HemPs4The Last of Us 2 Handelsplatser för superhjältekort

The Last of Us 2 Handelsplatser för superhjältekort

Uppdatering: The Last of Us Part 2 Remastered finns nu ute på PS5 och ger nya spelare en grafiskt uppgraderad version av den nu klassiska berättelsen och återkommande spelare en mängd nya sätt att spela. Oavsett vilken version av The Last of Us Part 2 du spelar kan du dock hitta följande superhjältekort på samma platser.

Även i en postapokalyptisk mardröm kan nördar inte låta bli att hålla fast vid coola, nördiga saker. Under hela sitt äventyr i The Last of Us 2 kan Ellie hitta och samla 48 superhjältekort, med roliga riff på verkliga seriehjältar, samt några fräcka referenser till spelets utvecklingsteam.

Vi har sökt igenom hela Seattle QZ och mer därtill för att ge dig alla 48 platser där du kan hitta The Last of Us 2-superhjältekort. Vissa av dem är ganska enkla att hitta, men många av dem är gömda i hemliga hörn, förbi uppenbara ingångar, och vissa måste du till och med göra annorlunda för att lösa pussel i spelet.

Först släpper vi en fullständig lista över varje superhjälte-handelskort. Sedan har vi lagt till en detaljerad genomgång som du kan följa när du spelar.

  • Hoppa till The Last of Us 2 Superhero Trading Card List
  • Hoppa till platserna för superhjälte-samlarkort i The Last of Us 2

The Last of Us 2 Lista över superhjälte-samlarkort

Platser för superhjälte-samlarkort i The Last of Us 2
Samlarkort för superhjältar Namn: Dag Plats: Kapitel Plats:
Seismik Jackson Vaknar upp
Tvillingarna Keene Jackson Vaknar upp
Tesseracter Jackson Patrull 1
Laurent Foucault Jackson Patrull 1
Motivator Dag 1 Porten
Starfire-barnen Dag 1 Porten
Schackmästare Dag 1 Porten
Oozer Dag 1 Porten
Doktor Uckmann Dag 1 I centrum
Das Wort Dag 1 I centrum
Stor blå Dag 1 I centrum
Flo Dag 1 Downtown
Vet allt Dag 1 I centrum
Cardio Dag 1 Eastbrook grundskola
Kinnard, Esq Dag 1 Capitol Hill
Rockafella Dag 1 Capitol Hill
Doktor Stem Dag 1 Capitol Hill
Sergeant Frost Dag 1 Capitol Hill
Candleabra Dag 1 Capitol Hill
Bizzarebra Dag 1 Capitol Hill
Kimimela Dag 1 Kanal 13 TV-station
Impen Dag 1 Tunnlarna
Doktor Daniela Star Dag 1 Tunnlarna
Bastet Dag 1 Tunnlarna
Mortem Dag 1 Teatern
Bortom Dag 1 Teatern
Nattfalken Dag 1 (Museet) Födelsedagspresenten
Saura Dag 1 (Museet) Födelsedagspresenten
Wachumero Dag 2 Hillcrest
Trollkarlen Sahir Dag 2 Hillcrest
Naledi den ungdomlige Dag 2 Hillcrest
Brainstorm Dag 2 Hillcrest
Reverb Dag 2 Hillcrest
Austringer Dag 2 Hitta strängar
Randy Styles Dag 2 Serafiterna
Skift Dag 2 Serafiterna
Stjärntecken Dag 2 Serafiterna
Ärkefiende Dag 2 Serafiterna
Dubbelgångare Dag 2 Serafiterna
Bhat Mandarr Dag 2 Serafiterna
Esquire Dag 3 Vägen till akvariet
Tormentra Dag 3 Vägen till akvariet
Tanager Dag 3 Vägen till akvariet
Tatuaje Dag 3 Vägen till akvariet
Seff L’ho’phad Dag 3 Den översvämmade staden
Khazakhs ljus Dag 3 Den översvämmade staden
CBB-73 Epilog Att trycka inåt land
Sparkthug Epilog Semesterorten

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar

The Last of Us 2 platser för samlarkort med superhjältar

Jackson Prolog

Att vakna upp Kapitel –

Seismicalya plats – När du först vaknar upp i Jackson och tar din jacka och kniv, går du genom gatorna i Jackson med Jesse. När du går genom porten till Main Street finns det ett kort på en anslagstavla runt hörnet från Main Street Gallery på första till vänster.

Keene Twins plats – Efter den korta cutscenen i saloonen i Jackson, titta till höger och kortet sitter nära darttavlan.

Bio – ”Keene-tvillingarna föddes i ett gnistlaboratorium och ansågs vara ett misslyckat experiment för att höja mänskliga sinnen, de övergavs på tröskeln till ett barnhem, men det övergivna paret fick snart veta om sina förmågor. Ophelia föddes döv och har inte bara fantastisk syn, utan hon kan se saker på det infraröda och röntgenspektrumet. Xander föddes blind och kan höra miltals; inget fotsteg är för tyst, ingen hemlighet är säker. Så länge de är tillsammans är de formidabla motståndare. 80 hjärnor och 80 muskler. Affiliation: ingen.”

Patrullens kapitel –

Tesseracter plats – Det här kortet finns i ett av husen när du rider i snön på patrull med Dina. Leta efter en skylt som säger ”öppet hus till salu” med en pil som pekar på en insnöad lastbil. Klättra upp på lastbilen och in i byggnaden. Du hittar kortet på en bokhylla i det här sovrummet.

Bio – ”Denna transdimensionella varelse dök upp en dag ur tomma intet och ingen vet var – eller när – den kom ifrån. Deras förmåga att röra sig i och runt det fyrdimensionella rummet har avgjort många strider, men att använda denna kraft gör dem lika svaga och sårbara som en nyfödd. De säger sig inte ha något namn och fick smeknamnet Tesseracter av Society of Champions. Vissa misstänker dock att Tesseracter håller deras verkliga, okända identitet hemlig. 80 hjärnor och 60 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Laurent Foucaults plats – Du hittar den här i Eugenes gömställe efter snöstormen. Efter att du hittat hans Firefly-hänge hittar du ett giraffgosedjur på din högra sida i nästa rum. Mittemot giraffen finns ett litet förvaringsskåp där du kan hitta kortet.

Bio – ”Laurent Foucault föddes med ett briljant sinne men hindrades av många fysiska sjukdomar och tillbringade sina formativa år på sjukhus. Han tog sin läkarexamen vid 15 års ålder och utvecklade ett botemedel mot sin sällsynta genetiska sjukdom, vars patent gjorde honom till multimiljonär över en natt. Inom några korta år omvandlade han miljoner till miljarder, vilket gav honom kapital att bygga sci-tech imperiet Spark och fria händer att söka kunskap och framsteg till varje pris. Rykten cirkulerar att Spark har utvecklat metoder för att tillföra nyfödda specifika superkrafter, men Foucault har förnekat dessa ’löjliga påståenden’.”

Dag 1 Porten –

Motivatorplats – Här rider du genom skogen med Dina. Följ den linjära vägen framåt tills du kommer till dina första övergivna bilar bredvid en busshållplats. Stig av din häst och du kommer att hitta kortet fasttejpat på busshållplatsen.

Bio – ”Om du kommer på dig själv med att göra något du inte vill göra kan Motivator vara den som är ansvarig. Moira Peak var en gång en framstående psykolog och forskare inom området mänskligt beteende, men hennes experiment för Spark gav krafter som hon ansåg vara för farliga för någon att ha – så hon behöll dem för sig själv. Motivator kan plantera idéer i någons huvud, hennes offers enda hopp är att komma ur Motivators synfält eller krossa hennes glasögon så att hon inte kan se. 90 hjärnor och 20 muskler. Tillhörighet: Spark.”

Starfire Kids plats – Fortsätt att köra från den sista platsen tills du kommer ner på en huvudväg. Framför dig ser du en skylt som säger ”Seattle North”. Till vänster ser du en stuga. Inuti hittar du kortet på en whiteboard.

Bio – ”När de fjortonåriga tvillingarna Emiru och Sora Hoshi hittade en meteorit i skogen utanför Kyoto fick de båda kraften astrokenisis: förmågan att ta stjärnljus och förvandla det till energi! Tesseractor togs i förvar av Society of Champions och vägledde barnen i hur de skulle använda sin kraft säkert och klokt, men hans överbeskyddande natur drev till slut bort dem. Nu bor de på gatan och försöker hitta mening och syfte i sina krafter. 60 hjärnor och 60 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Chessmaster plats – När du närmar dig Seattle QZ och klättrar över väggen, kommer du att gå längs en landgång på andra sidan. När du når stegen i andra änden, titta bakom dig för att hitta en annan stege som leder till ett hemligt område med ett annat kort.

Oozers plats – På andra sidan muren, när du löser pusslet med generatorn för att få porten öppen, kastar du sladden över det mobila kontoret och använder den för att klättra upp på toppen av det – här hittar du ett kort.

Centrum Kapitel –

Doktor Uckmanns plats – Rakt mittemot där du går in i det första stora navområdet finns en förstörd byggnad som du kan klättra upp i. Du måste krossa ett fönster, gå runt på utsidan, göra ett hopp, gå tillbaka in, klättra uppför en ramp och högst upp hittar du några tillskott, vapendelar och Dr. Uckmann-kortet. En rolig liten riff på The Last of Us: Part 2-regissören Neil Druckmann.

Bio – ”Doktor Uckmann var en gång en respekterad forskare, men hans tvivelaktiga experiment med att tänja på människans gränser gjorde att han blev utfryst från vetenskapssamhället. Till och med den moraliskt komprometterade Laurent Foucault på Spark Laboratories tyckte att hans arbete var tvivelaktigt. Uckmann fortsatte ändå sitt arbete i hemlighet och skapade super-AI för att göra som han ville och skydda sin forskning medan han och The New Dogs iscensatte högteknologiska rån för att finansiera det hela. Han flyttar ständigt sitt labb så att ingen kan hitta honom och längtar efter den dag då hans objekt ska behandlas som jämlikar.”

Das Wort plats – Du hittar det här kortet i det första stora navområdet, nere i och lådan i musikaffären Valiant.

Bio – ”Denna långa, lakoniska närvaro verkar anspråkslös nog. Mobbad och missförstådd tidigt i livet på grund av sin oförmåga att tala över nivån av ett mummel, förändrades han för alltid när gamla kosmiska varelser skänkte honom ’The Word’, en mystisk fras som när den uttalas – eller ens mumlas – driver alla i hörhåll galen. Tack och lov ger hans betydande längd honom ofta bort och ger hans potentiella offer gott om tid att springa eller plugga öronen. 80 hjärnor och 80 muskler. Tillhörighet: The New Dogs.”

Flo-plats – Du hittar den här på Madison Street nära den övre vänstra delen av kartan. Du måste klämma dig igenom en liten lucka. Den är i ett kassaskåp och kombinationen är 0451, vilket är den gamla koden för Gate West 2 på din gatekodsjournalsida.

Bio – ”Olga Kuznetsova tog examen som bäst i sin klass från ett framstående vetenskapligt universitet och rekryterades av den ryska regeringen för att främja deras forskning om mörk energi. Hon fruktade att tekniken skulle användas för krig och hennes försök att sabotera experimenten resulterade i att hennes medvetande smälte samman med vattenånga. Nu kan hon kanalisera sin ’själ’ till vilken vattenkropp som helst och framkalla föremål i vilken form av vatten som helst, så länge det finns fukt i luften. 90 hjärnor och 80 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Big Blue-plats – Det här kortet finns i kaféet norr om hubbkartan, i en restaurang på Spring Street. Titta i lådorna så hittar du det.

Bio – ”Big Blue är ett extradimensionellt väsen som har tagit på sig utseendet av en blåval. De anlände först till jorden för över en halv miljard år sedan för att hålla vakt över de begynnande livsformerna och använder sin oändliga källa av kunskap för att vägleda mänskligheten i tider av stort behov och omvälvning. Deras outgrundliga ålder har en stor nackdel: dagar verkar gå som mikrosekunder. Denna tidsutvidgningseffekt kompenseras dock om de håller andan – vilket de kan göra i flera timmar åt gången. 100 hjärnor och 80 muskler. Tillhörighet: ingen.”

Know It All-plats – När du har passerat ”f**k FEDRA”-porten och kommit in på hotellet går du upp på övervåningen. Gå in i rummet bakom den döda kroppen högst upp och sedan in i det intilliggande rummet. På din vänstra sida finns en TV med en lapp i lådorna under. Mittemot det finns ett nattduksbord med en låda och kortet är inuti.

Bio – ”Sheila Kim, en världsberömd forskare som diagnostiserats med en tidig form av demens, kontaktade Spark i desperation. Kunde de göra något för att sakta ner hennes mentala förfall? De gick med på att implantera en experimentell nano-AI-enhet i hennes hjärna, vilket gjorde att hon inte bara kunde behålla sin kunskap utan också samla på sig ny information i en enorm takt. Nu är hon förmodligen den smartaste personen i världen och Spark’s nya teknikchef, som övervakar deras militära forskningsarm. Vissa hävdar att hon har förlorat sitt samvete. Andra undrar om AI:n har tagit över hennes hjärna. 100+ hjärnor och 20 muskler. Tillhörighet: Spark.

Eastbrook Elementary Kapitel –

Cardio-plats – Efter ditt första möte med människor följer du en linjär väg över några hustak tills du kommer till en punkt där du måste hoppa till en balkong. I den här byggnaden hoppar du över några omkullvälta möbler och in i rummet direkt till höger. Kortet finns i en nattduksbordslåda här.

Bio – ”Pedro Rojas var en långdistanslöpare som drömde om att vinna, men alltid kom till korta. När Spark erbjöd honom gränslös uthållighet i utbyte mot att använda honom som testperson för deras nya konstgjorda hjärtan av velocitanium, accepterade han omedelbart affären och flydde sedan och gömde sig. Nu känd som Cardio, kan han springa snabbare och längre än någon levande. Spark jagar honom och de vill fortfarande ha tillbaka honom för att avsluta sina experiment – de måste bara fånga honom först. 60 hjärnor och 60 muskler. Affiliation: ingen.”

Capitol Hill Chapter –

Kinnard, Esq location – När du har flytt från skolan följer du Dina längs vägen och svänger höger. På din högra sida finns den öppna dörren till hus nummer 3. Inuti finns en låda med ett superhjältekort.

Rockafella-plats – När du är tillbaka på gatunivå och använder skyskraporna som ett landmärke att gå mot, finns det ett motell som du kan utforska. Leta efter rum nummer tre på bottenvåningen. Dörren är låst, så gå in i det öppna rummet bredvid, gå ut genom det bakre fönstret och in i rum nummer tre genom det bakre fönstret. På golvet vid TV:n hittar du Rockafella.

Bio – ”Fastighets- och byggmagnaten Norman Strykers främsta bedrift var Spark-högkvarteret, både den del som var synlig för världen och det enorma underjordiska laboratoriekomplexet. Men när han kom på ett hemligt experiment försökte Laurent Foucault göra sig av med honom i en stenbrottsexplosion. När Society of Champions inte kunde dra ut Stryker ur klipporna gjorde Doctor Stem klipporna till en del av Stryker. Nu är Rockafella täckt från topp till tå i stenrustning och har som mål att riva Spark-högkvarteret sten för sten – och han känner till platsen bättre än någon annan … 60 hjärnor och 100 muskler. Tillhörighet: Mästarnas sällskap.

Doctor Stem-plats – Nu är du djupt inne i WLF-territorium och du har just kämpat mot eller smugit förbi ett gäng beväpnade soldater på väg mot TV-stationen. Så småningom kommer du att befinna dig i en bokhandel där du kan hitta en bok som heter Sorority Secrets. Därifrån går du in i bokhandelns kaffehus där du hittar en uppgraderingstidning vid en skrivmaskin. När du står framför skrivmaskinen går du till dörren till höger och in i det mörka rummet. Du hittar kortet bredvid en skivspelare till vänster.

Bio – ”Upal Roy förlorade båda sina föräldrar i cancer vid en ung ålder och kastade sig in i sina vetenskapsstudier, fast besluten att aldrig låta någon uppleva den smärta och förlust hon kände som barn. Nu är hon känd som Doctor Stem och samarbetar med läkare och forskare runt om i världen om livräddande och livsförbättrande teknik; hon arbetar också med Society of Champions för att stänga av Spark’s mer ondskefulla planer med sin egen teknik. Hennes ihärdighet och vägran att acceptera nederlag är både hennes största styrka och största källa till plåga. 100 hjärna och 40 muskler. Tillhörighet: Mästarnas sällskap.

Sergeant Frost plats – När du tar dig genom gatorna måste du så småningom klättra upp för en stege över en gammal FEDRA-kontrollpunkt för att komma vidare. Istället för att klättra uppför stegen, gå åt andra hållet längs gatan för att hitta Live Street Market på din högra sida. Det finns 4 infekterade där inne, så rensa ut dem för att samla Sergeant Frost superhjältekort från skåpet i det bakre rummet.

Kandelaberplatsen – Du har precis lyft upp Dina över ett hinder och nu står du ansikte mot ansikte med ett minfält. Till vänster finns en butik som du kan gå in i när de infekterade har slutat spränga sig själva i bitar. Kortet hittar du bredvid en bankomat.

Bio – ”Denna hjältinna är en ledstjärna i den mörkaste natten och fick sitt namn när folk först såg eld från hennes händer och genom hennes hår. Hon kommer ursprungligen från den vulkaniska regionen Auvergne i Frankrike och föll i en aktiv lavapool när hon skyddade sin lillebror från dr Uckmanns hejdukar. Hon lämnades att dö men kom tillbaka levande och kan använda eld som vapen, så länge hon inte blir kall. När hon inte arbetar med Society of Champions ägnar hon dagarna åt att jaga dr Uckmann, som hon tror håller hennes bror fången. 60 hjärna och 80 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Bizzarebras plats – I snubbeltrådsområdet, titta till vänster för att se Wellwishes secondhandbutik. Gå in och ta Bizzarebra från barnbokshyllan där inne.

Kanal 13 TV-station Kapitel –

Kimimela plats – Inne i TV-stationen, gå till nästa våning och leta efter ett kontor med en tillgänglig balkong. Det finns en låst dörr, men du kan klättra längs utsidan och gå in genom fönstret. Du hittar kortet två kontor längre bort, i det minsta kontoret på ett skrivbord.

Bio – ”Efter att hennes familj förlorat sitt hus till giriga byggherrar föll den unga forskaren Kimimela Greens offentliga protester i dödens öron. Frustrerad gjorde hon sin forskning om djurs beteende till ett medel för politisk handling. Många sena nätter på labbet kulminerade i en enhet som låter henne telepatiskt kommunicera med djur. Nu, som medlem i Society of Champions, tar Kimimela med sig sina djurallierade till platser runt om i världen där inbördes strider och girighet hotar att tvinga människor från sina hem. Och när ondskan inte lyssnar på henne låter hon sina djur prata. 80 hjärnor och 60 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Tunnlarna Kapitel –

The Imp plats – När du har krupit under tåget och börjar närma dig dörröppningen som lyses upp av rött ljus, gå förbi dörren för att hitta The Imp gömd i några sopsäckar under en tågdörr.

Dr. Daniela Star plats – Så du har slutat på TV-stationen och du har kämpat dig igenom underjorden, upplyst av det röda skenet från nödraketer och nödljus. Du har dragit upp en lucka och Dina har kilat fast en vagn under så att du kan passera. Nu är du säker på andra sidan och Dina kommer att säga att det ser klart ut. Du kommer till en blå dörr som leder till ett kontor. Där inne måste du gå till det bakre hörnet längst till höger i rummet och krypa under ett bord. Detta kommer att leda till en spricka i en vägg som tar dig bakom det låsta, inhägnade området. Här hittar du kortet.

Bio – ”Rekryterad av Spark Century 22 från Titans bästa vetenskapsakademi, tilldelades den lysande Daniela Star utvecklingsteamet för jonmotorer. Under sina kollegors vakande ögon kom hon med planer som överträffade allas vildaste förväntningar. Men när hon fick veta att hennes överordnade planerade att använda hennes teknik för energivapen, skrotade hon sin forskning och flydde till Ganymede. Nu, under skydd av Future Alliance, är hon på gränsen till att utveckla mänsklighetens eld snabbare än ljusfartyg. 100 hjärnor och 60 muskler. Tillhörighet: Future Alliance.”

Bastets plats – Du har kämpat dig förbi dina första shamblers i underjorden och du är nästan slut. Du kommer till platsen för en tågkrasch som Ellie och Dina anmärker på. När du kommer till punkten där Dina säger att hon kan se lite ljus och du uppmanas att lyfta upp henne, gå istället till vänster och kläm dig under en omkullvält vagn. Du hittar Bastet-kortet inuti.

Bio – ”När doktor Uckmann drog upp en anonym tonårsflicka från Kairos gator fick han mer än han hade räknat med. Ursprungligen tänkte han använda henne i sitt genetiska förbättringsprojekt för människor, men allt gick fel när The Imp blandade in katt-DNA. Flickan hade nu en katts smidighet, syn och rovdjursinstinkter och tog namnet den egyptiska kattgudinnan Bastet. Smart och nyckfull fungerar hon som en av Uckmanns verkställare och använder sina kunskaper för högriskkupper. Men även den lysande Uckmann kan inte säga var hennes lojalitet egentligen ligger. 60 hjärnor och 60 muskler. Affiliation: The New Dogs.”

Teaterns kapitel –

Mortem-plats – När du springer in i teatern med Dina måste du söka igenom platsen för att se till att den är säker. Kortet finns i en trasig monter på första våningen. Du måste hoppa över disken och krossa glaset till höger för att avslöja det.

Bortom platsen – Du hittar det här kortet inne i teatern. Gå upp på övervåningen, spring rakt fram och följ korridoren runt till höger. I slutet, nära några lådor och en uppochnedvänd soffa, hittar du Beyond.

Bio – ”Efter en nära-döden-upplevelse som lämnade henne i koma i två veckor, upptäckte denna erfarna detektiv att hon kunde korsa från vår värld till andevärlden, vilket gjorde att hon kunde kommunicera med de döda. Nu känd som Beyond, delar hon sin tid mellan att lösa mordutredningar och tjäna som ett andligt medium för sörjande familjer som söker avslut. Men hennes utflykter i andevärlden påskyndar tydligt hennes död: hon ser betydligt äldre än sina 35 år. Hur mycket längre har hon? 80 hjärnor och 40 muskler. Affiliation: ingen.”

Museet Födelsedagspresenten Kapitel –

The Nighthawk location – Korten i den här tillbakablicken är ett riktigt gulligt easter egg, eftersom vi kan anta att det var därför hon började samla på dem från första början.

I dinosaurieutställningen med Joel ligger The Nighthawk på bänken bredvid badrummet till vänster om triceratops.

Saura-plats – Senare i museet, när du kommer ifrån Joel, sitter kortet på en bänk precis till höger om utställningen där en älg jagas av vargar.

Dag 2

Hillcrest kapitel –

Wachumero-plats – Efter att du lämnat teatern går du mot Hillcrest-området i staden. När du får tillbaka kontrollen efter mellansekvensen i Hillcrest, vänd dig om och titta från avsatsen bakom dig. Hoppa ner och krossa fönstret på lastbilen för att komma till Wachumero.

Sahir the Sorcerer plats – Precis i början av Hillcrest kommer du att hoppa över en liten mur och se en flock vargar köra iväg uppför kullen mot stadion. Istället för att följa dem till höger, sväng vänster genom luckan i buskarna för att komma till Caroline Paper Co. Klättra upp på containern för att komma in, och längst bak i butiken ligger ett kort i en kartong – du kanske måste vinkla kameran rätt för att se det.

Naledi den ungdomliga platsen – När du har passerat WLF och deras hundar kommer du till ett pussel där du måste ställa en container på en ramp, klättra upp på den och hoppa över till väggen bredvid den. När du är klar kommer du att hitta din första gruva. Du hittar kortet i hörnet av det här rummet, bredvid en cykel.

Bio – ”Även om hon bär säckiga kläder för att dölja sina många brännmärken, låt inte Naledis bräckliga, gråhåriga utseende lura dig. Efter att ha vägrat att dö tillsammans med sin familj i en mordbrand, tillät hennes rop på hämnd en mörk ande att bebo hennes varelse, vilket förde med sig en förbannelse förklädd till en välsignelse: när hon rör en annan levande varelse kan ingen av dem skadas eller dödas. Oändligt sårbar så länge hon är ensam har hon slagit sig ihop med den mäktiga Bizarrebra, vars styrka gör det möjligt för henne att bära Naledi i strid med dem som gjorde henne orätt; ett nästan osårbart team. 90 hjärnor och 20 muskler. Affiliation: ingen.”

Plats för brainstorm – När du tar dig igenom Hillcrest kommer du att se en cutscene där du hör en explosion. När du har tagit dig förbi några infekterade kommer du till ett område där du cosplayar Hot Fuzz och hoppar över trädgårdsstaket. När du går vidare ser du en liten gul lekstuga på din vänstra sida. Kortet är gömt i ett hål i en av husets väggar.

Reverb-plats – När du har fått bågen mot slutet av Hillcrest-området ser du ett gult hus med en blå bil utanför. Gå in och kortet finns under en säng på översta våningen.

Hitta strängar Flashback –

Austringer plats – Du kan hitta det här kortet i Ellie flashback när du reser med Joel. När du har dragit upp hästarna kommer din uppmärksamhet att dras till Music Store-skylten på avstånd. Gå mot den skylten och klättra över ett fordon där och ner på den vattendränkta, igenkorkade vägen. Du hittar kortet i den övergivna bilen precis framför dig.

Bio – ”Vid fjorton års ålder övergavs Maxene Pierre av sina föräldrar mitt i Montagne Noire. Med hjälp av en välvillig, intelligent hök tog han sig till en liten stuga där han träffade en mystisk shaman. Genom rigorös träning behärskade Max förmågan att ta sig in i hökars och andra rovfåglars sinnen. Som The Austringer arbetar Max som tjuv för att hyra och samla information för högstbjudande, samtidigt som han strävar efter att upptäcka varför han övergavs i bergen alla dessa år sedan… 60 hjärnor och 40 muskler. Tillhörighet: ingen.”

Serafiterna Kapitel –

Randy Styles plats – Efter att Ellie gett sig iväg på sitt uppdrag till sjukhuset kommer du till en stormarknad som heter Quickmart. Där inne hittar du en låda med samlarkort under en skylt som säger ”smooth taste” på en av hyllorna.

Byt plats – Lite senare är du tillbaka och utforskar gatorna som Ellie. Det finns några infekterade runt omkring, men när du har tagit hand om dem kan du gå in i byggnaderna här. En av dem är ett konferenscenter som har några Seraphite graffiti inuti som läser, ”Känn hennes kärlek”. Gå in i hisschaktet till vänster och klättra uppför stegen till nästa våning. Här uppe hittar du ett rep. Du måste krossa fönstret till utsidan och sedan antingen skjuta ut eller kasta en tegelsten genom glaspanelens skydd, vilket exponerar ett rör som du kan kasta repet över för att svänga in i nästa rum till vänster och kringgå den låsta dörren. Samlarkortet ligger på en soffa inuti.

Bio – ”Vid första anblicken ser Gail Price ut och beter sig som en typisk tonåring, med humörsvängningar och allt. Men dessa humörsvängningar styr hennes förmåga att öka materiens hastighet. När hon är glad riktar hon denna kraft utåt, vilket ökar hastigheten hos hennes allierade och får hennes fiender ur balans. När hon är ledsen riktar hon denna kraft inåt, så att hon kan springa ifrån sina fiender och få resten av världen att känna sig trög. Trots sin kraft är hon en oförutsägbar allierad och ett lätt mål för Motivators tankemanipulation. 60 hjärnor och 60 muskler. Tillhör: Society of Champions.”

Stjärntecknets plats – Längre upp på vägen från konferenscentret finns ett hyreshus på vänster sida. Gå upp till dörren och titta sedan nerför trappan till höger för att se en krypgrundsingång. För att komma förbi den låsta dörren till vänster måste du krossa fönstret på trappavsatsen, klättra ut, sedan hoppa över och krossa dig tillbaka in igen. Det finns ett kassaskåp i sovrummet, men det du är ute efter är superhjältekortet i nattdukslådan.

Bio – ”Zhang Lei var en gång en ödmjuk museikurator som läste Han-dynastins skriftrullar när han förvandlades av de stora kinesiska kejsarnas andar. Nu, beroende på vilken timme på dagen, tar han på sig elementkraften från varje tecken i den kinesiska zodiaken: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis och arborkinesis. Han tar också både de positiva och negativa personlighetsdragen från varje tecken, vilket kan vara en fördel eller nackdel beroende på situationen. Jag hoppas du fångar honom vid en bra tid på dagen. 90 hjärnor och 80 muskler. Tillhör: Society of Champions.”

Ärkefiendens plats – I nästa område, efter att du har gått igenom serietidningsutställningen, klättrar du över en avsats och tittar sedan åt höger innan du krossar lite glas för att komma in i ett växthusområde. När du hoppar ner till bottenvåningen finns det en låst dörr på vänster sida av rummet. Gå runt sidan av det låsta rummet, krossa det upphöjda fönstret och klättra in – det finns ett superhjältekort i lådan.

Dubbelgångarens plats – Senare, efter avloppet, kommer du till ett lägenhetshus som heter Garden Suites. När du går upp för trappan inuti, gå tillbaka runt baksidan av trappan för att hitta ett superhjältekort.

Bhat M’Andarr plats – Efter ditt första riktiga möte med Scars befinner du dig på ett hustak. Använd stegen för att ta dig ner i vattnet och simma upp på stranden. Gå upp för trapporna och in i Westons apotek. Du hittar kortet direkt till vänster när du går in genom dörren.

Bio – ”En gång solsystemets mest ökända pirat, Neptunian Bhat M’Andarr blev känd för att kapa försörjningsfartyg; hotade de framväxande kolonierna på Europa och Enceladus med svält. Förföljd av Future Alliance till asteroidbältet, flög hon sitt fartyg för nära ett mystiskt maskhål och befann sig tillbaka i 2000-talet. Även om hon först njöt av sin nyfunna överlägsenhet, blev hon snabbt frustrerad över begränsningarna i vår 2000-talsteknik och sökte upp Spark. Hennes erbjudande: hennes kunskap om framtiden i utbyte mot en väg tillbaka till hennes egen tid. 80 hjärnor och 60 muskler. Tillhörighet: Spark.”

Dag 3

Vägen till kapitlet Akvariet

Esquire plats – Precis när du får tillbaka kontrollen i början av Dag 3, istället för att gå vidare genom teaterridån, titta över till vänster så hittar du ett kort som sitter framför några scenmonitorer.

Tormentra plats – När du lämnar teatern med Jesse kommer du så småningom till en WPL-byggnad som är tillgänglig genom att krossa ett fönster eller huka under en barrikaderad dörr. Du kommer att befinna dig i ett rum fyllt med fraktmaterial, skrivare och förpackningar. Gå genom den blå dörren som du kan gå in genom och gå den mörka korridoren framåt, förbi toaletten, tills du kommer till en uppsättning dubbeldörrar på vänster sida. Mittemot dem finns en annan dörr, men du måste krypa under några omkullvälta möbler för att komma in. Här inne hittar du några tillskott, en arbetsbänk och Tormentra-kortet.

Bio – ”Tormentra var en gång en snäll, empatisk tonåring som alltid blev mobbad för att vara ”mjuk”. Men allt förändrades när en latent genetisk mutation dök upp, vilket gjorde det möjligt för henne att omvandla andras mentala ångest till kinetisk energi – ju värre smärta, desto kraftfullare resultat. Nu, när hon arbetar som kriminalpsykolog, kan hon absorbera det värsta i människors liv och använda det som bokstavlig ammunition mot dem som förföljde henne. Många misstänker att Tormentra livnär sig på att skada dem som kommit i vägen för hennes tidigare utbrott, vilket skapar en oändlig cykel av lidande. 80 hjärnor och 80 muskler. Tillhörighet: ingen.”

Tanager plats – Du hittar det här kortet i bokhandeln, nära kundtjänstdisken på bottenvåningen, inte långt från foten av en rulltrappa. Bredvid disken finns ett provisoriskt fort gjort av bokhyllor och skyddat av en madrass. Kryp under och du kommer att hitta kortet inuti.

Bio – ”Tanager är en blyg, tystlåten ung kvinna som upptäckte sin förmåga att hypnotisera med sin sångröst i tidig ålder, men hon har precis börjat lära sig att finslipa den. Hon har rymt från ett hem där hon misshandlades och tror starkt på fri vilja; hon vet vad det kostar att förlora den och kan ofta inte förmå sig att ta den ifrån andra. Därför använder hon inte sin kraft annat än som sista utväg. Detta har gjort henne till en svår lagkamrat för Society of Champions, men hennes användbarhet har lönat sig många gånger. 60 hjärnor och 40 muskler. Tillhörighet: Society of Champions.”

Tatuaje-plats – När du har korsat bron och bestämt dig för att stjäla en båt för att komma till pariserhjulet, går du ner i ett annat område och kryper under lite bråte för att komma vidare – när du har krypit under bråtet ska du inte interagera med rören till höger, gå istället framåt för att hitta ett superhjältekort på ett skåp framför dig.

Den översvämmade staden Kapitel –

Seff L’ho’phad plats – När du kör båten, efter den första sektionen av forsar, blockeras din väg av en grind. Innan du går för att höja den, vänd dig om och titta bakom dig. Det finns en dörr som leder till ett sidorum här – inuti finns en låda som gömmer ett samlarkort.

Khazakh Bright plats – När du har rensat arkaden, längst ner till höger i arkadrummet finns det ett galler över prisräknaren som du kan öppna. På andra sidan, titta ner till höger under disken för att hitta ett superhjältekort.

Var uppmärksam på att skärmdumparna i avsnitten nedan kan betraktas som en spoiler. Om du inte har slutfört Seattle Day 3, gå och gör det, så vet du när du ska komma tillbaka.

Och du har inte hört det från oss, men du kanske snart behöver den här guiden till alla platser med samlarmynt i The Last of Us 2.

YouTube video

Epilog

Pushing Inland Kapitel –

CBB-73 plats – När du har tagit dig från stranden kommer du till några infekterade, fordon och hus när du tar dig uppför. Så småningom kommer du till en spricka i en vägg som du måste huka dig under. Gå förbi den övervuxna fontänen och ta hand om klickaren på taket till höger om dig. Klättra upp på bilen och därifrån upp på taket. Ta till höger på nästa upphöjda del av taket och hoppa genom fönstret in i byggnadens inre. Gå genom dörren till höger och kortet ligger på ett toalettbord där inne.

Bio – ”CBB-73 är den senaste i en lång rad syntetiska krigare och utformades för att utkämpa strider som ansågs vara för farliga eller grymma för människor. Men när Future Alliance fångade en på Titan använde deras forskare den för att testa sin senaste AI-teknik. CBB är nu en pålitlig allierad och är villig att ta täten på alla Future Alliance farliga uppdrag och påminner dem alltid om att ’jag är pålitlig och kan offras.’ Men i tider av hög spänning kämpar CBB för att inte glida tillbaka till sin ursprungliga funktion som en dödsmaskin. 40 hjärnor och 100 muskler. Tillhörighet: Future Alliance.”

Resortens kapitel –

Sparkthug plats – I samma område där du går in och Rattlers retar löparen, finns det ett Superhjälte-kort i den bakre byggnaden på ett runt bord till höger bredvid en stereo – det är byggnaden som det står ”4” på.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES