Här är vi – Markera Tock Clock, nivå 14 – den sista sträckan av Super Mario 64.
För att komma till Tick Tock Clock måste du nå de högsta nivåerna av slottet, vilket innebär att du öppnar den 50-stjärniga dörren i övre slottets lobby. Denna nivå är inte en målning – istället når du den genom att hoppa genom den stora klockans ansikte i rummet.
Det finns en viktig gimmick här som speglar de från Wet-Dry World och Tiny-Huge Island. Beroende på när du hoppar in i klockan kommer nivån att vara lite annorlunda. Ju lägre antal, desto långsammare kommer kuggarna och andra klockdelar inuti nivån. Om du anger exakt varje timmes timme kommer klockdelarna att stoppas helt – men vissa stjärnor är oåtkomliga på detta sätt. Det är bäst att ha delarna igång, men långsamma.
Markera Tock Clock Star 1: Roll in the Cage
Ta huvudvägen genom scenen – det är förbi pendeln precis när du börjar, och sedan upp och upp. Ganska snabbt ser du en kraftstjärna inuti något galler. Hoppa på plattformarna och transportbanden som är nära gallret för att ta tag i det. Det här är en trevlig lätt stjärna, men det blir särskilt lätt om du lagrar klockans rörelse genom att gå in på scenen på timmen.
Tick Tock Clock Star 2: The Pit and the Pendulums
Följ samma väg som du följde för den första stjärnan, men fortsätt den här gången, långt förbi buret. Utmaningen i detta är inte förvirrande för stjärnan, det gör det genom nivån, som är lurvig och plattformsfokuserad, särskilt med titulära hopp mellan pendlarna. Denna stjärna är också lättare om klockan stoppas.
Tick Tock Clock Star 3: Get a Hand
Denna stjärnas namn hänvisar naturligtvis till klockans händer. Det betyder att den här gången behöver du att klockan ska röra sig – men ju långsammare desto bättre, helst. Vid den stora centrala plattformen kommer en större hand svängande förbi. Hoppa på den och åka hänget dygnet runt – det tar dig till en alkov på andra sidan nivån där stjärnan sitter på en avsats och väntar på att fångas.
Kryssa för Tock Clock Star 4: Stomp on the Thwomp
Klockan måste röra sig i viss hastighet – hur snabbt är det upp till dig – för den här stjärnan. Den här gången vill du klättra upp till toppen av klockan. Det finns en annan klockhand här upp som den förra stjärnan – åk den över till ett transportband med en gammal vän – en Thwomp! Vänta tills Thwomp faller platt för att försöka squash Mario, hoppa sedan på honom för att komma till stjärnan ovan.
Tick Tock Clock Star 5: Timed Jumps on Moving Bars
Delvis upp nivån – bortom där du tar den första stjärnan. Fortsätt tills du har över pendlarna från Star 2. Du måste nu hoppa på barer som kommer ut ur väggen med en strikt timing. Gå över staplarna utan att falla så kan du få power star i slutet.
Tick Tock Clock Star 6: Stop Time for Red Coins
Som titeln på detta uppdrag antyder är det helt nyckeln att stoppa klockan för den här. Även om det kan göras när klockan rör sig är det en verklig smärta. Stoppa klockan genom att ange nivån på timmen på den snurrklockan som är nivåportalen. De röda mynten är alla till höger när du lekar på scenen, på en serie plattformar.
Tick Tock Clock Star 7: Samla 100 mynt
Detta är den näst sista 100-mynt gömda stjärnan, och detta är en av de mer smärtsamma nivåerna, bara för att det är så lätt att dö. Var försiktig och samla in – det finns 75 gula mynt, inklusive ett gäng i lådor, plus de 8 röda mynten. Det är 83. Du kan plocka upp de andra 17 som behövs från blå mynt, medan de två fienderna från Bob-omb släpper ett mynt vardera när de exploderar.
Detta är det; den sista etappen: Rainbow Ride!