du känner igen från Midtown. Slå på strömmen till lådan och placera den under kontrollpanelen till vänster om dörren.
Gå nu till låset till höger om dörren och aktivera det. Hoppa snabbt upp på den rörliga lådan och börja klösa på ledningarna här. När de är brutna öppnas dörren.
Lådan är precis som de du har använt i Midtown.
När du är uppe, börja klösa!
När du går in i kontrollrummet kommer det en cutscene – det här är ett av B-12:s minnen och det sista kärnminnet i Stray.
När mellansekvensen är slut kan du utforska kontrollrummet så mycket du vill först. Utsikten härifrån är spektakulär, så jag rekommenderar att du njuter av den en stund.
När du är redo går du över till huvuddatorn längst bak i rummet där en liten cutscene med B-12 kommer att utlösas. Det kommer sedan att bli uppenbart att alla datorer måste slås på.
Dina försök i kontrollrummet börjar med den här datorn.
Vänd dig om och hoppa upp på ytorna fulla av datorer och tangentbord. Du måste springa strategiskt över varje tangentbord här så att varje dator slås på, men var försiktig med att springa tillbaka över dem. Då stängs de av igen.
Vi är tillbaka där vi började, springandes över tangentbord!
Med datorerna påslagna och efter cutscenen, ta dig till det stora datortornet till höger om det stora fönstret (med utsikten). Interagera med denna stora dator och skrapa bort dess kablar. När du är klar hackar B-12 maskinen – du måste göra båda åtgärderna för alla tre maskinerna.
Den här maskinen sitter till höger om fönstret och takets kontrollstation.
Gå sedan tillbaka till huvuddatorn från tidigare. En annan maskin finns till vänster. Hoppa upp på ytan till höger om maskinen och slå ner panelen. En annan panel dyker upp som du kan klösa på och slå sönder, och B-12 kan hacka sig in.
Metallpanelen bredvid datorn måste först slås sönder.
När panelen avslöjas vet du vad du ska göra.
Den tredje och sista datorn du måste ha sönder finns till höger om kontrollpanelen. Hoppa upp, interagera med datorn, skrapa bort kablarna och hacka datorn ännu en gång.
Hoppa upp på datorn för att öppna panelen.
Slutligen, plocka upp B-12 och ta honom till den nu olåsta blå panelen framför fönstret – takets kontrollstation. Den påminner mycket om panelen från The Flats, som du använde för att ge honom kraft. Släpp ner honom på panelen och en ny cutscene spelas upp.
Panelen är gul i den här skärmdumpen, eftersom jag ville undvika spoilers. Du vet att panelen är redo när den blir blå!
Det finns lite mer i det här kapitlet, men det kräver inget annat än lite promenader. Så för att undvika några betydande spoilers lämnar jag det där. Ha det så trevligt!
Det var allt för kontrollrummet och för Stray, men det är inte allt som finns att göra. Om du inte redan har gjort det, ta dig tid att gå tillbaka och samla alla Morusques noter och alla Strays märken!