HemPcTeamFight Tactics: Dragonlands Preview - En lysande uppsättning byggd för länge fans

TeamFight Tactics: Dragonlands Preview – En lysande uppsättning byggd för länge fans

Teamfight Tactics har lastbil på länge nu; i nästan två år faktiskt. Som ett resultat har det vuxit till att bli en överraskningshit för riot spel . Inbäddat i sitt eget hörn av League of Legends -klienten har Teamfight Tactics samlat sitt eget samhälle av dedikerade spelare, av vilka några har varit med på resan sedan dess släpptes.

Hela denna tid senare, kan den senaste uppdateringen, Dragonlands , fortfarande imponera på en publik som har fastnat med bilkampen? I den här förhandsgranskningen tittade vi på uppdateringen på PTR för att ta reda på det.

Den mobila lanserings trailern för Teamfight Tactics.

  • En stor uppdatering med några stora förändringar
  • Det är de små sakerna som betyder något
  • Oroar sig framåt

En stor uppdatering med några stora förändringar

Dragonlands kommer med några seriösa switcheroos, mix-ups och övergripande vändningar på teamfight-taktikformeln. Som med alla uppdateringar av titeln ger det en helt ny roll av karaktärer var och en med sitt eget ursprung och klasser. I Dragonlands finns det fjorton av var och en, där alla bidrar med en unik snurr till ditt styrelse som drastiskt förändrar deras prestanda.

Detta förväntades, men det finns en verklig känsla av att denna uppsättning är ett steg upp i komplexitet jämfört med tidigare uppdateringar. Ta guildens ursprung; Detta ger enskilda enheter som ger unika bufféer till hela truppen och blir djupt eftertraktade som ett resultat. Eller Jade -mästare som kan leka ett stort antal statyer som buffar närliggande enheter och exploderar vid döden, vilket tvingar dig att noggrant överväga placering mer än många andra uppsättningar tidigare.

Kom inte igång med ShimmerScale. Det ger slumpmässiga artiklar unika för ursprunget när du bygger upp ditt bräde, vilket ger gott om möjligheter för några super värdefulla verktyg till bekostnad av dyrbart utrymme i ditt team. Jag kände mig som en absolut stoner varje gång jag hoppade in i ett annat spel och försökte ta reda på de bästa kombinationerna av egenskaper medan jag ständigt blev förvånad över den senaste coola kombinationen som skapade mig. Allt detta och mer gjort varje spel intressant, och jag har en känsla som inte kommer att spridas under de kommande månaderna.

Sedan finns det drakar – ja, en ny egenskap men så mycket mer – de är nyckelstenen som uppsättningen är byggd runt. Det finns totalt sju, var och en är monströsa och oerhört kraftfulla enheter som naturligt transporteras på brädet och ger enorma ökningar till sina egenskaper när de används. Gnuggan? De är också episka eller legendariska och kostar dubbelt så mycket som enheter vanligtvis gör vid den sällsyntheten. Så inte bara är de värdefulla och kämpade över varje spel, de är dyra. Att få en på ditt bräde alls är en stor investering, att få en på två stjärnor innebär att du är inlåst. Jag har ännu inte sett en på tre stjärnor, men jag kan bara anta dina PC -tegelstenar om en motståndare får en.

Drakar! De påverkar alla brädor som har turen att ha dem.

Den sista betydande förändringen som är uppenbar för alla spelare kommer att vara den skattedraken som tar platsen för Raptors senare i spelet. Detta ger dig ett urval av gratis byte – inklusive guld, komponentobjekt och till och med fulla föremål – som kan omarbetas så att du alltid kan få något användbart så länge du är villig att öppna den spargris. Oftare än inte betyder det att du kan säkra något av användning för ditt team och tar bort en del av det från slutet av spelen (för gott och dåligt, vi kommer till det).


Det är de små sakerna som betyder något

Även om de ovannämnda sakerna är de största och mest uppenbara förändringarna i spelet och är för alla konton riktigt bra, är det de mindre förändringarna som gör de största effekterna tio, tjugo eller hundra spel i.

Augment är tillbaka från prylar och gizmos, den här gången med en drakonisk snurr. Detta är härligt, eftersom augment var ett sött tillskott som verkligen blandade upp spel-till-spelet på ett stort sätt som uppriktigt sagt borde hålla sig kvar på lång sikt. Men det är det lilla valet att göra guld förstärker standarden, snarare än silver, som ytterligare ger explosiva variationer till ditt spel som gör att du vill kasta försiktighet till vinden och prova en konstig ny lagkomp. Du kan också ompröva dem en gång per match, vilket gör att du kan ta en förstärkning du verkligen vibe med.

Det finns också de små objektjusteringarna som gör hela upplevelsen mindre av huvudvärk. Övergången från AD/AP-specifik självhelande från Bloodthirster och Gunblade för att omnivamp minskar effekterna av Bad Item Luck, och innebär att du inte har slumpmässigt komponentföremål som har lite syfte i slutet av spelen.

Sedan finns det den nya Guardian Pve -kampen i slutet av den femte serien av slagsmål, som inte längre tappar dragemblem såvida de inte är aktiva på ditt bräde. TFT -spelare kommer att veta hur frustrerande det är att få ett DUD -emblem, så att ta ut den möjligheten gör hela upplevelsen lycka.


Oroar sig framåt

Detta är inte allt att säga att Dragonlands är perfekt, det har några svaga platser och hinder som förblir stadiga inför fortsatta försök från teamet på Riot att justera och förbättra deras titel.

Den första numret är den andra sidan av myntet med Dragonlands som en mer komplicerad uppsättning byggd för befintliga Teamfight Tactics-spelare är att det kan vara en svår upplevelse för nya spelare att plocka upp. Nu har TFT alltid haft en inlärningskurva, och det kommer alltid att finnas nyare spelare som räknar ut saker längst ner i den rankade spellistan, men det verkar vara ett större problem här än det någonsin har gjort tidigare.

Jag är trasig för att jag älskar komplexiteten i den här uppsättningen. Jag skulle säga att ett perfekt svar på problemet skulle vara en handledning för uppsättningen, genom att gå igenom varje nytt tillägg. Det skulle naturligtvis kräva mycket arbete, och jag är inte säker på att det skulle vara värt tiden investeringar från teamet, men det kan göra en tand. Helvete, kanske till och med en webbplatslänk i klienten som går spelare genom saker skulle gå långt.

Den andra oroen för mitt sinne är en konsekvens av några av livskvaliteten förändras – särskilt skatten draken och förmågan att ompröva förstärkning – och hur det gör det mycket lätt att brute force -teamkomponenter du har i åtanke. Det har alltid varit ett element av anpassningsförmåga i Teamfight -taktik, och förmågan att både välja ut en förstärkning direkt som spelar in i en komponent du vill ha och möjligheten att välja perfekta föremål och / eller guld betyder att du kan gå in i ett spel med en uppbyggnad och uppnå det med regelbunden framgång.

Jag älskar Treasure Dragon, men det har full inverkan på spelet återstår att se …

Det här är trevligt för dem som gillar att fullborda uppdragen av släppet av en Dragonlands, men jag har en dålig känsla av att vi kommer att se många spelare som fiskar hårt för vad som förstärks spelar bra i de bästa egenskaperna i Dragonlands, vilket kommer att leda till Spel med låg kompetens med gormlösa spelare som satsar allt på Jade Mystics eller vad som helst medan alla andra har fri regeringstid för att hämta resterna av denna ekonomiska strid. Tack och lov tar det ett tag att faktiskt komma till skatten, men det är något jag hoppas att laget håller ett öga på att gå framåt.


Det faktum att alla mina bekymmer är spekulativa, fokuserade på potentiella problem snarare än faktiska uppenbara problem, talar till kvaliteten på Dragonlands. Vi hade inte många problem med det alls – det är stellar. Det har fortfarande ett problem med att få nya spelare uppdaterade, men om du har varit ett fan av Teamfight -taktik när som helst under de senaste två åren kommer du att vara mer än innehåll den här gången. Från vår tid med en tidig version är det värt din tid.

För mer innehåll om Teamfight Tactics: Dragonlands – Kolla in våra Dragonlands Origins Cheat Sheet här!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES