Paketet som buntar ihop dem kan vara lite nakna ben, men Super Mario 3D All-Stars har tre absoluta klassiker. Det kommer alltid att vara bra.
Hur granskar du en re-release? Det här är en fråga som videospelmedierna har fått räkna med en ökande mängd under de senaste åren. Gör du poängen som helhet, eller bara kvaliteten på ompackningen? Alla vet att Super Mario 64 är en otrolig klassiker, men slår du ner den för sina tidiga 3D-känslor eller accepterar dem som en del av spelets historia och ålder?
Med Super Mario 3D All-Stars är ett särskilt element komplicerat: paradigmet för hur mycket du gör de ursprungliga spelen kontra hur mycket du gör det omslag som ger dem till dig på en modern maskin. Detta paket innehåller tre av de bästa 3D-plattformsspelarna någonsin – Mario 64, Sunshine och Galaxy. Alla tre spelen körs som du förväntar dig och behåller mycket från sina ursprungliga utgåvor intakta, på gott och ont. Men paketet som binder dessa tre spel till en release är minst sagt grundläggande. Med tanke på att detta är den stora 35-årsdagen för Mario, förväntade jag mig uppriktigt sagt lite mer.
Så här är vad du får. Starta in i huvudmenyn i 3D All-Stars så ser du de tre spelen samlade tillsammans. Du kan starta i var och en med ett enkelt tryck på en knapp. Gå in i varje spel och de är i princip oförändrade förutom mindre buggfixar, enstaka konstuppkoppling och handledningsspråk ändrades för att återspegla Nintendo Switch-kontrollerna. Om du vill byta spel, trycker du på minus-knappen för att visa en meny där du snabbt kan hoppa tillbaka till titelskärmen och in i ett annat spel. Det är enkelt men smidigt.
I menyn finns också alternativet att lyssna på de kompletta ljudspåren för varje spel. Detta är i princip den enda bonusfunktionen; det finns ingen upplåsbar konceptkonst, retro-TV-reklam, utvecklarintervjuer eller något liknande. Det är spelen och ljudspåren – vilket är bra, men det gör att man också vill. Det är trots allt Marios födelsedag.
Hoppa in i spelen och det blir tydligt att det här är trogna rekreationer. Ibland verkar den tron till och med lite dum. Ta till exempel Mario Galaxy, där menyerna fortfarande styrs med en pekare, precis som de var på Nintendo Wii. Tack och lov har omkopplaren den nödvändiga hårdvaran inom sina glädjeämnen för att göra detta möjligt, men det faktum att du inte bara kan sticka runt med den analoga pinnen känns konstigt. I spelet behövs inte kontrollens rörelseelement hela tiden utan är också en nödvändig komponent för hur Galaxy är konstruerad – så där är det vettigare. Det faktum att du måste använda en pekare varje gång du vill spara spel är dock konstigt.
Över i Mario 64 har några korrigeringar gjorts. Några buggar har klämts in, och kryphål som har tjänat hastigheten och sekvensbrytande samhällen bra i nästan 25 år har stängts. Vissa sprite-arbeten har blivit berörda för att inte vara en suddig röra – men i allmänhet är detta spelet som du kommer ihåg det. Ett fanprojekt för att dekompilera Mario 64 och bygga en inbyggd PC-port har resulterat i kraftigt modifierade versioner av spelet med funktioner som strålespårning, nya karaktärsmodeller och widescreen-stöd: detta har inget av det. Det är en 4: 3-presentation och i stort sett samma bilder som tidigare. Det är troget, på gott och ont, vilket innebär att det fortfarande är fantastiskt men också känner absolut sin ålder.
Sunshine är en polariserande älskar det eller hatar det släpper ut, men dess charm behålls här. Jag tycker fortfarande att det är lite frustrerande, krångligt spel, men det finns något med energin och den ljusa överflödet av det som sticker ut även i Marios färgstarka värld. Mina problem med hur det styrs hjälper förmodligen inte massivt av det faktum att det var kraftigt byggt runt GameCube-kontrollen, vilket inte är kompatibelt här, även om du har Smash Bros.-adaptern. Det känns minst naturligt hemma på Switch, men spelar fortfarande bra.
Jag lämnar det här för de riktiga hardcore-teknikerna och omvända tekniska genierna att räkna ut när spelet faktiskt har startat, men om jag var tvungen att gissa, är de tre spelen sannolikt efterliknade, och därmed avsaknaden av några större förändringar. Det viktiga är dock att denna emulering fungerar bra. Spelen går smidigt, ser ut som du kommer ihåg dem eller i vissa fall måttligt bättre, och mycket vitalt är de kul.
Utelämnandena från samlingen känns lite snål. Du ser tillbaka på Street Fighter 30-årsjubileumskollektionen med sina olika konceptkonst att undersöka, eller Activisions fantastiskt överdådiga fullständiga remakes av Spyro och Crash-trilogierna och detta känns positivt magert. Konstigast av allt är utelämnandet av Super Mario Galaxy 2 – ett spel som förmörkar sin föregångare på alla sätt, och ett som lätt kunde ha inkluderats, med tanke på att spelen verkar vara emulerade. Jag skulle inte bli förvånad över att se en fläktmod att injicera Galaxy 2 i det här spelet istället för sin föregångare i kort ordning.
Det känns som att den här recensionen är en lista med brister – och för att vara ärlig är den mest – men man kan inte ignorera den rena kvaliteten och den klassiska överklagandet av trio av de inkluderade spelen. Hur som helst de är förpackade, det viktigaste du ska göra är att spela spelen, och så tre klassiker som samlas ihop går bra och ser ut som du kommer ihåg är ett bra erbjudande från Nintendo. Jag tycker fortfarande att Mario förtjänade en mer överdådig födelsedagsfest, men de klassiska titlarna i denna samling kan verkligen inte minskas.
En recensionskopia tillhandahölls av utgivaren.