HemPcSWAT-inspirerade Ready or Not förlorar utgivare efter att ha bekräftat en framtida...

SWAT-inspirerade Ready or Not förlorar utgivare efter att ha bekräftat en framtida skolskjutningsnivå

Kotaku rapporterar att SWAT-inspirerade taktiska förstapersonsskjutare Ready or Not från Void Interactive skiljer sig från sin utgivare, Team17. Separationen kommer efter ett kontroversiellt svar från teamet på ett Reddit-inlägg som frågade om Void skulle lägga in en skolskjutningsnivå i en framtida uppdatering. Svaret var ”du borde tro att det kommer att göra det”.

Titta på YouTube

Anledningen till splittringen var nästan bekräftad efter att nyheten om detta svar började få fart och Void lade ut ett uttalande som var tänkt att sprida situationen.

pic.twitter.com/8Oglbfwxqh

— VOID Interactive (@VOIDInteractive) 24 december 2021 För att se detta innehåll vänligen aktivera inriktningscookies. Hantera cookie-inställningar

Att notera är att påminna teammedlemmar om att behandla känsliga ämnen med försiktighet: ”Vi har nyligen varit tvungna att påminna vissa teammedlemmar om den omsorg som krävs för att diskutera detta material nu och fortlöpande.” Det är det närmaste uttalandet kommer att helt och hållet erkänna att någon i laget trasslat till. Uttalandet upprepar också hur det arbetar nära med brottsbekämpande myndigheter för att göra spelet så verkligt och övervägt som möjligt. Med tanke på att många människors relation till polisen har blivit mer och mer kontroversiell, kan man hävda att hela konceptet med spelet är fyllt. Lägg till det ytterligare traumat från USA:s skolskjutningsepidemi och du har en explosiv uppsättning teman som även de som behandlar dem med största omsorg förmodligen skulle fumla.

Ready or Not tillkännagavs för flera år sedan och plockades upp av Team17 i mars förra året, med en tidig tillgång på Steam utan att ett releasedatum tillkännagavs tillsammans med det. Detta var samma formel som Team17 använde för sin andra truppskytt Hell Let Loose. Nu är framtidsplanerna för spelet i tvivel, även om Void är övertygad om att det kan slå en väg på egen hand.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES